Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Appena arrivo su Mechanus tiro fuori uno dei miei taccuini e inizio a prendere appunti su qualsiasi cosa. La situazione richiederebbe una certa professionalità, ma quando mi ricapiterà di fare un viaggio sul Piano della Legge? Raggiungo il banco assieme a Kalana e guardo affascinato l'esterno che ci parla: il fatto che assuma dei connotati umani significa che anche gli inevitabili hanno una qualche forma di empatia. Torno quindi nel mio ruolo più professionale e tiro fuori i moduli, consegnandoli all'inevitabile. La ringrazio per la collaborazione. Non possiamo visitare il resto del piano durante l'attesa, giusto?
  2. Le fiamme di Pelias iniziano a bruciare il cameriere, facendolo gemere di dolore, mentre le ferite del vostro compagno iniziano a rimarginarsi. E' proprio questo cameriere ad agire, lanciandosi contro Chike per attaccarlo con straordinaria ferocia con la sua ascia, contro cui il giovane tembiano può poco. I terroristi sembrano aver ritrovato un po' del morale che avevano perso dopo i vostri ultimi assalti vedendo la maestria del loro compagno. Nota
  3. Andr Ruhn Torno a casa con il sorriso, nascondendo i miei dubbi per le parole di Atha. Non penso che avrò altre occasioni di parlarle ancora: dovrò trovare altri modi per approfondire ciò che mi ha detto. ------------------------------ Con Moggo
  4. La spada di Oilenos colpisce il cameriere che sta attaccando Lerna, ma non riesce a scalfire il pettorale della sua armatura, nascosta attentamente sotto la divisa. L'uomo sorride compiaciuto, ma non si rende conto che Lerna ne ha appena approfittato, colpendolo alle sue spalle con il suo bastone. L'uomo armato di pistola estrae quindi una spada, facendo fuoco contro Pelias e Chike. I colpi sono imprecisi, ma obbligano i due uomini ad abbassare la guardia, diventando facile preda dei fendenti dell'uomo. Nota
  5. Izzquen "Iz" Hunzrin Con Be'lakor e Z'ress
  6. Theo Dezgrazos Se però la richiesta del senato venisse accompagnata da un mutamento negli umori del popolo, Pollingart avrebbe difficoltà a mettere in dubbio la richiesta. Concludo dopo le parole di Zantar: potremmo aver trovato un piano per sistemare la situazione. Ora dobbiamo solo trovare un modo per convincere Jelad a collaborare.
  7. Lo spadone di Pelias colpisce l'uomo con la pistola, impattando contro un armatura nascosta dalla divisa da cameriere. La botta sarebbe sufficiente a mozzargli il fiato, ma le fiamme nere iniziano a divorare il metallo, lasciando una bruciatura dall'aspetto sinistro sul suo fianco. Il terzo cameriere si lancia quindi contro Lerna, colpendola con la sua accetta. Nota
  8. Maelira Feranel Salgo sul secondo gradino con un sorriso quando vedo il primo illuminarsi. Sorriso che svanisce appena sento un secondo indovinello. Rifletto per qualche istante sulla risposta, venendo preceduta da Rasziros. Ha senso, in effetti. Anche se secondo me era la bussola.
  9. Shihab e-Ravaan Le informazioni ottenute sono interessanti: il villaggio è continuamente in festa, come avevamo percepito, e non c'è nessuna ragione particolare. E' chiaro che non può trattarsi di una casualità, vista la vicinanza agli incendi. E le nostre indagini non tardano ad attirare l'attenzione del capovillaggio, un uomo fastidioso e dall'aspetto abbastanza ridicolo. Anche per noi è un piacere incontrarla, afandi. Rispondo con un tono lievemente sfacciato all'ometto, notando l'insicurezza delle guardie che lo seguono. Mi permetta di correggerla: siamo mercanti in viaggio e stavamo solamente cercando un rifugio per la notte. Probabilmente saremmo ripartiti la mattina stessa, ma l'essere stati scacciati ci ha incuriositi. Ed ecco spiegate le nostre domande. Concludo con un sorriso: se fossimo in un luogo diverso avrei probabilmente già inserito il mio cognome nella discussione, per rimettere questo ometto al suo posto. Se vuole, può rispondere lei alle nostre curiosità: in questo modo la brava gente di Alwhad potrà tornare ai preparativi per la festa delle Fiere.
