Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Tds le Rune Nere
@Talantyr, ok per rivendere e comprare l’armatura migliore @Minsc, non ricordo benissimo il ranger modificato, ma so che è migliore e più bilanciato, va bene e se hai il file tanto meglio @Blues, ti si da una mano senza problemi, chiedi pure
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Tds le Rune Nere
allora, un guerriero ha un'ampia scelta di armi all'inizio, proprio perché non avendo molto altro da fare oltre menare la gente ha bisogno di quanti più strumenti possibili, quindi puoi scegliere: una cotta di maglia o un'armatura di cuoio, un arco e 20 frecce; un'arma marziale a scelta e scudo o due armi marziali; una balestra leggera (che se hai scelto l'arco è ridondante) o due asce da lancio (che se hai scelto le due armi sono ridondanti); un dungeoneer's pack o un explorer pack. se mi dici cosa hai scelto ti si può consigliare al meglio, ad ogni modo ci sono le sempreverdi pozioni di cura, o magari un'armatura migliore per proteggerti meglio, se ti servono più soldi puoi sempre "rivendere" ciò che non usi dell'equipaggiamento iniziale e aggiungerlo come denaro al budget
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Tds le Rune Nere
Guarda, @Blödgharm, per come si sta strutturando il party può servire sia un cecchino/esploratore come un ladro, sia una mitraglietta magica come uno stregone o un warlock, ma se hai in mente altri concept non farti problemi
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Schede pg
Mettete qui le schede dei vostri pg, appena le finite, senza troppa fretta
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Tds le Rune Nere
Scusate per il doppio post, ma segnalo che si aggiunge al gruppo @Blödgharm
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn non avendo nulla da dire, rimango in attesa che la vecchia risponda, ma senza perderla di vista e resistendo alla voglia di andare a controllare il resto della casa
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Nuove Reclute
Thrain Bene gente, un poco di moto non farà male a nessuno! Dico imbracciando martello e scudo, prima di lanciarmi addosso al non morto più vicino Dm
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Tds le Rune Nere
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Dark_Seldarine questi sono gli dei drow del Faerun, così su due piedi non ricordo una divinità simile per il tuo inserimento nell’impero, un’alleanza tra Impero e cittadelle drow è difficile, non fosse altro perché le stesse cittadelle sono sempre in costante lotta tra di loro, se ti va bene potresti essere di un’enclave drow sul territorio imperiale, una sorta di quartiereprivato in una città imperiale dove vivono solo i drow, con parte delle loro leggi ed usanze, per quanto possibile s’intende. Lo stesso discorso, quartiere privato separato dal resto della città, vale anche per tutte le altre razze non umane, eccetto mezzelfi e mezzorchi che possono risiedere assieme agli umani
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Tds le Rune Nere
Scusami, ero convinto di averlo scritto, ma come dei e simili fate riferimento al pantheon del Faerun, giusto perché lo conosco meglio di altri
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Tds le Rune Nere
Apro una discussione con tutti link alle schede appena le avete pronte
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Tds le Rune Nere
@Blues, se ti serve una mano chiedi pure, intanto ti segnalo qualche cosa: point buy da 27, basta digitare “point buy calculator 5ed” per trovare molti siti che fanno il conteggio in automatico, ti consiglio di usare quello su myth weavers perché molto preciso il proficery bonus dipende dal livello, non dalla classe; è +2 per tutti, e lo si somma ai tiri salvezza in cui si è competenti, alle abilità di classe ed ai tiri per colpire ogni classe ha un riquadro per iniziare in maniera veloce: include i dadi vita, le competenze in armi e armature, le abilità che si possono scegliere di classe i background sono poi delle “origini” per il pg, che forniscono, oltre a tutta la parte di roleplay e flavour, anche qualche competenza aggiuntiva in abilità o attrezzature
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La Rinascita - TdG
Il sergente dei cavalieri alza le spalle alla vostra risposta, poi gira il cavallo e torna indietro verso l’accampamento per chi va all’accampamento Per chi resta indietro
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Tds le Rune Nere
Mezzelfi e mezzorchi sono visti “meno peggio” di altre razze, tollerati ma non proprio ben visti
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Tds le Rune Nere
Non quella dei talenti, per comodità e semplicità preferisco non usare i talenti, trovo che alleggeriscono e snelliscono il gioco
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Tds le Rune Nere
Perfetto il bardo, non vedo problemi ad usare “ispirazione” mentre fa roteare un bastone infuocato, o almeno meno che suonando un mandolino ditemi voi da dove viene il vostro pg
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Tds le Rune Nere
@Minsc e @Brunno, suggerimento che potete benissimo ignorare: visto che siete due barbari, esiste un reparto apposito dell'esercito imperiale, dedicato all'assalto ed aperto sia ad umani che a altre razze, potreste farne parte entrambi ed esservi conosciuti; potete anche esservi congedati dall'esercito quando comincia l'avventura
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Le Bestie del Nord-organizzativo
ben tornato a te, abbiamo sfondato il muro delle 50 pagine c'è perfino un nuovo TdG
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TdS
Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s Thunderquindi, scusate l'attesa, provate a trovare una via alternativa al ponte, o uno attira i goblin e gli altri li massacrano di colpi?
