Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Campagna malvagia cercasi
@Oflanos, dacci un cenno se puoi
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Tdg Storm King’s Thunder
Il gruppo si lascia velocemente alle spalle i piccoli accampamenti dei mercanti fuori città, dopo che lo stalliere ha acconsentito alla richiesta di Hewyn. Qui si vende ciò che è troppo ingombrante o sconveniente da portare in città. Da un carro un orco urla per richiamare l’attenzione sui tronchi intagliati che vende, mentre uno gnomo declama i portentosi effetti delle sue pozioni, un paio di ragazze vi fanno cenno di avvicinarvi mettendo bene in mostra il loro corpo. Poco dopo, siete sulla strada, diretti verso est e verso la vostra meta
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Creazione di un nuovo mondo
Inkarnate è perfetto, puoi realizzare mappe di quasi ogni grandezza ed ha molti elementi per caratterizzare le varie zone; ti segnalo anche Autorealm, programma gratuito che trovi in rete simile a paint e Photoshop, che ho trovato molto utile
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La Rinascita - TdG
Parlate tranquilli nel vostro riparo improvvisato, mentre Lawrence e Logan tornano con le loro prede. Il primo non ha avuto moltissima fortuna, e trasporta un paio di uccelli; il secondo invece ha ben quattro lepri, segno della sua fortuna. Messa a cuocere la carne, non vi resta che decidere se dormire o continuare a parlare, per poi riprendere il cammino la mattina dopo @Dector
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Campagna malvagia cercasi
Beh, a questo punto metto giù anche io qualche concept che mi era venuto in mente, così magari @Oflanos può giudicare cosa è più adatto: classico necromante con esercito al seguito (mago/chierico/altro da vedere); mago god creatore di effigi e costrutti in generale; se e solo se si può prendere autorità, un chierico evangelista, predicatore del progresso e della necessità di trascendere i limiti del corpo umano attraverso le macchine, intenzionato a mettere su un vero e proprio culto/setta
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Campagna malvagia cercasi
Le idee sono tante, almeno per me: dal classico necromante al costruttore di golem, sceglierei in base al gruppo più o meno cosa serve, ma diciamo in linea di massima un incantatore o se concedi autorità come talento, anche qualcosa improntato su quello
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Campagna malvagia cercasi
Salve a tutti, trovandomi a ideare qualche cattivone nel tempo libero, mi è venuta voglia di provare a giocarne qualcuno, cerco quindi compagni d'avventura, e ovviamente un master, per una campagna malvagia. Mi piacerebbe giocare un qualcuno intenzionato a conquistare il mondo, o ad essere ammazzato brutalmente provandoci
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Gruppo
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak Shamash, vieni più dietro. Appena arrivano provo a bloccarli con la magia, occhio a non finire nel raggio dell’incantesimo dico con calma, mentre stringo il simbolo di Silvanus al collo e mi preparo a richiamare il potere della natura per rinvigorire il terreno pietroso
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La Guerra del Rashemen
Alba del giorno dopo Con i primissimi raggi del sole ad illuminare la vostra colonna, iniziate la marcia per sganciarvi dal terrapieno ed evitare di essere travolti dai Nar. Gli spiritidi del guado si rifiutano di abbandonarlo, e vengono lasciati indietro assieme ad alcuni mercenari e rashemi feriti che si sono offerti volontari per un'ultima estrema resistenza ad oltranza; in tutto un centinaio scarso di uomini contro la marea montante dei Nar. L'ordine di marcia è stato definito per evitare di lasciare tutto l'esercito alla mercé degli invasori: rashemi e mercenari marceranno separati, convergendo poi a Suthaar, la cittadella fortificata del fyrra Eother, i primi marciando verso nord est, i secondi da su est. Yusuf ed i suoi capitani, Nicomo e Omar, notano senza difficoltà che gran parte delle loro truppe sbadiglia e ondeggia per essere stata gettata giù dalle brande di fretta, unico modo per fargli preparare in tempo quei pochi bagagli essenziali alla marcia. Qualcuno mugugna per dover lasciare indietro quel poco di bottino che ha ottenuto nello scontro, ma il grosso ha ben capito che o si allontanano di corsa dalla zona, o le loro teste finiranno tutte a ornare le selle Nar. Tra i Chessentani, di cui molti feriti e costretti a reggersi ai compagni, spicca la mole taurina di Moses, e molti mercenari guardano il grosso soldato con un misto di stupore e meraviglia. I primi giorni di cammino passano lenti, sempre con le orecchie e gli occhi tesi a cercare tracce dei Nar. gruppi di esploratori sono inviati da tutti i lati, specialmente il piccolo contingente di cavalleria ma anche altri soldati appiedati armati alla leggera. Bisogna attendere il terzo giorno di marcia, perché a Yusuf venga riferito che un gruppo, quello inviato a sud, non è tornato
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik con Sieg
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[TdS] I Figli della Lupa
@Beppe63, scusa si ho scritto scala ma ho capito come intendi l’ambiente, è che spesso scrivo di fretta e quindi non rivedo bene
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La Rinascita-TdS
Signori, come forse avete notato, abbiamo un nuovo giocatore @Lordoros93, che si aggiungerà alla campagna appena possibile alla prima pagina di questa discusssione ci sono le indicazioni per creare il pg, liv 1, point buy 32, nessuna limitazione di classe (salvo power play sfrenato)
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(TdG) Le Bestie del Nord
Quelli non li ho... fa il coboldo visibilmente dispiaciuto capitemi, non è roba facile da preparare, il grosso dei reagenti costa un occhio della testa tra i dazi dei maghi e dei paladini, e non li compra nessuno.
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Con Sieg
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Concilio
@Plettro, tu che dici? Sei ancora dei nostri?
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[TdS] I Figli della Lupa
@Beppe63
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Confronto
tutto ok? qualche dio è occupato a contenere le bestemmie alla sua persona? XD una domanda seria: volendo velocizzare la creazione, vogliamo metterci d'accordo su cosa creare e dove, e mettere in comune i punti potere per farlo?
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Concilio
dopo più di una settimana, purtroppo devo chiederlo: vogliamo continuare, anche se siamo solo in tre? per me possiamo proseguire, ricominciare o fare quello che volete
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Tdg Storm King’s Thunder
Benissimo, Thaur vi farà vedere i cavalli alle parole del capovillaggio, un giovane dalla barba bionda e ben curata si fa avanti, invitandovi a seguirlo. Venite condotti alle stalle, dove vi aspettano le vostre cavalcature già sellate e con le borse pronte. Seguite la strada orientale per una decade, fino alla Torre del Pioppo; lì prendete la strada che va a nord e seguitela per il resto del viaggio, fino al fiume Irv. Sumrel è al termine della strada, su un isola in mezzo al fiume e dotata di alte mura, non potete confonderla con nulla vi dice l'uomo, prima di congedarsi. Non vi resta che montare in sella e partire, uscendo stavolta da un cancello posteriore del palazzo per evitare la folla del mercato Gwyndolin
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Gruppo
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Gruppo
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak vista la necessità di colpire in fretta e con forza, mormoro una preghiera a Silvanus perché l’attacco del mio compagno vada a buon fine
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Le Bestie del Nord-organizzativo
salve a tutti, mi scuso per aver messo in pausa il gioco ma purtroppo ho notato che molti avevano difficoltà a postare; come va? se mi confermate tutti la vostra presenza ripartiamo subito
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La guerra dell'est - TdS
salve a tutti, mi scuso per aver messo in pausa il gioco ma purtroppo ho notato che molti avevano difficoltà a postare; come va? se mi confermate tutti la vostra presenza ripartiamo subito