Tutti i contenuti pubblicati da Fezza
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Cap. 0 - Finisce una battaglia, ma la guerra non finisce mai
DM [Verbobonc - Scuderie] Il ragazzo appena gli dai la moneta ti guarda stranìto, sembra non credere a quello che dici. Per me? Si porta subito la moneta alla bocca e l'addenta. Quasi gli vengono le lacrime appena verifica la veridicità della stessa. Aspetta qui amico nano. Non aggiunge altro e corre via. Dopo non molto torna con un piccolo ronzino e sulla spalla ha una sella e due borse da viaggio. Arriva vicino a voi e vi porge le briglie dell'animale, o meglio.. le porge a Baldur e fa una specie di inchino che è un misto tra una flessione sulle gambe e un piegare la testa in avanti. In pratica ne esce una schifezza, ma almeno è sentito e pare molto rispettoso, molto più di quel che vi era sembrato prima. Andate dal sergente quando si alza.. forse si è alzato adesso, è lui che tiene i soldi, io solo gli animali Aspetta che gli diciate qualcosa e rimane in attesa di una vostra parola sorridendovi [In tot sono 30 mo per il ronzino (pony) e 5 per sella e borse]
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Cap. 0 - Finisce una battaglia, ma la guerra non finisce mai
DM [Verbobonc - Scuderie] Il nitrito dei cavalli, alla fine della fiera, fa sì che il garzone si svegli. Sulle prime non si accorge di voi ma appena sente il tipico "CLANG CLANG SDLENG SDLENG" delle vostre armi che sbattono sulle armature - rumori per nulla inerenti ad un posto come quello - capisce che c'è qualcuno e scatta sull'attenti, allarmato. Lo vedete comparire davanti a voi - che siete entrambi nel box che aveva riservato per Thorak - con un forcone imbracciato alla bene e meglio NON TOCCATE GLI ANIMALI! SCHIFOSI! ALLONTANATEVI SUBITO O VI INFILZO QUANTO E' VERO CHE.. poi si blocca tutto d'un tratto e abbassa il forcone quando vi riconosce ..ah, perdono messeri, non sapevo che venuti così di mattino presto, pensavo qualcuno che voleva rubare o far del male agli animali! Se sapevo che venivate adesso allora gli davo da mangiare e pulivo la mèrda, ma ormai siete qui e lui sembra contento che gli hai portato del cibo. Mangia tanto lui Capite perfettamente che non è proprio un professore di lingua il ragazzo, e nemmeno usa mezzi termini, però vi pare un bravo garzone che ama gli animali. Thorak è stato strigliato anche, per quello che ha potuto, dopotutto è un cinghiale addestrato ma sempre un cinghiale! Quando Oskar gli chiede del pony lui vi risponde che si, hanno dei pony che possono vendervi ma aggiunge anche non so se tu riuscirai a tenere le briglie e non cadere! Guardando Oskar e la pesante armatura che indossa
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
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Il viaggio
DM [Asbravn - CATACOMBE] Mattina Fezza:1D20+6 → 26(20 + 6)#Sebille open lock Si sarà forse abituata a queste porte? Avrà trovato il barbatrucco per aprirla in un nanosecondo? Non capite Fatto sta che la vostra elfa preferita si avvicina alla porta che vuole aprire e a voi sembra che nemmeno la tocchi per scassinare la serratura. San-Raal forse potrebbe credere nell'utilizzo di qualche arte magica.. ma non è così. E' tutta abilità. Davanti a lei si aprono vari corridoi, e alla prima svolta a sinistra c'è una porta.. aperta
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Tds
Quindi.. per essere chiari: volete tentare di aprire la porta nella stanza quadrata e lasciare perdere le altre.
- Discussioni OffGame
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Cap. 0 - Finisce una battaglia, ma la guerra non finisce mai
DM [Verbobonc - Scuderie] Dopo esservi allontanati dalla Rotaia d'Ottone portando con voi quello che riuscivate - e se per Oskar significava quelle razioni che aveva chiesto, per Baldur invece doveva essere TUTTO quello che poteva trasportare per Thorak -, giungete alle scuderie/stalle. Lì cercate il garzone al quale avete affidato le cure di Thorak e lo trovate riverso su di un approssimativo letto di pagliericcio, accucciato vicino ad un piccolo pony, probabilmente nato da pochi mesi. I due sembrano quasi abbracciarsi come fossero fratelli in una posa che ha del poetico. Non si accorge della vostra presenza perché sta ancora ronfando della grossa ma gli S talloni nei loro box percepiscono i vostri passi facendo eco con sonori nitriti, forse a mò di saluto, forse no. Dopotutto non ci capite una mazza di cavalli voi.
