Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
L'Isola - Gioco
Fartus Incoraggiante... dico a Bud, facendomi forza per andare ad ispezionare i disegni sulle pareti Ci sono gli stessi simboli del monolite, solo a me tutto questo pare un tempio o un qualcosa di simile? commento ad alta voce, ma guardando di sottecchi Caraviel
-
Tattiche di gruppo
solo per curiosità, i due ladri e lo stregone che archetipo hanno scelto? non so dirti delle tattiche precise, ma provo a darti qualche indicazione di massima di quello che penso potrebbero fare nei vari casi 1: druido e stregone hanno buoni incantesimi ad area, il primo magari più concentrato sul bloccare gruppi o singoli bersagli o comunque, usando Entangle, Plant Growth e simili per rallentare i nemici mentre avanzano; il secondo con danni diretti sempre a gruppi (magari gli stessi bloccati dal druido), usando Burnings Hands, Ice Knife, Thunderwave o simili; barbaro e guerriero potrebbero cercare il corpo a corpo con i nemici rimasti liberi, magari concentrandosi prima su bersagli importanti come "capi" nemici o incantatori; i due ladri potrebbero seguire barbaro e guerriero per cercare di mettere a segno attacchi furtivi sui bersagli, oppure provare a nascondersi ed eliminare dalla distanza gli incantatori 2: contro boss con minion dipende un poco chi è il boss e cosa sono i minion, affrontare un boss combattente o incantatore può cambiare molto la strategia del gruppo; se si tratta di un combattente senza incantesimi, o comunque non propriamente incantatore primario come un mago/stregone, la cosa migliore potrebbe essere, all'inizio, usare la stessa combo druido-stregone contro il gruppo di minion, in modo da eliminarli o comunque renderli più semplici da eliminare, il campione potrebbe andare dritto contro il boss vista la sua alta minaccia di critico ed i due attacchi può riuscire con un po' di fortuna (magari potenziato da qualche incantesimo lanciato pre battaglia) a fare molti danni, magari accompagnato anche dai ladri per i furtivi, mentre il barbaro può occuparsi di minion superstiti o sfuggiti agli incantesimi; se il boss è un incantatore allora è meglio cercare di bloccarlo con incantesimi adatti, sia il druido che lo stregone hanno accesso a Dispel Magic, e sarebbe che almeno uno dei due (meglio il druido, lasciando allo stregone il compito di blaster) si tenga pronto ad usarlo, la tattica poi è pressoché uguale, guerriero e barbaro contro i minion ed i ladri che, furtivamente o meno, cercano di aggirare il grosso della battaglia per prendere ai lati il boss ed eliminarlo coi furtivi 3: di base sono le stesse tattiche di sopra, solo che la solita combo druido-stregone potrebbe non funzionare se i due minion sono di GS alto, ad ogni modo un tentativo si può fare;la cosa migliore potrebbe essere che sia guerriero che barbaro entrino in combattimento contro un minion a testa, facilitando il lavoro ai ladri per eliminarli più velocemente, lo stregone o si focalizza su un minion per buttarlo giù (magari coi cantrip, ne ha alcuni che fanno un buon danno e meglio conservare gli incantesimi migliori per il boss) ed il druido che è abbastanza libero di scegliere cosa fare nota per lo stregone: se è impostato per fare danni e basta, non è che ha tante scelte, l'unico consiglio è magari puntare più sui cantrip che sugli incantesimi a questi livelli, usare Fire Bolt, Ray of Frost e simili contro i minion e tenersi i Magic Missile, Cromatich Orb, Lightin Bolt e Fireball per i boss o comunque per bersagli prioritari, quelli da eliminare con pochi colpi nota per il druido: anche se ha scelto il circolo della luna ed entra spesso in combattimento è pur sempre un incantatore, e nello specifico l'unico nel vostro gruppo ad avere incantesimi di guarigione, questo un poco limita quali incantesimi "deve" scegliere, nel senso che, per sicurezza, almeno un incantesimo di guarigione sarebbe il caso lo tenga da parte per i casi estremi; anche altri incantesimi da druido sono molto utili per il controllo del campo, quindi magari potrebbe ritardare la trasformazione in lupa a dopo aver qualche incantesimo adatto all'occasione, anche un semplice Call Lighting o Hold Person possono fare la differenza
