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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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  1. Il maestro di battaglia non ha nulla di interessante eccetto le manovre, e aumentare le dimensioni dei dadi delle manovre non è poi così importante quindi multiclassare è fattibile. Detto questo, raggiungere il livello 5 in guerriero il prima possibile è la cosa migliore.
  2. I bonus alle caratteristiche non sono così cruciali come sembra. Certo, avere un +4 a forza piuttosto che un +3 significa fare più danni, ma se al osto di un +2 a forza hai preso un talento il tuo personaggio sarà più utile in modo diverso. Come guerriero con armi non accurate ti conviene partire con 16 in forza per poi arrivare almeno a 18 se non a 20. Le altre statistiche sono di gran lunga meno importanti.
  3. Proprio perché hai necessità di almeno due talenti, il guerriero puro mi sembra la scelta migliore. Alla lista aggiungerei Mobile, Martial Adept e magari anche Great Weapon Master (non conosco i nomi italiani).
  4. Il drago fungerà da cavalcatura per il generale o saranno separati?
  5. I vantaggi dell'arco lungo rispetto alla balestra pesante sono la gittata, la possibilità di attaccare più di una volta per azione anche senza talento, la competenza automatica degli elfi e la probabilità più alta di trovare archi magici rispetto a balestre magiche. Nel tuo caso, direi che le balestre sono meglio. Fossi in te andrei in giro sia con balestra pesante che con balestrino: quando puoi attacchi tre volte con il balestrino, quando devi usare l'azione bonus per altro usi la balestra pesante.
  6. Ah il mio preferito. Un monaco kensai, perché mi piace la mobilità del monaco, e perché il kensai funziona meglio come arciere che come spadaccino. Magari con 4 livelli da guerriero samurai per più potenza, soprattutto con un elfo o mezz'elfo che può prendere il talento accuratezza elfica.
  7. Caspita, i posti si sono riempiti immediatamente! 😅
  8. Non avevo letto tutti i messaggi e non me ne ero accorto. Se c'è un posto libero è tutto tuo, nessun problema.
  9. ... Ma vuol dire per caso che c'è un posto libero?
  10. La licantropia porta determinati vantaggi e svantaggi che se non mi sbaglio sono elencati nel manuale del master ma in linea generale non è pensata per i personaggi giocanti. Se vuoi giocare un personaggio che riesce a controllare la licantropia ti conviene dare un'occhiata al Blood Hunter di Matt Mercer, ha l'archetipo del lycan che fa proprio quello. In alternativa potresti semplicemente ritirare il personaggio rendendolo un NPC e giocarne uno nuovo. In tal caso il master potrebbe usare uno stat block diverso, magari prendendo lo stat block del boss che avete sconfitto come base e aggiungendo un paio di abilità dalla classe dell'ex PG.
  11. Usare colpi senz'armi senza essere monaci porta due problemi: inanzitutto il danno è minore rispetto a quello che si avrebbe con un'arma, e poi quel poco di danno che si fa può facilmente essere resistito. Purtroppo non c'è davvero rimedio a questi problemi, a meno che il DM non crei qualcosa di apposito, come appunto cestus o tirapugni magici che in effetti non esistono su alcun manuale della quinta. Se il tuo master è disposto a venirti incontro, invece che studiare qualcosa da zero vi consiglierei questa classe homebrew, che è a mio parere fatta molto bene: https://img.4plebs.org/boards/tg/image/1494/22/1494225938820.pdf
  12. Paladino non può perché non ha il carisma necessario. Però alcuni domini del chierico portano vantaggi notevoli: quello della vita rende le sue cure più efficaci, quello della guerra gli da qualche attacco come azione bonus, e quello della forgia rende la sua arma o armatura +1
  13. Ti consiglio di raggiungere il quinto livello come ranger per ottenere l'attacco extra. Se vuoi multiclassare in querriero arriva a 4 livelli. Dato che sei l'unico curatore, ti consiglierei piuttosto di multiclassare in Chierico o Druido.
  14. Occhio che non puoi usare insieme Vigore Immondo e Armatura di Agathys perché i punti ferita tempotanei non si sommano. Comunque il 13 ti conviene metterlo in costituzione piuttosto che in forza.
  15. Per armi a due mani ti serve forza, ma poi non avresti la destrezza per difenderti. Puoi farlo, ma ti serve necessariamente partire come guerriero al livello 1 e continuare warlock dopo oppure prendere un livello da chierico dominio della guerra o della tempesta.
