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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) Il cunicolo non sembra essere facile da percorrere, ma non mi lascio intimorire. "Continuiamo nell'ordine di prima." commento facendomi avanti però per primo solo per osservare da più vicino il passaggio.
  2. Nezu (rattoide ninja) "Presto! Dite agli uomini armati di nascondersi nelle case al centro del villaggio, mentre gli arcieri di mettersi alle finestre dei piani superiori delle stesse. Tutti gli altri si comportino normalmente, dite loro di stare pronti: appena lo scontro avrà inizio dovranno tirare fuori le palizzate e posizionarle dove abbiamo pianificato. Kutama-san contiamo su di lei perché attiri il primo gruppo al centro del villaggio." dico al capo villaggio ed agli altri presenti in quel momento, contadini e compagni del nostro gruppo, non appena si iniziano a sentire i suoni che i gruppi di briganti gaijin emettono per coordinarsi.
  3. Felix Carabàs (felinide rodomonte) Sfortunatamente le carcasse die lupi non ci rivelano nulla di nuovo o di particolare sul male necromantico che attanaglia queste selve, ma almeno abbiamo liberato la zona ed il nuovo villaggio dei centauri da una pericolosa minaccia. "Concordo." rispondo alle parole del mio amico draconide.
  4. Flurio Pascolari (umano mandriano) flashback Daurio presente "Sì infatti, meglio spendere il denaro per assoldare i migliori combattenti che ci possiamo permettere. Se falliamo il Liucogno verrà a massacrare tutta Fanfurra per vendetta, ne sono certo." dico in tono serio rispondendo a mio cugino; poi gli dò una leggera gomitata per richiamare la sua attenzione e gli indico a gesti la scena del maiale e di Girlo, fra il divertito ed il curioso.
  5. sisi esiste ce l'aveva data il capovillaggio.
  6. Florio Pascolari (umano mandriano) "Da Belcolle dovremmo costeggiare la Pisciata della Regina passando ai confini del Bosco di Udro, risalire le Terre Inclinate, giungere al Pesciaio evitando il Bosco dei Fulminati e poi giungere a Monmorte e da lì a Garnia." dico dopo aver chiesto a Chia di aprire la mappa.
  7. Beh se l'ambientazione è molto alla dark heresy potrei concepire un investigatore spiritista al limite dell'eretico che è stato preso sotto braccio dall'inquisitore o comunque assegnato alla sua squadra da tenere sott'occhio sfruttando comunque le sue competenze grigie con spiriti, con l'inquisitore sempre pronto a piazzarmi una pallottola in testa se perdo il controllo od esco troppo dai binari morali. Io ci guadagno che ancora non mi hanno condannato a morte e posso portare avanti la mia ricerca dell'occulto. Sarebbe un pg con luci ed ombre e dalla storia travagliata, molto metodico, di ragionamento, se l'inquisitore è una testa calda io sono tutto il contrario e ciò non farebbe che accentuare il contrasto7gioco delle parti fra me e lui. Per esempio l'inquisitore se non mi ha preso volontariamente sotto la sua ala ma gli sono stato assegnato potrebbe vedermi come una scocciatura o ritenersi di essere stato declassato a balia di quasi eretici. (Per accentuare il suo essere analizzatore dotto e calcolatore potrei biclassarlo arcanista malioso bianco, la ragione per cui non lo hanno condannato perché in qualche modo è collegato con una delle divinità della legge seppur la sua condizione rimanga piena di ombre. Se esite un dio della legge legato con la morte, una specie di Plutone o Kelemvor, sarebbe perfetto per tematizzare il potere di parlare con gli spiriti dei defunto dello spiritista. Coprirebbe un poco anche la lacuna di un curatore potendo effettuare qualche cura.)
  8. Rolf Sigurson (barbaro guarriero) vicolo
  9. quindi nemmeno giunto da altri luoghi? ok allora ripiegherei su un investigatore archetipo spiritista oppure su un inquisitore esorcista. Classicone ma accattivante 😎
  10. iniziano ad esserci troppi concorrenti e non ho il tempo per presentare un pg in fretta come loro. preferisco puntare al secondo sostituto con più calma, se mai si liberasse tale posto. 😊 comunque la mia idea di pg è uno straniero venuto da terre orientali specializzato in esoterismo e esorcismo, una specie di bonzo.
  11. nel caso anche il magus fosse fuori gioco cerchereste un secondo player sostitutivo?
  12. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Già, ma adesso sapranno precisamente che stiamo arrivando." sussurro un po' esasperato dalla situazione che si andava delineando. "Scommetto che ci stanno preparando un'accoglienza coi fiocchi con tanto di comitato di benvenuto." con tono sarcastico e tagliente. "Vogliano provare da questa parte? Magari arriveremo da una direzione inaspettata." propongo indicando l'apertura a sinistra.
  13. il mio dialogo con daurio?
  14. Indiana Ferus (felinide archeologo) Per un attimo vengo colto di sorpresa, non sapendo bene come reagire, i miei trucchi sono inefficaci con le melme e stavolta non mi sono portato dietro la mia solite dose di Ghiaccio Liquido. Una dimenticanza, dettata dalla fretta, che rischio di pagare a caro prezzo. L'unica cosa che mi resta a questo punto è combattere tenendomi a distanza con la mia fidata frusta magica e mi accanisco contro la melma che la mezzorca sta aggredendo.
  15. Felix Carabàs (felinide rodomonte) silvano "Ci ringrazia del nostro aiuto ed ha deciso venire con noi a combattere il male; è saldo nel suo proposito. Vuole vendicare la perdita di un amico e contribuire dato tutto quello che stiamo facendo per la sua terra e tribù." traduco per gli altri.
  16. no voi non siete in una torre, ma in una caserma di forma rettangolare. Noi eravamo nella torre scesi dall'alto verso il pian terreno.
  17. il corridoio della porta rossa. Non è lì che continuando si trova la porta bloccata? O per te la porta bloccata è quella senza pallino?
  18. Rolf Sigurson (barbaro ranger) vicolo
  19. Gork Abbattituono (mezzorco barbaro) "Roik vieni. Ho bisogno delle tue dita di fata. Anche voi altri, su." dico in tono fra il burbero ma che non nasconde una certa ironia.
  20. alla fine del corridoio da dove siamo arrivati.
  21. chi è il ladro del gruppo a cui chiedere di scassinare una serratura?
  22. concordo su entrambe le cose 😉😃😏
  23. Rolf Sigurson (barbaro ranger) vicolo

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