Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS- off topic e organizzazione
Tranquillo non è necessario, posta pure
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak Io continuo a proporre l’altopiano, se abbiamo delle corde possiamo provare una cordata, legandole alla vita. La gola, tanto più se stretta, mi pare solo un modo eccellente per farci scoprire tutti e subito.
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TdS
Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s Thundergrazie d'avermelo fatto notare, me l'ero persa, allora hai solo 4 pf in meno
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La Rinascita - TdG
Il resto della notte passa tranquillo, senza altre aggressioni e senza altre sorprese, al mattino potete tranquillamente riprendere il vostro viaggio mentre un gruppetto di corvi già scende a vedere se può pasteggiare coi tre cadaveri che vi lasciate dietro @Dector @Lawrence
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TdG I Grandi Viaggi
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Tdg Storm King’s Thunder
Kord scatta subito in avanti, ululando in modo selvaggio, la sua ascia cala sulla groppa del worg più vicino in uno schiocco di ossa, sangue e pelliccia, la bestia barcolla ma resta in piedi. Hewyn alza le mani e recita una formula veloce contro il lupo aggredito da Kord, ma la bestia si limita a scuotere la testa come se qualcosa gli ronzasse attorno e basta. Alle parole di Dadalan, una nebbiolina acida appare tra le zampe del secondo Worg, proprio mentre Mark gli sta correndo incontro con lo scudo alzato, si notano bene delle bolle formarsi sulla pelle del lupo, che ulula di rabbia e dolore. Gwyn, complice la concentrazione di Hewyn per l'incantesimo, scatta in avanti, evocando dalle sue mani una lungo liana irta di spine, che va a schiantarsi contro il muso del worg, lasciandoci sopra un piccolo graffio di poco conto. con un ringhi rabbioso, il worg davanti a Kord scatta in avanti, travolgendo con una zampata il barbaro alla gamba e buttandolo a terra, mentre dai graffi inizia a uscire copioso il sangue (-4 pf); anche il worg davanti a Mark carica, ma le sue zanne vengono deviate da una precisa scudata dell'uomo Iniziativa: Kord (prono); Mark; Gwyn, Dadalan, Hewyn, Worg
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La Guerra del Rashemen
Tornate al campo con l'esploratore delirante e semi svenuto per la febbre, lo portate subito dai guaritori mentre attorno a voi si raduna un piccolo gruppo di curiosi. Sergenti e capitani cercano di far sgombrare la folla, ma molti vogliono capire con troppa insistenza che diamine è successo. Potete notare molte facce dubbiose, e molte altre spaventate, ma se ne contano anche tante risolute o semplicemente curiose
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Dm e Shari
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i Feudi Rossi - TdG
Tutti insieme vi dirigete verso la fonte del rumore, superando una porta bruciacchiata ed uscendo in un corridoio lungo una decina di metri e largo cinque. Intravedete in fondo un’altra porta, con un terzetto di scheletri avvolti in antiche armature davanti riversi a terra in pose scomposte, con vicino le armi che usavano da vivi. Come entrate, però, i tre sceletri si alzano in piedi raccattando le armi e serrando i ranghi con i grandi scudi rovinati e le armi arrugginite Iniziativa: Angelo, Ardan, John, Arthur
- Un Binder in cerca di compagnia
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TdS- off topic e organizzazione
Nessun problema, tanto non è successo nulla di particolare finora
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Sarebbe stato troppo facile... certe volte la magia è utile come un palo nel c**o penso incoccando una freccia, tenendomi pronto a bersagliare il babbuino più grosso
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La Guerra del Rashemen
Perdonate... fa l’esploratore, lasciando cadere la spada ho visto il minotauro... non voi... grazie a Tyr dopo un rapido esame, capite che siete stati fortunati a trovarlo in tempo: la freccia è entrata in profondità, anche se sembra non aver colpito il polmone, lo squarcio sulla gamba è profondo ma dovrebbe poter guarire bene; poco lontano da voi, ci sono alcuni bassi arbusti con cui potreste realizzare una barella improvvisata Li hanno presi, ci sono finiti addosso prima che li vedessimo, non ho mai visto cavalli correre così veloci fa il soldato con le ultime forze quando abbiamo capito che ci stavano tirando addosso, Luk e Korat erano a terra con tre frecce in corpo. Poi ci sono piombati addosso, hanno disarcionato chi potevano e ammazzato gli altri. Il sergente m’ha ordinato di andare a riferire, e così ho girato il cavallo e sono scappato. Quel bastardo mi ha raggiunto con una freccia, ma con la spada faceva pena... termina con un sorriso mesto il mercenario, prima di cadere privo di sensi quanto al Nar, una volta rigirato notate un profondo squarcio sulla sua gola, che per poco non gli ha mozzato la testa dal collo. Non ci sono dubbi che sia morto
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TdS
Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s Thunderpostate liberamente, poi riordino io le azioni
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Tdg Storm King’s Thunder
sbucando nella piazza, trovate un paio di lupi grossi come cavalli, intenti a fiutare in aria ed a terra. come vi vedono, ringhiano verso di voi e si preparano ad attaccare Iniziativa: Kord; Hewyn; Dadalan; Mark; Gwyn; Worg
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Cercasi due sostituti per Curse of Strahd
Salve, mi candiderei come giocatore, magari sostituendo il paladino di Tyr
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Il viaggio
Darlin Bene, adesso sappiamo che in città non gradiscono gli impiccioni... dicevamo di questo compenso?