  16. Lord Danarc ha ragione quando dice che non è necessario avere attacco extra se si usano i trucchetti, ma alla luce della tua scelta di stile di combattimento rinnovo il consiglio di raggiungere il quinto livello in guerriero il prima possibile.
  17. Con che armi vorresti combattere? Perché con 13 in forza, 10 in destrezza e armatura leggera non vai da nessuna parte...
  18. L'hexblade in particolare non ti è tanto utile dato che le competenze extra e l'uso del carisma al posto della forza non ti servono. Piuttosto punterei sull'immondo o comunque qualsiasi altro patrono. Come incantesimo non può mancare hex, ma ti consiglio anche expeditious retreat e armor of Agathys se non hai l'immondo come patrono. Per quanto riguarda i trucchetti consiglio booming blade, green-flame blade e lightning lure se ti interessa solo il combattimento, altrimenti prestidigitation, mage hand, create bonfire e minor illusion possono essere utili in altre situazioni. Comunque prima di multiclassare sarebbe meglio raggiungere il livello 5 da guerriero per avere attacco extra.
  19. E' fattibile ma non serve a molto nel tuo caso: senza armatura hai 15 CA, con l'armatura migliore che puoi usare hai 16 CA, quindi non ne vale la pena. Certamente se hai un'armatura, magari magica, che ti da CA migliore di quella che avresti senza non ci perdi nulla ad usarla.
  20. Barbaro mezzorco/goliath va benissimo, 14+2 in forza, 12 in destrezza, 17+1 in costituzione e passa la paura. Per la sottoclasse eviterei solo il berserker. Se vuoi multiclassare consiglio 4 livelli in guerriero campione ma è forte anche senza.
  21. Dipende. Ranged o Melee? In entrambi i casi Marchio del Cacciatore e Passare Senza Tracce vanno sempre bene. Comunque chiedi consigli per il livello 7 ma il post è taggato 1°-5°
  22. Ciò che chiedi è un po' generale, ci sono moltissimi modi nella quinta edizione per creare un personaggio misto come dici. Il ranger e il paladino sono ibridi di per se, avendo entrambi metà del livello da incantatore che avrebbero un bardo, chierico, druido, mago o stregone dello stesso livello. Poiché dici che a tratti vuoi essere "OP" ti consiglierei una build multiclasse di paladino/stregone o paladino/warlock: i paladini possono trasformare i loro slot direttamente in danno addizionale con il loro talento di classe Punizione Divina, quindi multiclassare in una classe che offre loro più slot li rende offensivamente più forti, inoltre le classi da incantatore offrono sempre dei trucchetti o incantesimi di livello basso che possono rivelarsi utili anche fuori dal combattimento. Ti consiglio quindi di suddividere i livelli in Paladino2/Classe-da-incantatore18 (il minimo indispensabile per Punizione Divina) oppure in Paladino6/Classe-da-incantatore14 (per ottenere anche Attacco Extra e Aura di Protezione)
  23. Sto considerando di fare così, ma per poter decidere dovrei avere un'idea di fino a che punto posso aspettarmi di aumentare la forza. Dato che ci sono un guerriero e un ladro nel party, penso il chierico e il druido non passeranno il tempo a buffare me, quindi l'idea è quella di buffare me stesso. Passare vari turni a buffarmi non mi sembra una buona idea dato che ogni turno passato a buffarmi è un turno in cui non sto attaccando né usando magia offensiva e i combattimenti in genere non durano troppi turni. Non conosco gli incantesimi della 3.5, esiste qualcosa che posso castarmi addosso molto prima del combattimento? Mi conviene prendere il talento di magia estesa? Tenete presente che le mie scelte di incantesimi e talenti sono sempre limitati ai 4 libri disponibili. Dato che sono super MAD (potendo dumpare solo il carisma) immagino che con il point-buy prenderò 14 in più aree possibili. Con un point-buy di 28 (In realtà non so quanti punti ho, mi hanno solo detto che si usa il point-buy, spero in 32 ma potrebbe anche essere 25) e partendo dal livello 5 (quindi un ASI) ho 14 14 14 13 14 8. La mia intenzione era da qui di aumentare intelligenza all'8 e poi destrezza al 12 e 16.
  24. Vero, ma come monaco non ho la forza necessaria per capitalizzare sul 1,5x danno, quindi tanto vale...
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