Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Ian Morgenvelt

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Quella è ogni minuto e ti infligge danni letali
  2. @Bomba quante provviste abbiamo ottenuto con le prove di sopravvivenza di Bjorn?
  3. Io direi di attendere per l'incontro, non rischierei ulteriormente. Al massimo, per cautela, possiamo guardare se ci sia qualcuno che sta spiando il nostro rifugio.
  4. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Bjorn rimase in silenzio durante il suo viaggio, limitandosi a ripetere gli schematici gesti quasi fosse un rituale. Si mise a cacciare ogni giorno, per portare provviste fresche da portare ai suoi compagni, e mangiò le razioni generate dal suo oggetto magico per semplice formalità. Anche l'appetito sembrava essere svanito in quei giorni. Guardó sorridente Oceiros quando gli offrì il pranzo, apprezzando quel semplice gesto di gentilezza, facendogli cenno di non preoccuparsi. La sera faceva sempre in modo di montare la propria tenda lontana da quella di Seline, rimanendo spesso a guardare il cielo notturno del Nord per un paio di ore. L'unica relazione che si concesse con i suoi compagni fu quella con la spada al fianco di Liang, a cui parló con la sua solita gentilezza Ti ringrazio, Nicolette, sei molto gentile ad offrirci il tuo aiuto. Non tutti sono forti guerrieri o abili maghi: anche tu saprai esserci utile, ne sono certo. Ha detto di saper curare le ferite della mente... Forse può aiutarmi con la mia situazione. Ma ho veramente bisogno d'aiuto? Forse devo semplicemente farmi un'esame di coscienza e accettare i miei errori. Quando i lupi provarono ad attaccare Celeste, Bjorn non attese due volte e si lanciò alla carica, facendosi strada tra gli animali con il suo Falchion per aiutare la ragazza a tornare indietro. Proprio come nella valle con quegli strani rettili. Forse gli animali percepiscono l'odio di una delle entità che muove Celeste verso i loro simili. E qualcosa mi dice che ci sarà da divertirsi quando troveremo delle anguille. Il quinto giorno fu quello più problematico, ma che vide finalmente Bjorn reagire agli stimoli. Quando sentì Seline, probabilmente controllata dall'entità che aveva scoperto chiamarsi Evelynn, fare quella battuta di poco gusto la guardò con odio, prima di sputare per terra, come a far capire quale fosse il suo pensiero sulla questione. Avrò anche sbagliato a crederla senza desideri o a volerla piegare alla mia volontà, ma non può permettersi di comportarsi così. Al loro arrivo al primo villaggio, il giorno successivo, non vennero però accolti dalla classica ospitalità nordica, ma da un gruppo di villicci furiosi che credeva fossero dei seguaci della Regina del Gelo. Almeno finché il capo villaggio, tale Sven Svensson (finalmente un nome normale e non come quegli assurdi nominativi scelti da draghi e goblinoidi), non fermò i suoi compagni. Il Sud non è a conoscenza della vostra situazione, altrimenti Firedrakes avrebbe fatto in modo di aiutarvi immediatamente unendosi agli Jarl per combattere la Regina. Noi stiamo affrontando una missione importante, che potrebbe cambiare nettamente la situazione: non abbiate timore, al nostro ritorno non dovrete più accogliere gli stranieri con picche e forconi. Rispose a Sven, prima di parlare ai suoi compagni quando iniziavano a porsi quesiti sui grugach. Gli elfi silvani sono normalmente schivi verso gli stranieri, soprattutto quelle tribù. Ma, se saremo fortunati, ritroverò una mia conoscente: potrebbe spendere una buona parola per noi tra i suoi capi e aiutarci a discutere con loro. Master
  5. Professor Bernard De Tourmond Un culto di yuan-ti... E se stesse cercando qualcosa di specifico? Esatto, descriveteci tutto ciò che avete visto, sia delle rovine che dei non morti. Così noi potremo essere pronti ad affrontarli. Master
