
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Concordo. C’è quello che pare un sentiero di caccia che gira intorno al poggio. Ma lo avrà usato qualcuno tre o quattro secoli fa e poi basta. Io sono per gridare il nome, tanto delicatezza per delicatezza...
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Perfetto, signore. Io prendo la destra. Il primo che si becca una palla di fuoco in faccia gridi “al fuoco!” Commento avviandomi per la strada, facendo attenzione a cercare una strada o qualcosa di simile, come anche qualsiasi altra cosa che possa segnalare cosa ci sia nella torre
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Concilio
@Menog manca solo il tuo tiro per il turno
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i Feudi Rossi - TdG
Portandosi dietro uno scheletro, John e Ardan tornano dai loro compagni. Anche ai loro occhi, il cadavere non pare avere nulla di particolare, dai vestiti e dal collare sembrerebbe uno schiavo
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[TdS] I Figli della Lupa
Al momento stiamo cercando di capire come scalare, anche perché pare che la parete sia bella ripida, e nessuno vuole farsi un ruzzolone e sfracellarsi al suolo
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Magari possiamo andare io e Zevanur in avanscoperta, così evitiamo di scalare e poi scoprire che c'è una scalinata dall'altra parte commento al gruppo mentre mi avvicino alla parete per esaminarla
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak Interrogatorio
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Le Bestie del Nord-organizzativo
no, sono razze che normalmente non si trovano in città, men che meno in quelle di frontiera come Acquebasse o simili, e quello da cui siete è in assoluto l'unico coboldo in tutta la regione
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(TdG) Le Bestie del Nord
Mi chiamo Sarkal. risponde cauto il coboldo, stringendo con sospetto la mano di Geren, tutti voi capite che si tratta di un nome improvvisato al momento e vi giuro che tratto solo quello che vi ho detto, nessuna pozione, nessun infuso, nessun veleno raro o prezioso il coboldo sorride, anche se tutti comprendete che sta mentendo
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La Guerra del Rashemen
Campo Tenda
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Concilio
Voignar:2D6-puntipotere → 9(6 +3 - punti=0 potere=0) 18 punti potere, finalmente un risultato decente!
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Confronto
Serve registrarsi, ma poi è gratuito e funziona molto bene anche per diversificare un poco città o simili nell’altro gruppo poi ci siamo “spartiti” un poco le sfere d’influenza, qui mi offrirei come dio della natura e delle piante in generale
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Confronto
Si, ognuno decide da se, poi però ognuno può anche andare a modificare ciò che creano gli altri @Laurence, tu che intendi con “paletti”?
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Creazione Mondo
Mothral soddisfatto per come i monti bloccassero l’accesso alle terre, decise di pazientare e prendersi tempo. Aveva incarnato il mare negli oceanidi, avrebbe anche incarnato la tempesta
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Confronto
Salve a tutti, home rules al momento non me ne vengono, anche perché il gioco da una grandissima libertà di creare qualsiasi cosa mi permetto di suggerire due siti che potrebbero essere molto utili: roltz dice, per tirare i dadi in maniera visibile a tutti, e Inkarnate per la mappa, noi li usiamo sull’altra gilda e sono molto comodi
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Ehm... sergente, ma non converrebbe se andasse qualcuno di meno... “sacrificabile”, tipo il sottoscritto? Mettiamo caso il mago è dalla parte di Nesea, in un colpo ha fatto fuori capo squadra, chierico e mago. Se invece andassi io con Sieg, alla peggio ci rimetteremo solo il mago
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Le Razze del Mondo
Allora, visto che le razze create stanno iniziando a diventare tante e ben caratterizzate, apro questa discussione per postare in libertà una minima descrizione dei popoli, magari anche di qualche uso e costume se si vuole, oltre che dei bonus che hanno Metto l’elenco delle razze: Oceanidi: uomini-piovra anfibi che abitano il mare, migrando al seguito dei banchi di pesci, capaci di manipolare le acque Krogox: uomini-lucertola che abitano le giungle tropicali del sud, dalla loro capitale di Itzca, insensibili al dolore ed alle emozioni Diadi: spiriti dei boschi che vivono nelle città nascoste nelle foreste, in comunione con la natura ed abili con la magia druidica Fungoidi: funghi antropomorfi che vivono in alcune città all’interno della palude Omakude: insettoidi antropomorfi, che abitano in varie città nelle grandi caverne del nord, abili entropomanti e studiosi di necromanzia
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Concilio
@Theraimbownerd, sono sincero: immaginare quegli scarafaggi antropomorfi degli Omakude su una nave va oltre le mie possibilità XD
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak Shamash, Saliman, Dm
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Dawn of Worlds
@Crees, siamo in tre allora
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La Rinascita-TdS
Sta al giocatore decidere come ruolarsela, se vuole la sua testa, non gli importa o cosa, quale sarebbe il problema? Avete reclutato un nuovo membro del gruppo, PG e non png, che ha avuto uno screzio con un altro PG prima di entrare nel gruppo, adesso sono i due giocatori a dover appianare i loro problemi, ma non vedo quale possa essere il dramma @Krais2131 @Elguercio, vedete voi come volete ruolare la cosa
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In cerca della mia prima avventura
Io sono interessato, grazie
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Capitolo I - Incidente ad Absalom
Quimàl seguo le indicazioni, in particolare cercando di districarmi tra i tanti alieni che vanno e vengono Si, sono per lavoro. Voi? Descrizione
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La Voce di Smeraldo
ZU-997 Sono ancora immerso nella lettura del libro, quando un rumore dal magazzino mi riporta al mio compito. Senza esitare poso il tomo su un gradino vicino a me e imbraccio la corsesca, dirigendomi verso il rumore Fossi umano dovrei credere al destino... unica notte in cui non sono di ronda e entra un ladro... come arrivo sul posto, trovo altri due individui che sembrano essere arrivati in questo momento, e decido di chiarire più tardi con loro. Entro nel magazzino e mi dirigo arma alla mano verso la figura concentrata sul reperto, che per il momento ancora non mi presta attenzione Signore, l’orario di visita è terminato, la prego di uscire immediatamente o sarò costretto a cacciarla
- Gestione Campagna