  10. Mark O'Connor Flashback, da solo A lezione di arte
  11. Neldor Iliyadar Faccio un cenno d'assenso a Kura, per fargli capire che ho colto il messaggio, e traduco le sue parole ai miei compagni. Ha avuto queste informazioni dal suo sciamano, Korgul. Loro sono soliti chiamarli "spettri di palude" e li considerano creature a metà tra la vita e la morte. Non sanno come siano state generate. Anche se sembrano simili a... Quelle. Mi ha spiegato che distruggendo la testa si distrugge l'intero corpo. Non credo sappia altro. Concludo, guardando Kura con aria preoccupata quando parla del morso. Invoco quindi il potere degli elementi per guarire la ferita del maresciallo, evocando poi una lieve cortina di fumo attorno a noi. Dovrebbe aiutarci ad evitare altri scontri. Spiego al resto dei prigionieri. Master
  12. Anaytim Sbatto gli occhi confusa dal lampo, notando immediatamente l'assenza di Rolan e la sfera per terra. La stranezza dell'evento mi distrae dalle pinze della creatura, che riescono a colpirmi. Mugugno dal dolore e, vedendo la situazione, decido di prendere il balsamo di erbe preparato questa mattina per applicarlo alle ferite di Ranesh. Forse dovremmo ritirarci. Propongo a mezza voce ai miei compagni, tenendo lo scettro in guardia davanti a me. Master
  13. Loren Oghman (Umano Chierico) Con Jayla e Shelatan
  14. Maelira Feranel Mi blocco di scatto quando sento le parole nella mia mente, ascoltando il consiglio di Rasziros. Rifletto per qualche istante sull'indovinello, senza però arrivare ad una conclusione. Mi sembra sensata. Grazie Rasziros: gli enigmi non sono mai stati il mio forte. Commento dopo che il dragonide prova a proporre una risposta.
  15. Izzquen "Iz" Hunzrin Con Z'ress e Be'lakor
  16. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Decido di prepararmi al mio viaggio con una lettura dei miei tomi su Mechanus. Nonostante tutto, sono abbastanza eccitato dalla visita: è un'occasione perfetta per raccogliere dati anche su questi esterni.
  17. Theo Dezgrazos Ascolto il dibattito tra i miei compagni, sospirando quando sento ancora una volta Felix e Ealadha rimbeccarsi a vicenda. Lasciando perdere per il momento le questioni che riguardano il futuro della città, su cui dovremo discutere per trovare un punto di equilibrio, potremmo contare su di lei per avere una "spinta dall'interno" per la pace? Chiedo a Zantar, aggiungendo L'opinione della gente nella vostra parte della città mi sembra essere schiacciata dalla paura ispirata da Pollingart. Ma Pollingart non può governare senza il supporto del popolo: se lei riuscisse a rassicurare la gente, partendo dai suoi colleghi, delle nostre intenzioni e spiegargli che cerchiamo solamente una pace giusta per tutti, probabilmente Pollingart verrebbe spinto a trattare seriamente con noi.
  18. Prendete la strada che conduce verso la foresta e arrivate di fronte alla casa di Letun. La porta della casa è spalancata, come se qualcuno si fosse allontanato di fretta, e il terreno è coperto da una serie di impronte, che vi fanno credere che ci sia stato un qualche litigio tra almeno due persone. Non sembra però esserci nessuno nei dintorni.
