Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
-
Capitolo III - Il dominio dei demoni
Chloe Il nostro piano non sta andando come sperato: non solo si sono presentati meno invitati del previsto, ma sembrano anche poco interessati alla festa. Posso provare a renderli un po' più entusiasti con alcuni componenti alchemici. Devo solo allungare il vino e convincerli che si tratta di una prelibatezze di Weldon, offerta personalmente dal barone. Dico ad Yskandr, andando subito dai servitori per chiedergli se possa occuparmi io di servire il prossimo giro di vino. Master
-
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Certamente, mademoiselle, ma il mondo sarebbe indubbiamente più triste se le pagine del mio copione finissero divorate dalle fiamme o schiacciate da una frana. Sarebbe una colpa imperdonabile. Rispondo ad Ophelia con un sorriso.
-
Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) E credo che sia nel suo interesse scendere ad una qualche forma di compromesso. Non avrebbe organizzato tutto questo se avesse voluto semplicemente mostrarci un foglio che nessuno di noi può accettare, no? Dico al necromante per rinforzare le parole di Tyrhum.
-
Capitolo III: Palla di Fuoco
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Senza Emmett
-
Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti Chiesa
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Guardo con terrore le ferite del gigante mentre si rimarginano: questo nemico sembra uscito direttamente da una delle saghe epiche del mio clan! Intono un canto epico per rinvigorire Walfin, tracciando poi una runa per provare ad annebbiare la mente del gigante. Master
-
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre E' un piano intrigante, in effetti. Non dovrebbe essere complesso convincere i giganti che i duergar che ci stanno inseguendo siano degli altri nemici infiltratosi dall'interno: le loro menti sono abbastanza semplici da credere a delle semplici illusioni. Commento dopo la proposta del drow, aggiungendo E una volta insieme ai soldati gli diremo di prestare attenzione ai barili. Anche perché non mi sento a mio agio a stare assieme a dell'esplosivo innescato in una caverna. Master
-
Ultime Notizie sul Nuovo Manuale del Giocatore
Potresti farmi un esempio di uno di questi presunti conflitti nel gruppo creati dal regolamento di D&D 5E? Perdonami, ma mi sfugge proprio quello a cui ti stai riferendo. Credevo che ti stessi riferendo alle opzioni sbilanciate presenti nei "vecchi" manuali, ma mi pare di capire che sia un problema diverso.
-
Il Villaggio di Stila - TdS
Secondo me possiamo lasciarlo sveglio. Shihab ha provato a sviarlo dicendo una meta diversa, potrebbe andare a nostro vantaggio se dicesse subito questa informazione a Sar Ubhar (o chi per lui).
-
TdG - Atto I
Ian Morgenvelt ha risposto a Hugin a un discussione Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.Neldor Iliyadar Non possiamo sapere come sia la situazione sulle strade. E visto quello che è successo qui dentro, non mi aspetto nulla di buono. Senza un equipaggiamento decente siamo spacciati. Rispondo a Lenny, concordando con il maresciallo: neanche a me piace l'idea di affrontare qualsiasi cosa faccia quei rumori, ma non sappiamo cosa ci attenda fuori. Master
-
Ultime Notizie sul Nuovo Manuale del Giocatore
La situazione non mi sembra così tragica, sinceramente. Non più di quanto succeda con altri sistemi/edizioni di D&D, per lo meno. Anche perché le errate di Crawford non sono così permissive: mi viene in mente quando ha specificato che il Custom Lineage non permette di selezionare i talenti razziali. Come già detto da altri utenti, tutti i regolamenti devono essere interpretati. Il problema, piuttosto, è quando le regole hanno dei buchi evidenti o quando delle parti del regolamento vanno contro il divertimento del tavolo, cosa che con D&D 5E non mi sembra sia mai successo. Piuttosto, i problemi di D&D 5E sono altri: il design di alcune classi, ad esempio, o certe regole portate avanti dalle vecchie edizioni senza particolari ragioni.
-
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataA Phandalin c'è un fabbro o un qualche negozio che possa essere interessato alle armi? Altrimenti possiamo portarle con noi dagli gnomi, che magari han qualcosa.