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TdS - TEMPIO DEL MALE
ahahah che perla questa
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TdS - TEMPIO DEL MALE
ma che cazz.. non era Island? 'tacci.. vabbeh hai il servitore di famiglia anche
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Cap. 0 - Riunione di famiglia!
DM [Tulvar - Residenza Jansen] Il vecchio Martino, uno gnomo al servizio della famiglia Jansen da tempo immemore (tanto che nemmeno lui saprebbe ricordarsi da quanto è che spolvera i suppellettili della casa), si alza controvoglia dal suo minuscolo letto a doppia altezza IpeaTM dopo aver sentito i lamenti di Don. Scende le scale e si unisce a Herbie nel cercare di capire chi è che ha bussato alla porta. Lasci stare signorino Herbie, ci penso io.. ci penso io. E fa per porsi davanti la porta schiarendosi la voce e sbattendole fortemente per richiuderla dopo che l'altro gnomo l'aveva appena appena aperta per controllare. NONVOGLIAMONIENTE, NONCOMPRIAMONIENTE, NONVOGLIAMOSECCATORI, VATTENEVIAPRIMACHESLEGHIIPICCIONI
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TdS - TEMPIO DEL MALE
Mai sentito nominare da nessuno, dopotutto nemmeno Zia Quayle l'avevate mai sentita nominare
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Cap. 0 - Finisce una battaglia, ma la guerra non finisce mai
DM [Verbobonc - Rotaia d'Ottone] Vorrei aiutarvi ma.. non sono il proprietario di questa taverna, magari lui sa dove indirizzarvi per.. beh, non credo che troverete nessuno che vi AFFITTI un cavallo, però sicuro chi ve ne venda due lo trovate qui in città, e anche un carretto se necessitate della cosa. Anzi.. ora che ci penso forse anche la milizia ha a disposizione delle cavalcature da vendere ma non credo dei cavalli. Provate a chiedere a loro già che sono qui vicino
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TdS - TEMPIO DEL MALE
Non vi rimane che cercare uno che venda il carretto e mettervi in viaggio.. se vi fidate del pg di Cesco
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Cap. 0 - Finisce una battaglia, ma la guerra non finisce mai
DM [Verbobonc - Rotaia d'Ottone] Vi accomodate in un tavolo appena pulito - una rarità data l'ora del mattino - e dopo non molto il ragazzo torna con due piatti e due bicchieri di legno. Sopra ai piatti ci sono due cucchiai. Ve li porge e torna in cucina uscendovi praticamente all'istante con un vassoio di metallo ababstanza grande dove sono stipate pietanze di ogni tipo. Dopotutto Baldur gli ha chiesto TANTA ROBA.. e lui ha portato quel che ha trovato. Per le razioni ci vorrà qualche tempo, come ho detto prima la cuoca non ha ancora preparato nulla. Posso chiedervi per quanti giorni vi serviranno le razioni? Visto che la richiesta è stata di razioni fresche.. beh.. se posso.. se dovrete affrontare un lungo viaggio consiglio di prenderle non fresche in quanto deperiranno dopo non molto
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Cap. 0 - Finisce una battaglia, ma la guerra non finisce mai
DM Quando vi dirigete nella stanza comune di sotto non trovate che un cameriere che sta passando lo straccio sui tavoli, alcuni dei quali hanno ancora le sedie poggiate sopra di essi rivolte verso l'alto. Dopotutto è mattina presto e siete i primi avventori - credete - che si svegliano così di buon mattino data la calma e pacatezza che vedete nel fare del ragazzo. Ah, buongiorno messeri, non pensavamo che qualcuno si sarebbe alzato così presto. Normalmente i nostri ospiti fanno festa fino a tardi e si coricano.. beh.. insomma gli ultimi si sono ritirati nelle proprie stanze circa 1 ora fa. Vi devo portare qualcosa? La cuoca non ha ancora preparato nulla se pensavate ad una colazione sostanziosa, però possiamo scaldare quello che avevamo già pronto dalla cena di ieri. Si vede che il ragazzino è costernato e anche un pò imbarazzato, però ci sta che in un quartiere del genere i militari che giungono si prendano anche il giorno successivo di congedo per recuperare dai gozzovigli della notte.