  19. I tre cospiratori non si rendono conto delle azioni di Chike: il giovane tembiano arriva rapidamente alle loro spalle e li fa sobbalzare quando gli mostra il detonatore ormai silenzioso. Non dovevi metterti in mezzo, ragazzino. Non ci lasciate altra scelta. Dice l'uomo armato di pistola, scartando di lato per schivare il colpo di pistola, che riesce comunque a colpirlo ad un braccio. Lo vedete quindi armeggiare con la sua arma, facendo scattare un piccolo congegno sistemato sul cane. Nota
  20. Nash Kelling Il nostro assalto ribalta le sorti dello scontro: ora siamo noi in vantaggio numerico, nonostante Dumaas sia ancora in pericolo. Schivo la lancia evocata dal sacerdote e mi allontano dall'arma, prendendo la mira con la mia balestra contro un punto scoperto nelle difese dell'orco, cercando di mozzargli il fiato con il mio proiettile. Cercate di prenderlo vivo. Conosco bambini con capacità verbali migliori delle sue, ma potrebbe esserci utile. Dico alle mie due compagne. Master
  21. Andr Ruhn Con Chazia e Moggo
  22. Gareth Ryder-Hanrahan presenta dei suggerimenti utili a tutti i gruppi per aiutare i giocatori ad improvvisare risposte alle domande dei DM. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 09 Febbraio 2024 I suggerimenti dei giocatori all'interno del gioco sono uno strumento straordinario e complesso. Non sono tolgono il peso della creatività dalle spalle del GM ("Non so, ditemi voi chi è l'esperto di demonologia Etrusca che il vostro personaggio potrebbe conoscere"), ma danno anche ai giocatori un senso di appartenenza e investimento emotivo, oltre a creare degli elementi che un GM non si sarebbe mai immaginato da solo. In Il Re in Giallo, ad esempio, la creatività dei giocatori è parte del "pacchetto", dato che viene chiesto ad ogni giocatori di descrivere una "Cosa Peculiare e Diabolica" (NdT: Deuced Peculiar Things) che è accaduta di recente al loro personaggio. 13th Age, con la meccanica della Cosa Unica, è altrettanto entusiasta di ricevere degli input dai giocatori. Ma, come ogni notte di stand-up comedy può dimostrare, ci sono sempre dei problemi quando si chiedono degli input all'improvviso. Certe persone-anche dei giocatori di ruolo-si bloccano quando si trovano in situazioni inaspettate. Altri iniziano a dare libero sfogo alla follia, tirando fuori suggerimenti strani, poco appropriati o pensati solamente per far ridere o superare l'ultima idea. In certe circostanze va benissimo, ma può essere complicato quando il GM sta provando a collegare tutti questi input in una narrativa coerente. Il trucco consiste nel pensare a come porre le domande ai giocatori, lasciando spazio a quelle risposte interessanti e sorprendenti senza però andare troppo fuori strada rispetto alla narrativa. Fornirgli, come suggerisce la citazione, delle aree di incertezze e dubbi rigidamente definite. Ecco alcuni suggerimenti: Chiedi dei suggerimenti quando vuoi un po' di creatività: Il GM fornisce dei fatti secchi e i giocatori aggiungono dettagli a questi fatti. "Vostro zio è stato trovato morto nella sua stanza d'albergo - cosa c'è di strano a proposito del corpo?" "Siete stati addestrati in un monastero-quali segreti vengono tenuti nascosti dai monaci?" Fornisci la conclusione e lascia la scelta della strada ai giocatori: Una modifica della precedente "dite dove volete che finiscano i giocatori", ma lasciando loro scegliere come ci arrivano. "Di recente siete stati affascinati dall'occulto - perché?" "Cosa vi dice che siete stati rapiti dagli alieni?" "Perché pensate di essere gli eroi prescelti per salvare il mondo?" Incoraggia i dibattiti e le risposte alla "sì e...": Se più giocatori stanno fornendo degli input, prendete la risposta di un giocatore e datela al prossimo. Se Alice parla di una stazione ferroviaria maledetta, poi ponete a Bob una domanda che si collega a questo fatto, lasciandogli comunque abbastanza spazio per la creatività. "Avete un sogno ricorrente a proposito di un viaggio su uno strano treno: dove vi sta portando?" "Uno dei vostri parenti è morto in uno strano incidente ferroviario - di cosa si trattava?" Fornite dei limiti con delle domande guidate: A volte avete bisogno di tenere i giocatori lontani da una certa idea - per dire, i vampiri - senza però citarla, dato che volete che l'esistenza dei vampiri, per esempio, diventi una sorpresa più avanti nella campagna. In questo caso, cercate di delineare l'area vietata ai giocatori segnalandogli che la loro risposta non può essere definitiva, ma assicuratevi che possiate riprendere la loro risposta e legarla ai vampiri, sempre per restare con il nostro esempio. "Il vostro vecchio mentore del college è scomparso senza lasciare tracce e non avete mai capito cosa gli è successo, giusto? Quale indizio criptico vi ha lasciato?" "In quanto giornalisti a Londra avete sempre notizie su tutti gli strani scandali e storie politiche, giusto? Qual è una voce strana e con tinte occulte su cui vi siete sempre fatti delle domande ma a cui non siete mai riusciti a trovare una risposta?" Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/02/09/the-vroomfondel-technique/ Visualizza tutto articolo

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.