-
Topic Organizzativo
https://aonprd.com/ClassDisplay.aspx?ItemName=Swashbuckler @Marlon, penso sia questa, non ricordo come si chiami in italiano
-
contatti e incarichi
Anvil Seipora Kellen Tom Ygrene
-
La Guerra del Rashemen
Nicomo - carovana dei feriti Yusuf - battaglia, centro dello schieramento mercenario Moses - battaglia, fianco sinistro dello schieramento mercenario
-
Topic di Servizio Sandbox
i tuoi compagni di viaggio sono: il mago umano Rewyn, lo gnomo guerriero Hardo, l'elfo guerriero Larin, il fabbro duergar Vondil; sul carro coperto c'è la forgia mobile di Vondil, oltre ad altra roba di proprietà di Rewyn che non hai mai visto, ma che sai essere di sicuro tomi, mappe e vari fogli di appunti Vondil è a cassetta del carro, Rewyn al suo interno (non sai se si è accorto o meno che vi siete fermati), Hardo e tu siete sul lato destro del carro, dalla parte del bosco, Larin è sulla parte sinistra ed al momento non lo vedi puoi essere sicuro che tutti, specialmente Hardo e Vondil, si stiano preparando allo scontro, Larin e Rewyn non puoi sapere cosa stanno facendo perché non li vedi se hai altri dubbi chiedi pure Per tutti: volete che apra un piccolo topic riassuntivo con png incontrati e attuali incarichi?
-
Topic Organizzativo
Idem, non proprio un muro ma posso incassare un poco piuttosto manca un curatore vero e proprio, l’unica sarebbe affidarci al bardo
-
Topic di Servizio Sandbox
Più o meno una decina di metri
-
Topic di Servizio Sandbox
Ne distingui almeno tre o quattro, ma non puoi essere sicuro non ce ne siano di più
-
Topic di Servizio Sandbox
@Dardan, lo scrivo solo per informazione, non come critica: i dragonidi, tra cui Ygrene, sono visti malissimo in tutto il continente: di solito sono considerati pazzi assassini, guerrafondai e, in generale, individui pronti ad ammazzare alla prima occasione. Nemmeno due secoli prima del “presente” della campagna i draghi hanno messo a ferro e fuoco il mondo assieme ai demoni, in una guerra che per poco non è costata la morte o la sottomissione di tutte le razze, quindi oggi i dragonidi, oltre ad essere rarissimi, vengono messi al bando ed emarginati perché ritenuti pericolosi; e non aiuta che molti dragonidi rimasti, essendo discendenti di draghi cromatici, alimentino senza problemi queste dicerie in generale, se si incontra un dragonide, nove su dieci che sarà un individuo violento e rissoso lo ripeto, non voglio correggere o farti modificare il tuo post, ma lo dico per sicurezza nel caso di eventuali sviluppi
-
Gaoh, il re delle zanne
potresti darci qualche info in più, magari una scheda del mostro più completa? CA 30 è alta e i punti ferita sono pochi, tieni conto che il tarrasque, GS 30, ha 25 di CA e 676 hp; anche i danni forse sono un poco alti, ma dipende da quanti attacchi fa a turno e quanto è il bonus per colpire che GS dovrebbe avere questo mostro? deve essere più un incassatore (tanta armatura e punti ferita), un picchiatore (tanti danni) o più bilanciato?
-
Topic Organizzativo
per le griglie sul forum io di solito uso excel e ritaglio con lo strumento di cattura, non è una cosa proprio fantastica a livello visivo ma molto funzionale sei riuscito a dare un occhio alla scheda? giusto per sapere se va bene
-
Topic di Gioco Sandbox
Tom e Ygrene - Foiglar, taverna del Piccone Sbeccato Kellen - strada per Aglart Anvil e Seipora - Vittra, casa di Bargan Talch
-
TdG
-
TdG Nuovi Dei
Killion e Raul avanzano fino al centro della stanza, quando il debole suono di archi li coglie del tutto di sorpresa, ma per vostra fortuna l'oscurità sfavorisce i vostri attaccanti quanto voi, e le frecce si limitano a passarvi vicine senza colpirvi Iniziativa: usate sempre la stessa
-
Topic Organizzativo
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2032320 bozza della scheda
-
Topic di Servizio Sandbox
Tutto bene?
