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Dragons´ Lair

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Fezza

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Fezza

  1. Lunedì 9 novembre 764 [Lago Diamante - Tomba dei Sussurri] Sera? La delusione sul volto di Edwarf è palese. La frana è sicuramente qualcosa di innaturale, non avete sentito nessun tremore che avesse potuto causare quel crollo. Forse si tratta di qualcosa correlata alla stanza del sarcofago oltre il pilastro di vento ma non riuscite a capire nulla se non quello che vedete: roccia e terra che ostruiscono il passaggio. Mistero
  2. Fezza ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Raoh (Aasimar bardo) [Foresteria]
  3. ah, si, quello certamente. Sapete benissimo che il livello di povertà a Lago Diamante è alto, ma avventurarsi fuori dalla città non è mai una cosa positiva durante questi mesi freddi. Non per eventuali banditi, che SICURAMENTE ci sono, quanto più perchè il clima è rigido e non vi sono molti posti dove potersi riparare se non qualche - appunto - covo di banditi, tana di animale et similia
  4. Freddo è freddo, siete praticamente alle porte dell'inverno e sulle Cairn Hills il vento spira forte. Pericoli non potreste saperlo. Intendo la percentuale di pericolosità
  5. Prendete una decisione sul cosa fare adesso. Contate che è sera, credete.. avete dormito lì dentro per 8 ore ma era pomeriggio e dovreste aspettare ancora un bel pò prima che sorga il sole
  6. DM [Asbravn - CATACOMBE] Mattina Se Snow riesce a colpire lo scheletro che stava attaccando Braum, peraltro facendolo franare a terra con qualche CRACK di sottofondo, quest ultimo e Tahra non sono così efficaci. Entrambi mancano il bersaglio, forse presi alla sprovvista dall'improvvisa caduta a terra. Quello, poraccio, tenta di colpire - DA TERRA - Braum. Ma come si fa a colpire un gigante protetto da uno scudo gigante essendo prono a terra? Ma si sa, insomma, l'avete capito che l'intelligenza di questi esseri è pari a zero. Sono talmente stupidi che quelli dietro continuano a spingere verso di voi calpestando quello finito a terra. Non è certo uno scontro che possa preoccuparvi e infatti in qualche minuto, giusto il tempo di farli avanzare verso di voi.. riuscite a ridurli in piccoli pezzi di ossa [A VOI, SIETE FUORI DALL'INIZIATIVA, FFWD perchè lo scontro è impari e avete usato la strategia giusta per distruggerli senza fatica]
  7. Tom Po La mia capacità di sopportazione stava venendo testata duramente a Huruk-Rast. L'insofferenza verso quegli spazi mi stava annichilendo e decisi di cambiare metodo per non sentirmi oppresso: se liberando la mente non ero riuscito nel mio intento, avrei dovuto occuparla oltremodo. Decisi di interessarmi dello sforzo diplomatico dei miei compagni. Chiesi ad Tonum di affiancarmi per qualche ora - perchè di quel tempo si trattava dovendomi spiegare le cose più e più volte - di modo che potessi colmare le lacune @Tonum Quando fummo al cospetto di Gerlana avevo le idee più chiare, grazie all'aiuto e ai riassunti di Tonum. Nel senso che se prima non avevo capito niente, dopo quell'incontro con il chierico quantomeno sapevo chi fossero i vari capiclan: dell'organizzazione interna della città nanica continuavo a capire poco e niente. E' così infatti.. risposti a Gerlana quando declamò le mie potenzialità ..questa mano può essere piuma o può essere ferro. Fino ad oggi è stata piuma, ma del domani non v'è certezza. Conclusi le mie poche parole con un inchino e mi rimisi a sedere di fianco a Tonum Credo che quella fu la prima volta che i miei compagni mi sentirono parlare al cospetto di uno dei capiclan che incontrammo là sotto, nell'oltremodo opprimente Huruk-Rast.
  8. Mi ero perso tutto quanto, non credevo avessi messo tutto su "strategie di combattimento" Possiamo fare un PM condiviso tra noi di quel capitolo per avere il messaggio sempre fixed? Forse é una càzzata ridondante eh, ma evitiamo di confondere le cose tra i gruppi
  9. Confesso - credo per la seconda volta - che sto facendo fatica a capire il susseguirsi delle vicissitudini del nostro gruppo 😞 Mi fareste un organigramma dei clan e relative cose che abbiamo proposto loro?
  10. Tds