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Tdg Storm King’s Thunder
entrate circospetti nel villaggio, scendendo dai cavalli per fare meno rumore possibile. la strada che vi si apre davanti è costellata di macerie, anche se il grosso degli edifici pare essere ancora abbastanza solido. non ci sono corpi, scie di sangue, armi abbandonate o qualunque altro segno di lotta che vi viene in mente, dando però un'accurata occhiata alla strada, notate che ci sono numerose orme che escono dal villaggio, almeno un centinaio e di varie età, mentre almeno una decina che entrano, grandi circa come quelle di bambini. Mentre rimuginate su questo, sentite suonare la campana del municipio, rintocchi lenti e secchi; tempo pochi rintocchi, ed un paio di lupi rispondono al richiamo, a giudicare dal suono, si trovano nella piazza
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La Guerra del Rashemen
serve qualche altra ora di marcia per trovare la fine delle tracce, nello specifico, superando una delle basse collinette che costellano il paesaggio, scorgete un cavallo che bruca l'erba rada, ha sella e finimenti occidentali, segno che appartiene al vostro esercito. quando vi avvicinate, scorgete a terra due corpi: uno è chiaramente un Nar, facilmente distinguibile dalla foggia dell'armatura, è riverso a faccia in giù, con un piccolo lago di sangue sotto di lui; a poca distanza, steso su un fianco, trovate il vostro esploratore, ha una freccia nella schiena ed un brutto taglio alla gamba, ma quando vi avvicinate riesce a muovere la testa e stringere la presa sulla spada Avanti ba*****i! fatevi sotto! urla col poco fiato che gli resta
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TdS- off topic e organizzazione
Confermo quanto detto da HexGen, se il problema è il dominio ci sono altre divinità sempre draconiche che lo hanno
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Va bene, io prendo l’altro lato. Forse le scimmie stanno solo facendo colazione prima di avviarmi però chiedo Sieg, ma un trucchetto per cacciarle? Tipo il ruggito di una bestia feroce o roba simile?
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TdG I Grandi Viaggi
La serata sta scorrendo lenta e monotona, come tante altre sere prima di questa. Molti sonnecchiano ai tavoli o parlottano tra di loro a bassa voce. Anche per questo sentite tutti l’urlo provenire da fuori, seguito poco dopo da altri suoni simili e dal rumore di molti passi che corrono. Il grosso dei contadini si riscuote dal loro torpore, e qualche coraggioso prova anche ad aprire la porta, non si vede nulla di strano o anormale, fin quando non passa una donna urlante che si trascina dietro il figlioletto, la sentite tutti urlare I goblin! Mentre corre a perdifiato nemmeno a farlo apposta, pochi secondi dopo le urla dei piccoli mostri vi raggiungono, insieme ad un paio di frecce che volano nella locanda, mancando tutti per fortuna
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(TdG) Le Bestie del Nord
Ah, simpatici siete simpatici, non lo nego. Ma visto che parere stanchi vi volevo offrire dove riposare. I prezzi li ho detti, ditemi voi cosa volete comprare. Ah, e vi sarei molto grato se non si sapesse in giro dove l’avete comprato
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La Rinascita - TdG
Mentre qualcuno torna a dormire per sfruttare il resto della notte, altri ispezionano i cadaveri; due sono semplici uomini sporchi di terra e fango, con abiti logori e accette da taglialegna come armi, nelle loro bisacce trovate a malapena un pezzo di pane raffermo ed un paio di strisce di carne secca; il bandito caduto per ultimo, invece, ha vestiti migliori e la spada che porta non è eccelsa ma comunque di buona fattura, non ha nulla di particolare addosso, tranne uno strano medaglione al collo, un pezzo di metallo scuro contorto e senza una forma definita, altro dettaglio che vi colpisce: ha la lingua mozzata @Dector
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Topic di Servizio
Concordo, la 2 mi pare tanto un mandare almeno due pg a morire, io voto la 1 o la 4