-
Ristrutturazione finanziaria per la Asmodee e consociate
In questi giorni è stato annunciato un grande cambiamento in casa Asmodee: il gruppo che possiede Asmodee verrà diviso in tre compagnie, che si occuperanno delle principali linee editoriali. Articolo di Morrus del 25 Aprile 2024 Embracer Group è un colosso ludico svedese, che controlla tra le altre cose Asmodee (una compagnia di giochi da tavolo di origini francese che pubblica prodotti di grande rilievo come Days of Wonder, Ticket to Ride e il catalogo della Fantasy Flight Games tra cui diversi giochi legati a Il Signore degli Anelli) così come la Dark Horse Comics, Edge Studio e una sussidiaria che produce l'attuale linea di manuali dei GdR da tavolo di Star Wars. Embracer Group possiede o controlla oltre 9000 differenti IP, compresa Middle Earth Enterprises, che ha acquisito nell'agosto 2022. Embracer Group ha di recente annunciato che si dividerà in tre compagnie. La compagnia ha attraversato dei tempi complessi, con diversi licenziamenti, la chiusura di vari studi come Volition (lo sviluppatore di Saints Row) e Free Radical Design (sviluppatore di Timesplitters) e la vendita di sviluppatori come Saber Interactive, che ha creato il remake di Star Wars: Knights of the Old Republic, e Gearbox Entertainment, che ha creato Bolderlands e Duke Nukem. La ristrutturazione è iniziata a Giugno 2022, con 1387 dipendenti licenziati, che rappresentano l'8% dei lavoratori della compagnia. 29 giochi non annunciati sono stati cancellati, come un nuovo gioco di Deus Ex. I problemi finanziari sono stati causati dalla rottura di un contratto da 2 miliardi di dollari con Savvy Games Group, una compagnia finanziata dal governo saudita. Le tre nuove compagnie sono: Asmodee (giochi da tavolo) Coffee Stain&Friends (videogame per PC, console e mobile sia premium che gratuiti) Middle-Earth Enterprises&Friends (giochi tripla A, contenuti legati al Signore degli Anelli, oltre a Dark Horse Comics e Tomb Raider) Come parte della ristrutturazione, Asmodee si è assicurata un finanziamento di 900 milioni di euro, che si pensa servano principalmente per saldare gli oltre 700 milioni di euro di debiti in cui era incorso Embracer Group. Il comunicato stampa dice che "Il prestito è stato assegnato senza ricorsi a Embracer Group... e viene assicurato grazie alle proprietà di Asmodee". Tutte e tre le compagnie rimarranno sotto al controllo di Lard Wingefors, il CEO di Embracer, che possiede il 20% del capitale di Embracer e controlla il 40% dei voti. Embracer ha detto "Wingefors rimarrà il proprietario di tutte e tre le entità in virtù della sua esperienza, delle sue capacità e del suo impegno e supporto". Edge Studios, che possedeva i GdR da tavolo precedentemente prodotti dalla compagnia sorella Fantasy Flight Games, è nota per GdR cartacei come Arkham Horror, La Leggenda dei Cinque Anelli, Midnight e Star Wars (assieme al sistema di gioco universale Genesys). Questi titoli verranno prodotti dalla nuova Asmodee. Asmodee verrà scorporata nel corso dei prossimi 12 mesi, con la creazione di Coffee Stain nel 2025. La forma attuale di Asmodee, che è stata acquisita da Embracer nel marzo 2022, produce oltre 300 giochi da tavolo di fama mondiale come Ticket to Ride, Catan e Explosing Kittens, con giochi da tavolo su licenza basati su IP come Il Signore degli Anelli, Marvel, Lego e Star Wars in sviluppo. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/asmodee-owner-to-split-into-3-companies.703830/ Visualizza tutto articolo
-
Ristrutturazione finanziaria per la Asmodee e consociate
Articolo di Morrus del 25 Aprile 2024 Embracer Group è un colosso ludico svedese, che controlla tra le altre cose Asmodee (una compagnia di giochi da tavolo di origini francese che pubblica prodotti di grande rilievo come Days of Wonder, Ticket to Ride e il catalogo della Fantasy Flight Games tra cui diversi giochi legati a Il Signore degli Anelli) così come la Dark Horse Comics, Edge Studio e una sussidiaria che produce l'attuale linea di manuali dei GdR da tavolo di Star Wars. Embracer Group possiede o controlla oltre 9000 differenti IP, compresa Middle Earth Enterprises, che ha acquisito nell'agosto 2022. Embracer Group ha di recente annunciato che si dividerà in tre compagnie. La compagnia ha attraversato dei tempi complessi, con diversi licenziamenti, la chiusura di vari studi come Volition (lo sviluppatore di Saints Row) e Free Radical Design (sviluppatore di Timesplitters) e la vendita di sviluppatori come Saber Interactive, che ha creato il remake di Star Wars: Knights of the Old Republic, e Gearbox Entertainment, che ha creato Bolderlands e Duke Nukem. La ristrutturazione è iniziata a Giugno 2022, con 1387 dipendenti licenziati, che rappresentano l'8% dei lavoratori della compagnia. 