  6. Come ti ha detto Voignar, Eberron è molto particolare come ambientazione. Oltre ai concetti generali e alle nazioni di cui ti hanno già parlato, Eberron rielabora buona parte delle razze o dei concetti del fantasy "classico", cosa che può essere un po' sconcertante a prima vista. Alcuni esempi? Buona parte degli elfi sono dei predoni nomadi interessati solamente alla gloria in battaglia e al profitto personale, gli orchi sono druidi che difendono il mondo da una minaccia extraplanare, i goblinoidi sono gli eredi di uno dei più grandi imperi della storia (che potrebbe essere paragonato a quello che era l'impero romano all'apice dello splendore)... Per questo, ti consiglio di recuperare il manuale di ambientazione di Eberron per D&D 3.5 (ammesso si trovi ancora in giro a prezzi convenienti) o la Wayfinder Guide to Eberron, l'unico contenuto "ufficioso" sull'ambientazione per la 5° edizione di D&D. Inoltre, per avere informazioni, spunti e materiale interessante ti consiglio di fare un salto sul sito di Keith Baker (qui), il creatore dell'ambientazione, che lo aggiorna ancora oggi con contenuti e consigli per adattare Eberron alla 5° edizione
  7. Sappiamo tutti che, in realtà, la cucina di Oceiros è questa
  8. Confermo la mia partecipazione come giocatore. Sarei interessato a D&D 5E, Scion, 7th Sea e Rogue Trader. Posso anche ricambiare e fare da master, ma sarà un'avventura autoconclusiva. Devo scegliere il sistema, ma tendenzialmente punterei a Pathfinder o FATE.
  9. Karl Orlovsky Un nixie, dite? Forse potremmo convincerlo a passare dalla nostra parte: è pur sempre una forza della natura, non penso che sia contento che il suo territorio venga corrotto da incanti come quello che Saputhos ha dovuto distruggere. Dico ai miei compagni dopo la spiegazione del mago, prima di aggiungere A mio parere dovremmo continuare. Il troll ci starà cercando, tendenzialmente con dei rinforzi: preferisco affrontarlo in un luogo e in delle circostanze scelte dal sottoscritto che in un agguato notturno.
  10. Fourteen Temo che non abbia più tanta voglia di parlare... Guardo l'elfo mentre gli esplode la testa, chiudendo gli occhi appena sento il fragoroso suono, sapendo che certi esplosivi possono stordire persino i miei circuiti. Quando riapro gli occhi vedo metà dell'edificio distrutto e, in mezzo ai detriti e il fumo, noto un enorme veicolo rosso, con dei goblin, un orco e degli umani. Qualcosa mi dice che non è un modo particolarmente esuberante per fare amicizia con noi. Cerco copertura dietro ad un gruppo di detriti e riscrivo lo stesso codice sulla matrice, rendendo il terreno sotto al veicolo una patina ghiacciata e scivolosa. Master
  11. Keaven Faegarradh Julian, prova ad utilizzare i tuoi raggi ardenti contro il sacerdote! Dico al guerriero, prima di sferrare un altro fendente contro il drow, cercando di liberarmi dalla mischia e riposizionarmi, in modo da beneficiare del potere delle ombre. Master
  12. Izzquen "Iz" Hunzrin Impreco tra i denti quando il mio primo dardo manca il suo bersaglio, ma non mi faccio prendere dal panico e sparo un nuovo dardo contro il nano che Nap'zen sta attaccando, forte del favore della Regina Ragno invocato su di noi da Z'ress. Master
  13. La Gilda Rakdos è un trionfo di piacere e distruzione, con al suo cuore un demone costantemente affamato. Scoprite perché le persone muoiono dalla voglia di vedere gli spettacoli del Culto di Rakdos... Articolo di J.R.Zambrano dell'8 gennaio 2019 Unitevi al Designer Narrativo Ari Levitch mentre esploriamo ancora una volta Ravnica per scoprire il depravato scherzo che alimenta il cuore del Culto di Rakdos. Anche se tecnicamente è un demone millenario che guida questa oscura sfilata verso abissi di corruzione morale e verso una stupefacente bellezza allo stesso tempo. Definito come "il più grande intrattenitore" - alla faccia di Hugh Jackman, lui ha DUE milioni di sogni - Rakdos è un demone maestro nella manipolazione, uno stupefacente produttore e un'enigmatica figura che spinge gli intrattenitori della Gilda a farsi beffe dei piani elaborati delle altre Gilde, cercando invece di godersi il momento. Per creare lo spettacolo di una vita. Cosa che, in uno slancio di edonismo che riuscirebbe persino ad attirare l'attenzione di un Drukhari, li porta ad essere crudeli e violenti mentre spingono verso nuovi apici (e abissi) allo scopo di evocare sentimenti... E c'è molto materiale da sfruttare. Si