Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
@Plettro, onde evitare futuri problemi, direi di iniziare a stabilire una linea di comportamento in-game per i nostri personaggi: siamo pesci piccoli in un oceano immenso, ergo lavorare da soli è un suicidio; il piano di Nereo è avvicinare i Liberi Balenieri, ottenerne la fiducia in qualche modo, e pian piano portarli ad essere la fazione egemone sul pianeta (il piano va benissimo con qualsiasi altra fazione, ma coi balenieri potremmo avere più libertà di movimento); hai altre idee? @Mezzanotte: Nereo ha in mente questo: loro sono appena arrivati sul pianeta, il governo e le altre fazioni non li conoscono, perché perdere tempo e risorse a minacciarli o farli fuori, quando si offrono di lavorare per loro, dividendo gli utili? 80/20 per i balenieri, s'intende. Nereo ha anche qualche vecchio amico tra i pirati, ottimi per togliere di mezzo senza troppo rumore qualche mercante rompiscatole
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Nereo Quello non era un rappresentante di qualcuno, ma uno scribacchino. Rispondo controllando per bene cosa si possa salvare della Rostov a quanto pare il governo locale è meno coraggioso del previsto, o semplicemente abbiamo trovato un tizio terrorizzato dai balenieri. E questi sono troppo pronti a rispondere con le armi. Armiamoci di pazienza, faccia tosta e tanta fortuna, facciamo come quando si incontrano due re pirati: giochiamo a chi perde di meno dal collaborare. Incontriamoli e vediamo di risolvere questo casino
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Auguroni!
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Si, avevo capito che avevamo lo stesso giro dei Liberi Balenieri, ma pensavo che ci mandassero qualcuno a minacciarci, tentassero di imporci un pizzo, e dopo aver rifiutato ci distruggessero la nave; poi se questo è il loro modus operandi, bene così, andiamo e vediamo di mettere in chiaro che si può vivere felici tutti insieme, che noi possiamo aiutare loro e loro possono dormire sonni tranquilli con noi
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Perfetto, abbiamo dove cercare questo tizio. Raccattiamo Alysee prima che metta in allarme tutti i paladini e partiamo. Magari riusciamo pure a trovare le altre due. Notando lo scatto di Quilaqui si può chiedere che le prende?
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Avevo proposto di fare trasporti e, sotto copertura, raccolta informazioni cioè: sicurezza nel campo dei trasporti, nel senso di avere navi in grado di far arrivare su Fog determinare risorse, sabotando al contempo navi di altre fazioni scusate se non sono stato chiaro, se vogliamo preferire il lato “agenzia di sicurezza” va benissimo @Mezzanotte, quello di prima non era un post di critica, assolutamente
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Alla faccia di mafia, camorra e compagnia! E ho capito che non vogliono competizione, ma passare subito alle mani senza manco una mezza minaccia verbale mi pare esagerato si può fissare un incontro coi signori? Perché a questo punto meglio mettere subito le cose in chiaro
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SSF - Nereo Gesaffelstein
Nereo quasi nemmeno finiamo di scaricare le nostre cose dalla Vostock, che già arrivano dei galoppìni governativi a rompere le scatole. Solo che questo porta pure un bel po’ di denaro Con piacere, non vedo il problema, sempre disponibili ad aiutare il legittimo governo di Fog calco volutamente la parola “legittimo”, tendendo una mano al funzionario Permette? Vladimir, trasportatore di qualsiasi cosa possa aiutare questo pianeta
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TdG Nuovi Dei