    Fezza ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Direi che ha senso che Snow attacchi ma tu fallisci in automatico tutti i tentativi di colpire perché lo scheletro é in una strettoia coperto da un gigante come Braum e tu sei alta pochissimo, con poca luce (chi tiene la torcia?, ricordatevelo perché altrimenti non avete luce e solo i low Light Vision riescono a intravedere qualcosa) Quindi ci sta che lo scheletro venga attaccato dalla lupa ma finisce lì
  11. Tds

    Fezza ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Grazie del chiarimento, però rimango ancora dubbioso: Secondo me non ha senso salire in groppa, tanto vale attaccare normalmente
  12. DM Il cameriere torna e nel mentre vi porta quel che avete ordinato. Non è solo però: con lui c'è un altro ragazzino, con i capelli corti neri e un grembiule che ha visto tempi migliori. Avrà si e no 10 anni, il tipico sguattero da cucina. Porta con sè alcuni piatti da portata che l'altro cameriere non sarebbe riuscito a trasportare da solo. Alla vostra richiesta di quel contenitore risponde: mi spiace messeri, non abbiamo contenitori così grandi.. e soprattutto braccia abbastanza forti da trasportarlo, però possiamo portarvi 10 boccali di birra nanica (1 MA x10) I nani ai quali avete offerto da bere ricambiano il vostro saluto alzandosi sulla sedia e portando in alto i boccali, ma si limitano a quello. Ora avete visto come sono vestiti e dalle loro maniere gentili, potete capire che si tratti di mercanti di qualche tipo, non sono sicuramente avventurieri o facenti parte della milizia ------- Finite il pasto con calma, vi bevete tutto il bevibile e sentite proprio l'esigenza di andare a dormire. Sapete che il prezzo di questa locanda è di 5 monete di argento al giorno [Se volete fare altre azioni ditemelo che risolvo]
  13. Tds

    Fezza ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Eh, no.. mi son scordato 😞 Non so seha senso che tu salga su Snow nello stesso turno, lei si muova, attacchi e tu attacchi nello stesso round.. mm Mi serve un supporto a livello regolistico
  14. Lascio @Pentolino @Dmitrij e @dalamar78 il libero arbitrio su come muoversi e sul dirigersi verso Hommlet, però vi conviene prima andare a Verbobonc e poi verso la zia Quayle perchè in mezzo alle colline non passano delle carovane e il pg di @Dmitrij è UN TANTINO preso male DA TUTTO. Immagino non voglia viaggiare se non in comodità, almeno per arrivare fino alla zia
  15. DM La cameriera più carina che riesce a trovare Baldur all'interno del locale è quello che Oskar potrebbe considerare un travestito.. al massimo. Cosa che in effetti non è. perchè è proprio un ragazzo Tuttavia essendo molto magro, con i capelli lunghi ed il viso dai tratti dolci.. non viene subito riconosciuto come tale dal guerriero che lo scambia per una ragazza e addirittura lo apostrofa con "buongiorno dolcezza" ..ed è sera.. e lui è un maschio. Il cameriere si gira verso il vostro tavolo e non capisce dapprima, ma poi sentendo tutto quello che Baldur ordina cambia idea sul rispondere in malo modo al nano e vi risponde candidamente: ma certo, ricapitoliamo: birra nanica (1ma x2), carne affumicata di manzo con l'osso e patate speziate (6 ma x2) per voi due messeri.. e tre boccali di birra bella fresca (1ma x3) a quei tre messeri seduti al tavolo laggiù.. immagino vogliate prender loro birra nanica come vossignori. Sarà fatto.. i miei omaggi e vi porto le bevande subito, per le cibarie dovrete aspettare un pò, ma non troppo.. la nostra cuoca è molto veloce Dopo poco torna e vi porta le birre che avete ordinato ed in seguito porta le altre 3 ai nani che stanno pasteggiando al loro tavolo. La serata sembra una come tante: sono tutti tavoli di umani tranne quello dei tre nani che avete visto prima e quasi tutti facenti parte della milizia cittadina. Solo un gruppo di 4 individui che riconoscete come stallieri dai loro vestiti e dagli attrezzi che portano attaccati alle cintole, è seduto in un tavolo non troppo distante dal camino che è ovviamente spento. Non servirebbe in questo periodo.. anzi, l'aria qui dentro è quasi viziata perchè molti dei commensali sta fumando.
  16. DM [Asbravn - CATACOMBE] Mattina Arretrate tutti per far arretrare a sua volta Braum che vi chiede spazio, tuttavia nel farlo due scheletri lo attaccano. I loro tentativi di colpire il nerboruto pelatone sono a dir poco ridicoli.. uno va a sbattere contro il muro e l'altro dà una manata ad un altro scheletro. Sono decisamente di una intelligenza fuori dal normale E' IL VOSTRO TURNO!
  17. Derio Sono concorde anche io, studiamo.. ehm.. studiateli di notte voi che siete più furtivi rispondo agli altri quando propongono di studiare come si muovono gli orchi. Dopotutto io sarei solo di intralcio
  18. Ah ho capito, volevi la mappa per capire i paesi da scegliere Non l'ho messa mea culpa. Ora sono in montagna, magari stasera o domani lo faccio, così calcolo anche le distanze @dalamar78
  19. @dalamar78siete sulle KRON HILLS ma dovete dirmi che paese, villaggio, posto
  20. Tds