tratta di personaggi con un lato oscuro, quindi se state cercando di creare un PG che derida il mondo attorno a sé, o che senta una forte tensione tra la spinta a cercare nuove esperienze e l'esprimere le proprie personalità, e la violenza e le altre crudeltà tipiche dell'influenza demoniaca, questa è la gilda per voi. Certo, non è semplice. Immaginate un Bardo che voglia essere il miglior intrattenitore: quanto sarebbe disposto a spingersi in là per realizzare i suoi sogni? Fino a dove sarebbe pronto a prendersi gioco della società? Quanta anarchia sarebbe in grado d'incitare prima di attraversare la linea e perdere ciò che è rimasto della sua umanità? Queste sono domande che i Rakdos spingono a porsi. C'è dell'assurdo nella vita, certo, ma si può trovare un senso nel Caos? Sarebbe soddisfacente o distruttivo? Queste sono le domande a cui il Culto di Rakdos cerca risposta. Sicuramente è un posto per i disadattati e gli scontenti, ma è letteralmente il più grande spettacolo del mondo. Come Cultisti Rakdos siete spinti verso la tragedia, verso l'essere degli attori naturali, con un talento innato per lo stile e l'eleganza. Ottenete competenza in Acrobazia e Intrattenere, così come in uno strumento musicale e nel Linguaggio Abissale. Ma ciò che potrete apprezzare di più di questo background è la Reputazione Spaventosa (Fearsome Reputation) che accompagna i Cultisti Rakdos. Scoprirete che tale reputazione vi permette di spingervi un po' più in là del normale, prima che la gente inizi ad essere desiderosa di chiamare le autorità. Potreste borseggiare qualcuno in pieno giorno o rubare dalla bancarella di un mercante e, finché non ci sono autorità nei dintorni, la gente non farà nulla. E gli Incantesimi della Gilda sono proprio quello che vi serve per supportare tale reputazione minacciosa. Questa Gilda è fantastica, in quanto è uno dei pochi modi in cui un qualsiasi incantatore può ottenere Vicious Mockery e incantesimi di reazione come Intimorire Infernale - inoltre, come ci si potrebbe aspettare, un sacco di incantesimi di fuoco e paura. I Ranghi della Gilda, come quelli dei Gruul, sono solo vagamente strutturati, ma la quantità di fama che otterrete dipende da quanto siete ben conosciuti in città... e dallo stesso Rakdos. Inizierete la vostra vita come Comparse (Extra), degli intrattenitori a giornata: potreste avere una parte secondaria in uno degli spettacoli più pericolosi, in cui verrete indubbiamente feriti (o peggio), ma se riuscirete a sopravvivere a sufficienza da guadagnare 10 punti fama diventerete Numeri Secondari (Sideshow Act), il che significa che avrete un po' di potere all'interno della Gilda e al suo esterno. Potrete iniziare a creare i vostri "intrattenimenti" indipendenti o a chiamare le creature di Rakdos- gli Isterici (Cacklers) - un nuovo genere di demoni e il principale alleato su cui potrete contare. Dopodiché, se siete fortunati, potrete diventare delle Stelle dello Spettacolo (Star Performer), titolo che vi permette di mettere in mostra le vostre abilità e i vostri poteri in spettacoli adatti. Sarete sempre la scena d'apertura e potrete attirare una folla usando solo il vostro nome - valletti e intrattenitori arriveranno a frotte, con la speranza di ottenere un po' della vostra notorietà. E se riuscirete a sopravvivere ancora, la vostra Stella dello Spettacolo diventerà un Presentatore (Ringmaster), un rango bramato con spettacolari responsabilità. Sarete voi ad orchestrare il sanguinoso climax di ogni intrattenimento, che finirà in un sacrificio di sangue a Rakdos: qui entrate definitivamente nel territorio della malvagità, ma potete raccogliere una compagnia di 3d10+20 intrattenitori... sono veramente tanti... ma vi serviranno, se volete evitare di venire catturati dagli Azorius. Ovviamente esiste anche un altro percorso per ottenere il potere. Potreste diventare delle Streghe di Sangue (Blood Witch) che, oltre ad essere un nome fantastico per un gruppo Metal, sono i responsabili delle discussioni, delle evocazioni e mettono in atto la volontà di Rakdos tra i singoli intrattenitori, sostenitori e demoni. Naturalmente come Streghe di