Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS- I Feudi Rossi
@Ian Morgenvelt, correggimi se sbaglio, ma l’ultima frase del tuo post è rivolta al resto del gruppo, non al chierico, giusto?
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Presentazione ambientazione
Ho dato solo una letta veloce, ma in generale mi sembra molto ben fatta sia come idea di fondo che come sviluppo finora, ho solo un paio di appunti che vorrei farti: i lizard puri, se nati dall’incrocio delle due specie precedenti, non potrebbero avere almeno in parte i bonus delle altre due razze? O, per rappresentare la loro integrazione, almeno un bonus a CAR che li differenzi maggiormente dai Magi Usare congegni tecnologici, secondo me, sarebbe meglio se fosse basato sempre su intelligenza, perché uno potrebbe anche essere la somma di Cicerone e Demostene, ma se non sa dove si accende un computer non risolve con un arringa. Potresti valutare, visto che esistono i cyborg e simili mi è parso di capire, un’abilita simile a Empatia Animale dei druidi, ma sviluppata proprio come abilità per tutte le classi
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Topic di servizio e bullshit varie
Beh, da pg Ti’esir non si fa problemi a cedere tutta la sua parte alla famiglia; da giocatore tenere almeno una cotta di maglia dei grigiveli sarebbe interessante XD
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La guerra dell'est - TdS
@1701E, in pratica si parla di prove di lotta, detta in maniera meccanica
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La Guerra del Rashemen
Nicomo Tenda degli “spioni” Moses
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken In effetti mi pareva di vedere delle alucce... commento mentre i due bestioni avanzano verso di noi, scortando quella che sembra la brutta copia di un giullare. Sempre davanti ai miei compagni, mi metto sulla difensiva pronto a combattere
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik annuisco quando Gork espone il piano, per poi mostrargli l’oggetto che cercavamo ed aspettare il via libera per andarcene
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz Fuscus, Dm
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creare dungeon
se posso darti qualche consiglio: decidi prima il tipo di dungeon e poi cosa c'è dentro; mi spiego: il rifugio di una gilda di ladri è diverso da quello di una setta di necromanti volendo andare con la massima elasticità mentale possibile, credo che ogni dungeon dovrebbe avere: ingresso, sala comune, camere per gli occupanti, magazzini, camere singole per membri di spicco, laboratori vari. come metro generale per la frequenza degli occupanti, basta usare un poco di buon senso: l'ingresso sarà più sorvegliato di notte che di giorno, laboratori e simili avranno più attività di giorno, camere comuni e luoghi di culto vanno un poco più a gusto, possono essere pieni di gente a mezzanotte come a mezzogiorno quanto al bilanciamento, l'unica è capire come si muove il party, quali tattiche usano e su che risorse fanno più affidamento, anche se pare banale, se fanno molto affidamento su incantatori e simili può bastare anche solo un campo antimagia per lasciarli straniti, anche se magari i nemici non sono poi così pericolosi; idem, se ci sono molti combattenti da mischia, anche solo un paio di guerrieri impostati per il controllo del territorio possono metterli in difficoltà
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(TdG) Le Bestie del Nord
Molto bene, la bottega di Valoki è lungo la strada della Torre, lo riconoscete facilmente dall'insegna dell'Accademia: uno stemma blu con una striscia argentata al centro. Dice Esmer, mostrando un medaglione con lo stesso simbolo descritto Quello di Thuar è nel quartiere degli artigiani, lo riconoscete o dal rumore della forgia o da quello delle bestemmie in nanico
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Le Bestie del Nord-organizzativo
certamente
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i Feudi Rossi - TdG
Canonica Taverna
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Allora, che ricordo sicuro: la ripulita generale che fece Fezza sulla spiaggia subito dopo il naufragio, poi rivenduto tutto all’emporio; parte della ricompensa per aver ritrovato Shovra, nipote del cacciatore, era in denaro; qualche loot alla torre dei banditi e poi al covo degli stessi nel bosco; la taglia che avete appena incassato
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik senza perdere altro tempo controllo che non ci siano altre trappole attorno, poi afferro il cilindro e mi posiziono vicino alla porta, pronto a far manforte a Zevanur
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Proseguimento Campagna
Secondo me dipende anche un poco dall’ambientazione e da possibili mandanti: se i pg vengono ingaggiati da qualcuno per sconfiggere questi draghi la cosa si può risolvere facilmente con “abbiamo scoperto che il drago bianco è qui, ecco i mezzi per raggiungerlo al più presto” piccole missioni legate ai vari draghi potrebbero essere lo scontro con dei cultisti/seguaci/adoratori o simili; localizzare la tana in mezzo ad un ambiente ostile, paludi/ghiacciai/deserti, e già solo questa potrebbe essere una sfida; intrufolarsi nella tana mentre è assente per rubare un oggetto e condurlo in una trappola; salvare la classica principessa se potessi dare qualche informazione in più magari verrebbero altre idee
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Gdm, perfetti, manuali ambientazione di Faerun in generale, se poi volete qualcosa di particolare scrivete per favore da che manuale è preso considerate anche che qualcosa potrebbe non esserci o potreste dover aspettare un poco
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Giusto per chiarezza, la taglia ammonta a 480 monete d’oro, i quattro quinti delle 600 pattuite
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Topic di Gioco-Sole, sabbia e sangue
@Adran, Gozukr vi muovete verso il tempio, visto che i vostri compagni si sono diretti lì. Arrivate nella piazza antistante che il mercato è ancora nel suo massimo fervore, e per arrivare alla struttura dovrete sgomitare parecchio @altri, tempio il chierico si alza e vi fa cenno di seguirlo. Percorrete pochi brevi corridoi, fino ad una porta sorvegliata da un guardia. Il chierico fa un cenno alla guardia, che si sposta facendovi entrare. La donna all’interno è sulla quarantina, con i capelli sfatti e gli occhi vuoti, con le mani tremanti sta modellando un vaso muovendo appena le labbra
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[TdS] La Magia di un Mondo Nuovo
Ragazzi, scusate, ma a causa di alcuni impegni devo purtroppo abbandonare la campagna, mi dispiace molto e vi auguro un buon proseguo
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Senza troppi complimenti balzo in piedi, con spada e scudo già in mano. Mi concentro per richiamare e manifestare i segni dei miei patroni, lasciando che appaia la corazza di Savnok e gli occhi incandescenti di Geryon. Mettendomi davanti ai miei compagni mi preparo allo scontro
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Sotto il velo nero
Ti’esir mi muovo in avanti verso la nebbia, per capire meglio come agire
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La guerra dell'est - TdS
al momento nessuno, ma adesso edito il mio ultimo post per risolvere la cosa
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TdS- I Feudi Rossi
@Fezza
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La Guerra del Rashemen
@Eowyn, Yusuf, Omar @Nicomo @Moses
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La guerra dell'est - TdS
allora proseguiamo col piano, se nel frattempo gli altri vogliono fare qualcosa lo dicano pure considerate che finito questo dialogo, per forza di cose dovrete dare indicazioni per la partenza, o non farete in tempo a distanziare abbastanza i Nar