-
TdS la Grande Crociata
@Zenelly23 @Gio the best, ci siete?
-
Topic Organizzativo
Ok, allora confermo per inquisitore umano, ho già iniziato a fare la scheda, sarà un poco più concentrato sulla mischia, ma in caso di necessità potrebbe mettere mano ad un arco
-
PG mostruoso (Fungo)
Se deve essere una razza potresti partire dal duergar, per la capacità di aumentare di taglia, non ti consiglierei di fare una razza di taglia piccola che può passare a grande valuta se dargli qualche incantesimo, magari uno o due cantrip da poter usare un numero di volte per riposo breve o lungo, magari puoi prendere spunto da alti elfi e gnomi per questo; giusto per darti qualche esempio: druidcraft e thorn whip, due cantrip da druido, potrebbero andare bene per i modificatori di caratteristica, di solito, le razze hanno un +2 ed un +1, alcune di più ma questa ha già abbastanza benefici secondo me; per rimanere in tema “fungo” potresti dare i bonus a costituzione (i funghi crescono e vivono in condizioni difficili) e saggezza (una profonda conoscenza della natura), vedi tu come distribuirli
-
La Scommessa dell'Assassino-Capitolo Secondo-La Terra della Notte Eterna
Marken Dipende che intendi con "la signorina"... se vuoi solo farti un giro o se te la vuoi tenere dico ridendo, per poi aggiungere, stavolta serio sicuri non si può abbassare il prezzo? mi pare messo molto male, troppo per valere diecimila monete
-
TdG- Storm king’s Thunder
Mindartis mi sposto leggermente di lato, in modo da portarmi lontano dalla mazza dell'ogre, poi dalla mia mano parte il lungo tralcio di una vite, irto di spine, che punta dritto verso il collo dell'ogre Lifferlafs attacca l'ogre, usando la portata per rimanere a tre metri e colpirlo con i rami
-
(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared riesce a colpire il piccolo cumulo di braci pulsanti su cui è adagiato il medaglione, scalfendone buona parte ma non abbastanza perché quello crolli; l'apparizione del tasso celestiale non coglie di sorpresa il druido duergar, che riesce a scansare le due artigliate dell'animale ma non il morso; Lorkan riesce a scansare le frustate delle liane, e ad infilare la mano tra le braci ardenti della forgia per provare ad afferrare il medaglione, che però è ancora troppo incastrato tra le braci, che scottano il druido; Storm riesce finalmente ad avere ragione della creaturina davanti a lui, spedendola verso la forgia con un possente colpo di mazzafrusto, incanalando poi le energie curative verso Codanera; Melkor si fionda ad aiutare Lorkan con il medaglione, riesce a schivare la prima liana, ma non la seconda che lo prende in pieno petto, riesce comunque a colpire la strana pianta che avviluppa la forgia, incidendone profondamente il tronco il druido duergar inizia a salmodiare alzando le mani al cielo, e riesce a concludere l'incantesimo senza essere colpito dalla zampata del tasso: sbucando da un bozzolo di nuda roccia, una creatura che pare la statua appena sbozzata di un lupo gigantesco emerge tra Storm e Melkor, prendendo di mira il paladino azzannandolo alla spalla con le sue enormi fauci Iniziativa: Geren, Storm, Lorkan, Jared, Melkor; Druido
-
PG mostruoso (Fungo)
Come base potresti usare un duergar, che ha la capacità di passare da taglia media a grande, lo reskinni in una creatura funghina e per la parte estetica credo sei a posto per quella meccanica, invece, non ho capito se si tratta di un pg o un png; molto semplicemente potresti farlo guerriero cavaliere arcano (o ladro mistificatore arcano) per avere al contempo un qualcosa di decente sia in mischia che con gli incantesimi se poi si tratta di un png ci sono anche i miconodi che potrebbero fare al caso tuo, magari dando a questo esemplare la capacità di lanciare qualche incantesimo di basso livello
-
L'Isola Dimenticata [TdG]
Izzraen Perfetto, quando volete possiamo andare! L’osservazione di Dretkag è interessante, ma voglio arrivare il più vicino possibile a quelle costruzioni prima di trarre qualsiasi conclusione Dm