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn senza riporre le lame, entro nella stanza dopo Daumantas, tenendo sotto controllo la donna e preparandomi ad un possibile scontro
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Tds le Rune Nere
Allora, qualche info sul mondo: le razze dominanti, nel senso quelle che, bene o male, vivono nei paesi più stabili e floridi, sono: umani, duergar, orchi e drow; elfi, nani, gnomi e simili vivono o come cittadini di serie B nei vari paesi, o in loro nazioni molto povere -Impero Nero: la più grande nazione umana del continente, sia per estensione che per potenza militare. L’autorità centrale è molto forte, e le razze non umane vengono o schiavizzate o comunque non godono di pieni diritti. Il potere è retto da un consiglio di nove membri, tra cui viene eletto l’Autarca, con durata a vita. Nel paese è molto diffuso il culto dei signori demoniaci, che dispone del clero più influente, ma sono presenti chierici anche di altre divinità malvagie, ed anche di qualcuna più orientata verso il bene, sebbene controllate a vista. Se partite da qui, sarete alle dipendenze dello stato, parte di un corpo scelto dell’esercito -Udraghat: una città ribellatasi al dominio dell’Impero qualche secolo fa, e riuscita a mantenere la propria indipendenza grazie all’appoggio dei signori demoniaci. La città, a capo di una lega di altre città minori, è retta col pugno di ferro dalla chiesa di Demogorgon, almeno di facciata, perché i culti di altri signori dei demoni hanno molta influenza e spesso la città è preda di assassini o scontri per le strade tra i cultisti di Demogorgon, Graz’zt e Orcus. Se partite da qui, sarete ingaggiati da un gruppo di cultisti -Colli di Rame: patria dei nani e dei duergar, con i secondi che hanno, nel tempo, sottomesso i primi. Ad oggi il potere nei colli è detenuto dai grandi re delle cittadelle duergar, che formano una lega nota come la Catena. Le roccaforti e le città naniche hanno una certa indipendenza, sebbene siano tenute a pagare forti tributi ai duergar ed a ricercare la loro approvazione per la loro politica estera e interna. Se partite da qui, sarete ingaggiati da un re duergar come mercenari -Valli profonde: una regione rivendicata dai drow, in superficie è una vasta pianura punteggiata di villaggi umani, ma al di sotto ha un ricco sistema di caverne e tunnel che collegano diverse cittadelle degli elfi oscuri, sempre in contrasto tra di loro, in maniera più o meno evidente. Se partite da qui, sarete ingaggiati da un ricco drow -Catacombe: un’area dominata dalle roccaforti di potenti necromanti, con potenti maghi e sacerdoti che animano eserciti di morti in un’eterna guerra per la supremazia. Se partite da qui, sarete ingaggiati da un necromante ci sono altri regni, ma sono piccoli, spesso o tributari o formalmente alleati con altri regni più grandi nota: quando di “se partite da qui”, non vi voglio obbligare ad essere, ad esempio, cultisti euforici di un demone, ma è solo per fornirvi un possibile aggancio con l’avventura ed i vostri compagni. Non dovete essere soldati convinti per scegliere l’Impero, ma basta che, in qualche modo, voi siate collegati ad esso per essere “reclutati” a questa missione
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Tds le Rune Nere
per la ricchezza iniziale, effettivamente non ho trovato nulla in più sui manuali per partire da oltre il primo livello oltre la tabella a pagina 38 del DMG, ma gironzolando su internet ho trovato più o meno una tabella di riferimento: al terzo avete 280 monete d'oro da spendere, più l'equipaggiamento iniziale della classe allora, ricapitolando, abbiamo per adesso un nano barbaro, un (forse) elfo mago, un druido, un warlock, una "mezz'elfa psichica", giusto a questo punto, la cosa migliore sarebbe legare in qualche modo i bg, buttate magari giù due idee di "chi sono, da dove vengo, che voglio"
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TdG I Grandi Viaggi
La chierica corre subito al fianco del goliath ferito, imponendogli le mani sulla ferita, che all'istante si rimargina un poco Benkei, con un pungo preciso, colpisce lo sterno del goblin davanti Gaelthak, facendolo crollare a terra annaspante. Il barbaro, digrignando i denti, si lancia sul mostriciattolo più vicino, facendo rotolare lontano la testa dal corpo con un preciso fendente. Bararad corre incontro al goblin davanti a lui, ma senza riuscire a colpirlo. Anche Matthew si vede schivare il colpo. I goblin superstiti concentrano i loro attacchi sul nobile. Il primo lo manca, mentre il secondo riesce a colpirlo di striscio al braccio scoperto (-2hp). L'hobgoblin carica Gaeltahk, che anche nella sua furia mantiene abbastanza lucidità da parare l'attacco stessa iniziativa di prima
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Tds le Rune Nere
Allora, piccola nota, le razze dominanti sono quelle “malvagie”: umani, orchi, duergar, orchi e goblin esistono elfi, nani e altre razze, ed in generale sono accettate dovunque, ma sempre viste con sospetto e controllate a vista
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Tds le Rune Nere
Non ho il manuale sotto mano, domani faccio sapere meglio
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Tds le Rune Nere
Point buy da 27, livello di partenza 3, ricchezza di partenza per la classe più ricchezza media per un pg di 3