Sangue avrete un bersaglio da tormentare, quindi sarete nuovamente nel territorio dei "cattivi". Ma, alla fine, è questo il fulcro dell'identità dei Rakdos. Parlando di questo, eccovi uno scorcio del leader della Gilda in persona. Con il suo CR 24 è uno degli esseri più potenti del manuale. Fatto sensato, dato che ha vissuto per migliaia di anni e ha visto ogni genere di situazioni. I suoi poteri riflettono la sua tendenza da showman, inclusa una letale falce chiamata "Calata del Sipario". Altre abilità come Crudele Passatempo (Cruel Entertainment) aiutano Rakdos a rimanere vivo, fornendogli 25 PF temporanei quando una creatura entro 18 metri da lui viene uccisa, o una Presenza Attraente (Captivating Presence) con una insolitamente alta CD di 25 che rende affascinate le creature entro 18 metri come effetto di un'aura passiva. E questo dura finché non superano un TS con successo. Unite ciò alle Azioni Leggendarie che gli permettono di dominare completamente le creature affascinate, così da poterle muovere e farle attaccare, oppure di avvelenare le creature in modo da non permetter loro di concentrarsi sugli incantesimi e potrete spogliare un gruppo dei propri punti di forza. Sono entrambe meccaniche uniche che rendono un combattimento con lui veramente interessante. Potreste decidere di riutilizzare queste regole persino se non state combattendo il vero Rakdos: vi forniranno un combattimento memorabile e complesso. Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-racking-up-brownie-points-with-rakdos-ravnica-guilds.html Visualizza articolo completo
  14. Articolo di J.R.Zambrano dell'8 gennaio 2019 Unitevi al Designer Narrativo Ari Levitch mentre esploriamo ancora una volta Ravnica per scoprire il depravato scherzo che alimenta il cuore del Culto di Rakdos. Anche se tecnicamente è un demone millenario che guida questa oscura sfilata verso abissi di corruzione morale e verso una stupefacente bellezza allo stesso tempo. Definito come "il più grande intrattenitore" - alla faccia di Hugh Jackman, lui ha DUE milioni di sogni - Rakdos è un demone maestro nella manipolazione, uno stupefacente produttore e un'enigmatica figura che spinge gli intrattenitori della Gilda a farsi beffe dei piani elaborati delle altre Gilde, cercando invece di godersi il momento. Per creare lo spettacolo di una vita. Cosa che, in uno slancio di edonismo che riuscirebbe persino ad attirare l'attenzione di un Drukhari, li porta ad essere crudeli e violenti mentre spingono verso nuovi apici (e abissi) allo scopo di evocare sentimenti... E c'è molto materiale da sfruttare. Si tratta di personaggi con un lato oscuro, quindi se state cercando di creare un PG che derida il mondo attorno a sé, o che senta una forte tensione tra la spinta a cercare nuove esperienze e l'esprimere le proprie personalità, e la violenza e le altre crudeltà tipiche dell'influenza demoniaca, questa è la gilda per voi. Certo, non è semplice. Immaginate un Bardo che voglia essere il miglior intrattenitore: quanto sarebbe disposto a spingersi in là per realizzare i suoi sogni? Fino a dove sarebbe pronto a prendersi gioco della società? Quanta anarchia sarebbe in grado d'incitare prima di attraversare la linea e perdere ciò che è rimasto della sua umanità? Queste sono domande che i Rakdos spingono a porsi. C'è dell'assurdo nella vita, certo, ma si può trovare un senso nel Caos? Sarebbe soddisfacente o distruttivo? Queste sono le domande a cui il Culto di Rakdos cerca risposta. Sicuramente è un posto per i disadattati e gli scontenti, ma è letteralmente il più grande spettacolo del mondo. Come Cultisti Rakdos siete spinti verso la tragedia, verso l'essere degli attori naturali, con un talento innato per lo stile e l'eleganza. Ottenete competenza in Acrobazia e Intrattenere, così come in uno strumento musicale e nel Linguaggio Abissale. Ma ciò che potrete apprezzare di più di questo background è la Reputazione Spaventosa (Fearsome Reputation) che accompagna i Cultisti Rakdos. Scoprirete che tale reputazione vi permette di spingervi un po' più in là del normale, prima che la gente inizi ad essere desiderosa di chiamare le