    Fezza ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Potete anche sempre sfondare l'altra porta e prenderli su due fronti
  21. Tds

    Fezza ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Si, ma consideriamo anche il movimento ridotto.. facciamo che tutti vi muovete di 9 m nell'azione di movimento, facciamo anche che vi dimezzo il movimento e arriviamo a 4.5. Ad ogni modo riuscireste abbondantemente a risalire all'interno del corridoio (o posizionarvi nella stanza ottagonale) e picchiare gli scheletri da lì, il tutto in 1 round, no? Il problema è solo se Braum arretra: quanti metri può fare all'indietro, oltre il passetto da 1.5? (ovviamente se si allontana da un quadretto minacciato si va di AdO)
  22. Questione cognome: anche io ho cugini col mio stesso cognome, ma decidi pure diversamente @dalamar78 Per il gruppetto nella cittadina sulle colline: visto che non abbiamo deciso dove siete "stanziati" sulle KRON HILLS, controllate sulla mappa dove volete essere così ci serenizziamo per il viaggio e organizziamo tutto?
  23. Tds

    Fezza ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Domanda da "master dimenticone": come gestisco lo spostamento all'interno degli spazi ristretti e l'occupazione di quadretti tra personaggi? Tutti voi vi dovreste muovere all'unisono per scalare almeno di 1 quadretto e passate questo round a fare questa cosa?
  24. Tds

    Fezza ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Si eh, ho sbagliato stanza.. gestisco altri Pbf e a volte sbaglio 🙂 Lo scheletro 2 ha fatto 4 txc
  25. DM [Le guardie non vi osservano più una volta che varcate il cancello, avete l'impressione che lo sguardo indagatore che è calato su di voi quando prima gli è bastato per farsi un'idea su di voi] Proseguite attraverso il quartiere Nord di Verbobonc lasciando la cavalcatura di Baldur dove gli è stato indicato "5 monete d'argento per il servizio completo" è stata la richiesta dello stalliere, forse un pò esosa ma non c'era alternativa e per una cavalcatura così.."singolare" il prezzo vale la candela. [Raffigurazione dell'entrata della porta Nord dall'interno e vista sul complesso delle stalle] La strada che vi è stata indicata prosegue effettivamente verso Est ed iniziano ad accendersi le prime torce sui muri degli edifici che costeggiate. La pavimentazione è molto ben curata, sinonimo di una città che non pare avere problemi di liquidità; inoltre non notate - a differenza dell'esterno - bancarelle sparse qua e là o mendicanti. Capite poi il perchè poco dopo incrociando due coppie di guardie che si danno il cambio a guardia dell'entrata di un edificio che ha proprio l'aspetto di una baracca militare. E' proprio il quartiere militare! Notate il tipico "calore" che c'è tra commilitoni quando venite salutati come foste parte della milizia cittadina, anche se non avete le livree tipiche di Verbobonc. Tutti vi portano il rispetto che meritate, anche se siete alti praticamente la metà di loro. Infatti notate che tutta la milizia cittadina è composta da soli umani, non vi è traccia di nani o altre razze, almeno per quanto riguarda le forze a guardia del posto. Giungete poi alla "Rotaia d'Ottone" seguendo le indicazioni che vi sono state fornite: è l'ultimo edificio sulla strada prima delle mura. [la Rotaia d'Ottone] Decidete quindi di entrare e cercare un posto a sedere. L'atmosfera è molto rilassata all'interno e vedete scudi e spade appoggiati un pò ogni dove, segno che è frequentata da un buon numero di miliziani e, a differenza di quel che avete potuto notare fuori, riuscite a notare anche un tavolo composto da tre nani anche se nessuno di loro porta un'armatura. Sono nani più vecchi di voi a quanto sembra, sono intenti a mangiare qualcosa dai piatti che hanno davanti e non vi pare di conoscerli. Potrebbero essere dei mercanti ma non ne siete sicuri.

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