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Capitolo Nove - Rune di sangue
Tom Po Non sto capendo, perdonami Flurio. Riusciresti a dirmi con poche e chiare parole quale sono le tue intenzioni? Chiesi a Flurio brancolando nel buio.. nulla diverso rispetto al solito, ma questa volta volevo cercare di capire un poco più.
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Il viaggio
DM [Asbravn - CATACOMBE] Mattina Proseguite e analizzate tutti quanti gli affreschi e le pitture rupestri della prima grande stanza che incontrate: narrano la storia della tribù che costruì questi luoghi. La storia racconta di come questi guerrieri nomadi, giunsero in queste regioni dove decisero di stabilirsi. Vi fu allora la fondazione di Asbravn e le lotte con i nemici umani e mostri per mantenere il controllo sulla regione. La stanza è vuota e non c’è nulla di valore. Affacciata a questa stanza c'è anche una porta sullo stesso lato delle altre che avete trovato prima. Le pitture proseguono poi in un’area più piccola collegata a questa stanza da un breve corridoio e parlano di un capo guerriero che guidò alla vittoria il suo popolo in numerose battaglie. Il guerriero morì in un grande scontro avvenuto per difendere la città dall’assalto di un orda di orchi. Egli riuscì a uccidere il capo orco prima di venire trafitto dalle lance delle sue guardie del corpo. Questa stanza è la sua tomba, ed al centro c’è un grosso sarcofago in pietra chiuso da una grande roccia.
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Capitolo V: Barusha
Randal Scendo dalla Speranza portandomi dietro il giusto indispensabile, e ciò significa lo zaino pieno di pentolame vario e gli attrezzi giusti per conservare le cose che troverò su questa isola - o penisola - sconosciuta. Dai Arrigo, vieni, non vedo l'ora di esplorare tutto, fauna, flora.. e capire cosa posso utilizzare in nuove ricette. Oh..sia ben chiaro, tu mi farai da assaggiatore ufficiale eh? O forse è meglio lasciare questa parte a Sigbjorn? Nah.. quello ama quasi solo la carne, tu sei più elevato se parliamo di gusti, tu sei un'ELITE Arrigo! Sentiti un prescelto! Il prescelto da Randal per provare piatti MAI conosciuti prima d'ora. Sei emozionato eh? Te lo leggo in faccia! Quando scendiamo e mi sono sistemato in un posto che mi dirà il Capitano mi adopero con Arrigo e Sigbjorn per scandagliare le immediate vicinanze su tutta la fauna e la flora locale [Casto unseen servant. 6 ore di aiuto]
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Derio Catturiamo quelli che vanno ogni tanto a incendiare gli alberi e interroghiamoli! Sicuro sapranno quanto materiale c'è dentro il carro e che percorso seguiranno
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Capitolo Nove - Rune di sangue
Tom Po Tutto sommato ci è andata bene. Non avevo minimamente capito a cosa si riferisse la nana con tutte quelle sue parole ma mi pareva di aver capito che avessimo per lo meno conseguito la sua fiducia. Non so risponderti Trull, non so nulla di ordini monastici, io ho seguito un'altra via. Quella dell'ascetismo e dell'isolamento. Risposi al nano quando mi chiese chiarimenti sulle parole della capoclan. Sicuramente Zhuge saprà quello che ancora ci è oscuro. Scusate se lo chiedo ma.. dissi questa volta rivolto verso tutti una volta che fossimo stati in disparte ..quella cosa degli elfi scuri l'abbiamo capita? Le armi intendo, e il coinvolgimento di quel clan che.. adesso non ricordo più. Guardai con aria di scuse Tonum. Con tutto il tempo che aveva passato a spiegarmi mi sentivo in colpa nel non riuscire proprio a fissare in testa i vari nomi
- GAME!
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TdS - TEMPIO DEL MALE
Come avete notato si é unito a noi @CescoGG, ci conosciamo da anni ed é stato lui a introdurmi al mondo di D&d Farà da "guida" agli gnomi verso Hommlet