autorità. Potreste borseggiare qualcuno in pieno giorno o rubare dalla bancarella di un mercante e, finché non ci sono autorità nei dintorni, la gente non farà nulla. E gli Incantesimi della Gilda sono proprio quello che vi serve per supportare tale reputazione minacciosa. Questa Gilda è fantastica, in quanto è uno dei pochi modi in cui un qualsiasi incantatore può ottenere Vicious Mockery e incantesimi di reazione come Intimorire Infernale - inoltre, come ci si potrebbe aspettare, un sacco di incantesimi di fuoco e paura. I Ranghi della Gilda, come quelli dei Gruul, sono solo vagamente strutturati, ma la quantità di fama che otterrete dipende da quanto siete ben conosciuti in città... e dallo stesso Rakdos. Inizierete la vostra vita come Comparse (Extra), degli intrattenitori a giornata: potreste avere una parte secondaria in uno degli spettacoli più pericolosi, in cui verrete indubbiamente feriti (o peggio), ma se riuscirete a sopravvivere a sufficienza da guadagnare 10 punti fama diventerete Numeri Secondari (Sideshow Act), il che significa che avrete un po' di potere all'interno della Gilda e al suo esterno. Potrete iniziare a creare i vostri "intrattenimenti" indipendenti o a chiamare le creature di Rakdos- gli Isterici (Cacklers) - un nuovo genere di demoni e il principale alleato su cui potrete contare. Dopodiché, se siete fortunati, potrete diventare delle Stelle dello Spettacolo (Star Performer), titolo che vi permette di mettere in mostra le vostre abilità e i vostri poteri in spettacoli adatti. Sarete sempre la scena d'apertura e potrete attirare una folla usando solo il vostro nome - valletti e intrattenitori arriveranno a frotte, con la speranza di ottenere un po' della vostra notorietà. E se riuscirete a sopravvivere ancora, la vostra Stella dello Spettacolo diventerà un Presentatore (Ringmaster), un rango bramato con spettacolari responsabilità. Sarete voi ad orchestrare il sanguinoso climax di ogni intrattenimento, che finirà in un sacrificio di sangue a Rakdos: qui entrate definitivamente nel territorio della malvagità, ma potete raccogliere una compagnia di 3d10+20 intrattenitori... sono veramente tanti... ma vi serviranno, se volete evitare di venire catturati dagli Azorius. Ovviamente esiste anche un altro percorso per ottenere il potere. Potreste diventare delle Streghe di Sangue (Blood Witch) che, oltre ad essere un nome fantastico per un gruppo Metal, sono i responsabili delle discussioni, delle evocazioni e mettono in atto la volontà di Rakdos tra i singoli intrattenitori, sostenitori e demoni. Naturalmente come Streghe di Sangue avrete un bersaglio da tormentare, quindi sarete nuovamente nel territorio dei "cattivi". Ma, alla fine, è questo il fulcro dell'identità dei Rakdos. Parlando di questo, eccovi uno scorcio del leader della Gilda in persona. Con il suo CR 24 è uno degli esseri più potenti del manuale. Fatto sensato, dato che ha vissuto per migliaia di anni e ha visto ogni genere di situazioni. I suoi poteri riflettono la sua tendenza da showman, inclusa una letale falce chiamata "Calata del Sipario". Altre abilità come Crudele Passatempo (Cruel Entertainment) aiutano Rakdos a rimanere vivo, fornendogli 25 PF temporanei quando una creatura entro 18 metri da lui viene uccisa, o una Presenza Attraente (Captivating Presence) con una insolitamente alta CD di 25 che rende affascinate le creature entro 18 metri come effetto di un'aura passiva. E questo dura finché non superano un TS con successo. Unite ciò alle Azioni Leggendarie che gli permettono di dominare completamente le creature affascinate, così da poterle muovere e farle attaccare, oppure di avvelenare le creature in modo da non permetter loro di concentrarsi sugli incantesimi e potrete spogliare un gruppo dei propri punti di forza. Sono entrambe meccaniche uniche che rendono un combattimento con lui veramente interessante. Potreste decidere di riutilizzare queste regole persino se non state combattendo il vero Rakdos: vi forniranno un combattimento memorabile e complesso. Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-racking-up-brownie-points-with-rakdos-ravnica-guilds.html
