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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Voignar ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Salve a tutti, sono il nuovo giocatore, grazie della disponibilità di tutti
  2. Concordo col cercare d’eliminare i balestrieri, prima che diano l’allarme generale
  3. Roik E entriamo nel buio budello della morte commento, prima di iniziare a contorcermi per passare nel buco
  4. Roik Si, perfetto dico controllandomi le ossa dopo la botta del gorilla andiamo a vedere che c’è in quell’antro e facciamoci una pausa
  5. Sei bronzi dice l’oste, intascando rapido le monete qualche storia interessante c’è, ma tutta roba di campagna: a Errel sono convinti che i folletti gli rubano le pecore, due ragazzi che da Rek se la sono svignata in fuga d’amore, il signorotto locale che si sposa
  6. Ah, vedeste la mia villa a Rekrea, questa è poco più di una casetta di campagna. Il fantasma ridacchia divertito, alzandosi dal tavolo immagino non basterebbe farvi “buh” come ai contadini, quindi in poche parole, perché ho da fare, che volete?
  7. Si si, non mi lamento di cosa è uscito, rido solo perché su tutte le possibilità, ad un chierico del fuoco è uscito un loot “acquatico”; poi vedo come inserirlo nel bg del personaggio, magari è una spoglia di guerra da un chierico dell’acqua in ogni caso, stiamo orientando la Gilda verso il “malvagio”, mi pare di capire, o sbaglio?
  8. Perfetto, abbiamo anche l’inno sacro!
  9. Chierico del fuoco==>elmo subacqueo XD vorrà dire che costruirò una cattedrale sottomarina
  10. Non ho il manuale sotto mano, ma quelli standard per il livello
  11. Provo anche io a mettere una minima caratterizzazione del pg: Thoros, il nome del pg, sfrutta come classe il Twinpriest, classe difficilmente ottimizzabile per una lunga serie di ragioni, non ultima i pochi incantesimi che conosce e può usare. Ciò non toglie che, con adeguate build, possa essere in grado di aiutare nei combattimenti, specie con l’evocazione di creature infuocate o infastidire un poco gli avversari. Sapere tutti che il giocatore non è un grande esperto, ma che ha sempre dimostrato di essere attivo e partecipe, sia in chat che durante gli eventi @Menog, avevo dimenticato: tento la fortuna con 10.000
  12. Grazie a entrambi, nel rimbambimento più totale mi era sfuggita quella frase, es in effetti mi pareva strano bastasse uno scontro così semplice per passare di livello
  13. scusate, piccola info tecnica: ho fatto un errore di calcolo nei punti esperienza dati dai mostri, siete attualmente a 350 pe a testa (2 worg: 100 ciascuno; 3 goblin: 50 ciascuno), quindi complimenti per il vostro primo passaggio di livello!
  14. Gwyndolin, Mark e Dadalan si avviano in fretta verso il piccolo castello, da cui continua ad arrivare il suono della campana, lasciando indietro Hewyn e Kord
  15. Una volta arrivati alla piazza trovate una ventina di contadini armati di zappe e simili che cercano di contenere una dozzina scarsa di goblin, con un umanoide più alto che pare dirigere l’attacco
  16. Scheda praticamente finita, @Menog se si può sarei per usare la regola del loot, tanto mi rimangono abbastanza monete per equipaggiare il pg
  17. Dalrin mi accodo ad elfa e gnoma, per nulla intenzionato a perdere altro tempo Beh, andava visto che templi hanno in città. Magari la suorina cura i poverelli a buon prezzo commento quando Sebille s’interroga
  18. Roik chiuso all’angolo, ho ben poche opzioni se non attaccare il grosso gorilla davanti a me
  19. Confermo quanto detto da Fezza, se qualcuno non si trova coi conti dica pure
  20. Tre umani, monaco druido ladro, ed un elfo, il mago
  21. @Pyros88, gli helmiti qui nella zona non sono proprio ben visti, sono molto intransigenti e molto fanatici, molto decisi ad influenzare e dirigere gli eventi ti manderò un pm, perché essendo un helmita potresti sapere qualcosa di più sulla chiesa
  22. @Checco, pienamente d’accordo su questo, il discorso sul gs è per gli scontri classici “da videogioco”, presi in esame dall’articolo, ed in quel caso penso che, anche per gruppi molto ottimizzati e di tier alto, serve non avere dislivelli troppo alti tra pg e gs per contro, se si gioca in maniera meno “violenta”, nulla vieta ad un pg di 1 di truffarne, imbrogliarne e nel caso anche uccidere personaggi e creature di livello molto più alto del loro
  23. Occhio però, il grosso della cavalleria Nar sono arcieri a cavallo, non catafratti, al guado non hanno potuto mettere in atto molte tattiche da campo aperto, ma così si. L’idea della collina è ottima, ma conseiderate anche che verrete bersagliati per bene grotte non ci sono, purtroppo
  24. Più o meno tutta l’area circostante è collinare, alcune a sud est sono anche abbastanza alte
  25. Pur concordando in generale col pensiero dell'articolo, condivido quanto detto da Maxwell Monster: se l'idea di boss finale è solo un grosso sacco di pf, non solo si perde l'idea della sfida, ma la sfida stessa si annulla, perché esistono decine di metodi con cui bloccare un mostro del genere Altro punto che vorrei citare: il gs di un mostro dovrebbe esistere proprio per questo, se faccio affrontare a quattro pg di livello 1 un mostro, preso da un manuale o creato da me, con gs 5, è ovvio che verranno massacrati; ciò non toglie che un singolo mostro di livello 1, pensato apposta per essere una sfida per quel party, può dar vita ad un combattimento interessante anche se da solo tutto questo secondo me, pur rimanendo del tutto d'accordo con quanto detto nell'articolo

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