chi ha ucciso queste persone non si è preoccupata di depredarle, hanno ancora addosso un trentina di monete d'oro a testa, oltre ad armi e armature, due di loro possiedono anche un simbolo religioso, un sole dorato sovrapposto ad un luna argentata, che li identificano come sacerdoti. hanno anche una mappa della zona, abbastanza rozza e meno precisa della vostra; Killion, controllando bene il terreno, trova delle pesanti impronte di stivali, che si dirigono verso la vostra meta, ma non può dire quanti siano i camminatori. Non trovando nient'altro che attiri la vostra attenzione, montante in fretta il campo, passando la notte coi sensi all'erta. Al mattino, non è arrivato nessuno a disturbare il vostro riposo, e vi rimettete subito in viaggio. è mezzogiorno quando arrivate in cima ad una piccola collinetta, da cui vedete la vallata segnata come vostra meta: le montagne si stagliano immense all'orizzonte, ed alla base riuscite appena a distinguere il torrione che dovrebbe essere il vostro obiettivo; un piccolo fiumiciattolo parte dai monti, e serpeggiando attraversa la valle fino a sparire ad oriente, passando per un villaggio che, da dove siete, pare abbandonato da anni; poco prima che iniziate a scendere, Raul vi indica un sottile filo di fumo in lontananza, segno evidente di un accampamento
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TdG
vi avvicinate al piccolo gruppo di esploratori, notando che devono essere tornati di corsa al forte, almeno a giudicare dai loro abiti. hanno ancora il mantello addosso, stivali e braghe sono quasi bianchi di polvere e pieni di fango, uno di loro si tiene un braccio, su cui potete vedere una fasciatura di fortuna sporca di sangue, un altro ha una benda sulla testa nelle stesse condizioni. Si scambiano un'occhiata perplessa quando vi avvicinate, e soprattutto quando intravedono Bill, quando arrivate a portata d'orecchio uno di loro, con sul petto una spilla da sergente, vi dice Signori. Che volete? Abbiamo impegni importanti, e poco tempo da perdere
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Nuove Reclute
Dori quando finalmente veniamo fatti scendere nella voragine, mi metto subito ad ispezionare la zona circostante, cercando di tirare fuori tutte le informazioni possibili dall’ambiente
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La Guerra del Rashemen
Il Nar vi guarda abbastanza sconvolto, specialmente per l’ultima domanda. È evidente che non ci aveva pensato Ha... ha più o meno quarant’anni, penso. Almeno dalla voce. Porta sempre una maschera in faccia, una maschera nera e senza lineamenti. Sa evocare demoni, e piegare le volontà degli altri. Il nome non lo conosco. Potrei... potrei dire agli stregoni dell’orda di affrontarla... ma non so se riuscirebbero a sconfiggerla
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TdG - Ep 1: Stelle in frantumi
Voignar ha risposto a Skull Leader a un discussione Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of OrionJames scatto sull'attenti quando i due ufficiali entrano, e rimango in religioso silenzio mentre ci espongono il piano. nulla di impossibile, a conti fatti, salvo che non possiamo permetterci errori, e che non penso proprio sia prevista una missione di soccorso, in casi estremi. al termine della riunione mi limito ad annuire, attendendo il permesso di partire
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
ho provato anche io a realizzare un piccolo logo, qualcosa di molto semplice e facile da nascondere per i nostri eventuali agenti, magari da usare come simbolo di riconoscimento accanto a quello ufficiale piccola nota: il nome è Vorota, "cancello" in russo
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
come asset direi informatori, utili per iniziare a trovare qualcosa con cui ricattare gli altri o comunque avere un qualche vantaggio come obiettivo proverei con supremazia di Intelligenze, così potremmo portarci in vantaggio sui Jin Wu, oppure tentare di avere buoni rapporti coi Liberi Balenieri, magari facendo loro qualche favore
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Vorota Imp/exp, nome messo giù al momento
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
@Plettro, io direi di specializzarci nei piccoli sabotaggi e nel contrabbando, usando magari l’Astuzia per ottenere favori, protezione, e armi per ricattare i potenti, almeno fino a quando non saremo abbastanza ricchi e potenti da poter prendere in qualche modo il controllo del pianeta tutto questo, magari, sotto la facciata di una semplice impresa di trasporti, giusto per avere un qualcosa di legale da fare