  15. E me lo chiedi? Ma certo, lo farò con piacere.
  16. Angus McHoy È qualcosa di estremamente potente.... Questa non è gente che scherza. Che siano anche loro sulle tracce della miniera? Non escludo che fosse un incantesimo e che quel oggetto sia incantato, ma non trarrei conclusioni affrettate. Per quanto ne sappiamo, potrebbe semplicemente essere qualcuno che sta approfittando della leggenda per creare paura e terrore. Dico pragmatico ai miei compagni e all'uomo, prima di aggiungere più rassicurante E, per quanto sembri cavarsela con la magia, io conosco un metodo per annullare i flussi magici. Non riuscirà a scappare indisturbato.
  17. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Sì, un sopralluogo potrebbe essere un'ottima idea. Dico prima di convocare il corvo con uno schiocco delle dita, annuendo alle successive parole di Felix, decisamente interessanti. Mi pare un'ottima idea. Io e Zisanie dovremmo riuscire a cavarcela anche da soli. Lei è un'esperta cacciatrice: saprà abbattere un paio di "piedidolci". Giusto? Chiedo sorridendo alla gnoma.
  18. Jamal Ibn Shaitan Al campo
  19. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Tonum Tornò dal resto degli avventurieri che sarebbero stati in gruppo con lui, salutando Oceiros con un cenno del capo prima di saltare sul cavallo con la meccanicità con cui aveva condotto il resto delle sue azioni questo giorno. Lanciò un solo sguardo a Seline, voltandosi appena sentì i dolorosi ricordi delle loro serate assieme tornargli alla mente. Master
  20. Haseya Tolhógi Un ragazzo... Esuberante, non c'è che dire. E con un indubbio senso per la teatralità. Oh, la ringrazio, mister Raimundo. O posso chiamarla José? Chiedo cortesemente al ragazzo, prima di rispondere a Marcus e José quando esprimono dubbi su come quest'ultimo possa contribuire alla missione Posso chiedere agli spiriti del vento di rendere i suoni prodotti da lei e della sua armatura più soffusi, praticamente impercettibili. Non dobbiamo preoccuparci di questo aspetto, pensiamo piuttosto al resto.
  21. Jared O'Connor Sì... Ed escludo che si sia sbagliato. Dico a Geren, tenendo gli occhi aperti mentre lascio volare Bullone per la stanza. Master
  22. La magia (o delle frecce) dovrebbero colpirlo senza problemi.... Ammesso non abbia altre protezioni. Ad esempio, quando Caelern gli ha tirato le frecce non gli hanno fatto nessun danno, come se avesse un'ulteriore barriera magica.
  23. Io direi di continuare l'inseguimento, a questo punto. E ammetto che anch'io avevo pensato ad una pista falsa.
  24. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Prima di partire venne raggiunto da Chandra, che lo accolse con una battuta. Si voltò a guardarla perplesso, per poi ricevere un abbraccio e delle semplici quanto efficaci parole. Bjorn era contento di ricevere quell'affetto e della vicinanza espressa dalla donna: c'erano stati degli screzi tra i due, ma fortunatamente sembrava tutto sepolto alle spalle. Grazie, Skald. Disse semplicemente alla donna, con un sorriso appena accennato sotto a quelle occhiaie. Nelle stalle si trovò assieme a Zhuge, che fece una battuta su quella che un tempo era stata la sua amicizia con Celeste. Bjorn rispose con amarezza Temo sia cambiato molto da allora, Zhuge. Troppo, probabilmente. I saluti non terminarono lì: ricevette delle rassicurazioni proprio dall'uomo che meno si attendeva gli avrebbe parlato, quello che era persino arrivato ad odiare fino a qualche giorno prima. E io gli ho solo rotto il naso... Sono solo un uomo violento, non ci sono scuse per quello che ho fatto. Clint Dopo quel saluto, Bjorn decise di recarsi da Tonum: era l'unico a cui doveva ancora qualche parola. Tonum

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.