29 giochi non annunciati sono stati cancellati, come un nuovo gioco di Deus Ex. I problemi finanziari sono stati causati dalla rottura di un contratto da 2 miliardi di dollari con Savvy Games Group, una compagnia finanziata dal governo saudita. Le tre nuove compagnie sono: Asmodee (giochi da tavolo) Coffee Stain&Friends (videogame per PC, console e mobile sia premium che gratuiti) Middle-Earth Enterprises&Friends (giochi tripla A, contenuti legati al Signore degli Anelli, oltre a Dark Horse Comics e Tomb Raider) Come parte della ristrutturazione, Asmodee si è assicurata un finanziamento di 900 milioni di euro, che si pensa servano principalmente per saldare gli oltre 700 milioni di euro di debiti in cui era incorso Embracer Group. Il comunicato stampa dice che "Il prestito è stato assegnato senza ricorsi a Embracer Group... e viene assicurato grazie alle proprietà di Asmodee". Tutte e tre le compagnie rimarranno sotto al controllo di Lard Wingefors, il CEO di Embracer, che possiede il 20% del capitale di Embracer e controlla il 40% dei voti. Embracer ha detto "Wingefors rimarrà il proprietario di tutte e tre le entità in virtù della sua esperienza, delle sue capacità e del suo impegno e supporto". Edge Studios, che possedeva i GdR da tavolo precedentemente prodotti dalla compagnia sorella Fantasy Flight Games, è nota per GdR cartacei come Arkham Horror, La Leggenda dei Cinque Anelli, Midnight e Star Wars (assieme al sistema di gioco universale Genesys). Questi titoli verranno prodotti dalla nuova Asmodee. Asmodee verrà scorporata nel corso dei prossimi 12 mesi, con la creazione di Coffee Stain nel 2025. La forma attuale di Asmodee, che è stata acquisita da Embracer nel marzo 2022, produce oltre 300 giochi da tavolo di fama mondiale come Ticket to Ride, Catan e Explosing Kittens, con giochi da tavolo su licenza basati su IP come Il Signore degli Anelli, Marvel, Lego e Star Wars in sviluppo. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/asmodee-owner-to-split-into-3-companies.703830/
-
Capitolo III: Palla di Fuoco
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Senza Emmett
-
Ultime Notizie sul Nuovo Manuale del Giocatore
In realtà parte delle modifiche che han fatto servono proprio a rendere il regolamento più semplice. Ad esempio, l'aggiunta delle azioni magiche per rendere più immediata la questione degli incantesimi per round o le modifiche agli incantesimi di evocazione "classici" per rendere la loro gestione meno complessa (e bilanciarli, per altro).
-
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiChike, il ragazzo tembiano, scatta quando Astor fa il suo nome, inclinando un po' la testa con fare perplesso quando sente il suo messaggio. Devo tornare? Ma... Sicuro che non ti abbia detto nulla? Chiede ad Astor, decidendo però di non attendere una risposta e guardare quindi il resto dei suoi compagni. Beh, temo che io dovrò salutarvi: forse è meglio non far attendere il nostro capo. Avrà le sue ragioni. E' un peccato, però: sembravate simpatici. Conclude, facendo quindi un cenno di saluto a tutti voi. Spero che ci rivedremo presto. Ed è stato un piacere incontrarti, Astor. Dice prima di congedarsi e dirigersi verso le porte, per tornare verso la vostra base operativa. Nota
-
[Atto I] Oltre il confine
Letun subisce lo schiaffo, ma non sembra cogliere le provocazioni: non sembra intenzionato a parlare. Hurena, che si stava allontanando dalla radura, torna verso di voi quando viene richiamata da Lirilien: è ancora scossa, ma non sembra guardare Letun con paura. Nei suoi occhi vedete solamente rabbia e odio, che non sembra voler nascondere. Mi ha rapita perché, a quanto ha detto, il Nemico aveva bisogno di un ostaggio per convincere il Visone ad arrendersi. Quel pazzo ha provato a convincermi ad aiutarlo, dicendo che così avremmo fatto finire questa guerra e avremmo evitato altre morti inutili.
-
Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Ian Morgenvelt ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepWayne Saluto il ragazzo che si avvicina al tavolo e guardo sorpreso l'uomo che si presenta come Sabrina quando non sembra mettere in discussione le mie parole, anzi. Non mi state prendendo in giro, vero? Chiedo confuso, decidendo quindi di afferrare questa occasione. Il sogno che mi ha chiesto di cercarvi era molto semplice: una ragazza che non avevo mai visto mi ha detto di cercare "porta che dice profezie" per ricevere la mia missione. E quando siete entrati al Portale Gocciolante ho sentito le due profezie che vi ha detto. La chiave d'argento è apparsa solo nel sogno di questa notte, quello strano... come il tuo, in effetti. Concludo guardando l'uomo, aggiungendo Per farla breve, sono dovuto fuggire da degli strani tentacoli che hanno ripetuto quello una profezia che aveva pronunciato il Portale, insistendo sul fatto che "il mare volesse reclamarmi". Sono riuscito a scappare e la voce dell'altro giorno mi ha detto di cercare la chiave d'argento. Concludo, guardando quindi le altre persone sedute al tavolo Quindi... mi credete? Vi sembra tutto sensato?
-
Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Master
-
Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti Nella casa del prete
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
-
Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNash Kelling Le parole del locandiere e la serata in locanda mi aiutano a scacciare i pensieri sulla fattoria e il giorno dopo, rinfrescato dalla notte, mi preparo a ripartire assieme ai miei compagni. Non tarderemo a passare, sindaco. Dico all'uomo, parlando quindi ai miei compagni Penso che dovremmo passare dagli gnomi, l'unico compito che è rimasto indietro dalla nostra prima spedizione. La loro situazione potrebbe essere cambiata, vista l'attività del drago e degli orchi. E, magari, potremmo provare a vendere le armi degli orchi: penso che potremmo guadagnarci qualcosa, sembravano in buono stato. Master Tutti
-
I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Con Z'ress