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Amico, quando cercano di ammazzarmi non mi metto a vedere o sentire tutto. In ogni caso, o tiri fuori qualche idea, supposizione o simile, oppure nulla ci vieta di usarti come esca in qualche modo
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Noto che sia Jin Wu che Kahar hanno astuzia abbastanza bassa, quindi potrebbe essere un’idea partire con quella per poterli tenere a bada, crescendo piano piano in ricchezza
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Questa cosa vorrei studiarla un poco, prima di risponderti per bene, ma da qualche ricordo confuso del sistema direi 2 ad astuzia, per rappresentare una fazione più dedita al commercio “grigio”, quindi non proprio regolare, ma nemmeno criminali incalliti; se possibile proverei a stabilirmi in una piccola città, dove non c’è nessuna della altre fazioni, o quantomeno a stare vicino ai Liberi Balenieri, anche sfruttando quel poco di fama di “eroe” che ha Nereo
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Ah beh, sul versante rapimenti ormai siamo semi professionisti XD ma si può chiedere un piccolo aggiornamento su cosa fanno gli altri? Tanto per sapere se potremmo incontrare qualcuno
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Alatar>Zellos>Fog passare per Ocram è un suicidio
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TdG Nuovi Dei
in effetti, vi tocca camminare un poco per trovare un negozio aperto, visto che in tutto il quartiere attorno alla Torre pare non esserci anima viva. dopo una sfilata di case all'apparenza abbandonate, con porte e finestre inchiodate alle meno peggio, o lasciate aperte in quella che pare una fuga precipitosa, vi imbattete in un piccolo muro tra due edifici, scoprite così, seguendo i mattoni, che il quartiere dove sorge la Torre è separato dal resto della città, e che al suo interno gli unici abitanti sono proprio i residenti della struttura. una volta usciti dal muro, scoprite che anche l'aria, nel resto della città, è più leggera e che riuscite a respirare con più facilità. impiegate poco tempo a trovare un negozio di articoli da viaggio, e non dovete nemmeno contrattare troppo sul prezzo. all'uscita, alcune guardie vi osservano con espressioni infuriate, ma non fanno nulla per fermarvi. il resto del vostro viaggio trascorre in un'alternanza di noia e monotonia, rotta solo da pochi incontri lungo il cammino. una piccola carovana di attori, un altro gruppo di viandanti, un tizio nudo al bordo della strada, che urla frasi senza senso da un cumulo di pietre. alla fine raggiungete la vostra meta, ed al tramonto vi fermate per allestire il campo, in lontananza si intravedono le montagne, ormai ad un solo giorno di cavallo; tenendo questo ritmo, massimo per mezzogiorno di domani sarete a destinazione. state controllando i dintorni della strada, in cerca di un luogo riparato, quando Grevock trova un gruppo di cadaveri. tre umani ed uno gnomo, con gli arti piegati in angoli innaturali, profonde ferite inferte da armi grandi e pensati, e segni come del passaggio di una mandria di tori sul corpo
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TdS la Grande Crociata
carico la mappa in immagini, purtroppo il sito su cui le faccio di solito ha deciso di non aprirsi, quindi questa è un poco più semplificata del dovuto avviso che, causa motivi famigliari, potrei non poter rispondere fino a domani sera, scusatemi
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TdG
@Evendur - flashback serale vi svegliate alle prime luci del giorno, con l'alba che sta appena spuntando all'orizzonte. quando scendete per la colazione, trovate già molti soldati indaffarati, chi si dirige a dare il cambio alle sentinelle, chi si occupa di smistare dei carri di rifornimenti, chi si allena nel cortile della fortezza. mentre ricevete i vostri cavalli, strigliati e sellati, vedete una piccola pattuglia di esploratori aspettare di essere ricevuta dal capitano, tre uomini impolverati davanti al grande torrione