Vai al contenuto

Aranel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    133
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Aranel

  1. Volevo un consiglio su una build di un ladro Spadaccino con due armi. La razza è mezzelfo con la variante razziale con il trucchetto (Booming blade). Le stats sono forza:8; destrezza: 16; costituzione 14; Intelligenza 10; saggezza 12, carisma 16. Vi vorrei chiedere consiglio su alcuni multiclasse efficaci e dei talenti suggeriti in merito. Vi ringrazio per la risposte. Qual è il migliore archetipo per un ladro arciere?
  2. Ciao, scusate la riesumazione della discussione, ho dei dubbi sull'argomento. L'attacco secondario si effettua senza contare la competenza al tiro x colpire, ma soltanto la caratteristica di riferimento. Ma ai danni si usa il dado secco dell'arma oppure si applica il modificatore di caratteristica al danno?
  3. Q 333 Ho alcuni dubbi sull'attacco furtivo. Presupponendo il rispetto di ogni condizione necessaria per attivarlo, esso può essere attivato sull'attacco secondario ottenuto come azione bonus se non è stato applicato sull'attacco principale? Il furtivo è dichiarebile anche dopo aver conosciuto l'esito dell'attacco o va dichiarato preventivamente?
  4. Grazie mille per l'aiuto. credo che opterò per 12 da guerriero e 8 da ladro. con le due armi
  5. l'unica è trovare un compromesso tra skill monkey e tenere decentemente la mischia. pensavo ad una combo ladro-guerriero (o ladro- bardo con collegio delle spade). Ma quanti livelli?
  6. Consigli in merito ad un ladro da mischia dps e skill monkey?
  7. Sinceramente penache è abbastanza inutilizzabile, nella campagna non esiste il comune, ma i linguaggi umani di ogni singolo regno umano ed i linguaggi razziali. Quindi conosco Amn e tethyr più l'elfico. Premettendo che preferirei reggere meglio in mischia e attaccare coi pugnali-scimitarre, ma nel gruppo abbiamo 2 paladini e 2 guerrieri, quindi non serve che stia in mischia. L'archetipo assassino non l'ho proprio capito, non è tanto basato sull'infiltrazione e camuffamento? Non mi ha proprio colpito. Del resto inutilizzabile nella campagna visto che siamo una banda di ricercati, quindi il tempo per osservare e spacciarsi per pinco panco è molto poco.
  8. Q 283 b Insomma è da fare quando vi sono più mob, per neutralizzarne o indebolirne uno?
  9. Q 283 Domanda: funzionamento capacità: At 9th level, your charm becomes extraordinarily beguiling. As an action, you can make a Charisma (Persuasion) check contested by a creature's Wisdom (Insight) check. The creature must be able to hear you, and the two of you must share a language. If you succeed on the check and the creature is hostile to you, it has disadvantage on attack rolls against targets other than you and can't make opportunity attacks against targets other than you. This effect lasts for 1 minute, until one of your companions attacks the target or affects it with a spell, or until you and the target are more than 60 feet apart. If you succeed on the check and the creature isn't hostile to you, it is charmed by you for 1 minute. Quindi tale abilità neutralizza la capacità di reazione di una creatura ostile se io ho già effettuato un attacco contro tale creatura, ed in più essa prende svantaggio contro il mio ladro, ho capito bene? Nel qual caso potrei uscire dall'area minacciata o l'effetto cessa, presupponendo sempre che si rispettino le condizioni richieste?
  10. Partiamo dal primo livello, la razza è mezzelfo. Il bg scelto è criminale, ed è una spia infiltrata per conto di una gilda di ladri in un altro regno. Competenze nelle abilità sono: Acrobazia, furtivitá (perizia), Rapidità di mano, Investigare, percezione, Intuito, Persuasione e Ingannare (perizia e qua imposta da bg). Ecco non ho idea sul materiale consentito, vero posso scegliere un archetipo fuori dal manuale del giocatore, però tutti gli altri giocatori hanno creato il personaggio attenendosi a quello. Diciamo che sarebbero preferibili manuali base e a discrezione del dm eventuali UA dal web. Conviene prendere un livello da guerriero e lo stile con le due armi? Quali strategie adottare ai primi livelli per evitare il one shot?
  11. Ciao, vorrei un consiglio sul mio nuovo personaggio. Ho creato un ladro (duellante) con queste caratteristiche, già conteggiando i modificatori razziali. Ho 8 competenze. Forza 10 Destrezza 15 Costituzione 12 Intelligenza 14 Saggezza 12 Carisma 15 Quali caratteristiche aumentereste e quali lascereste stare? Il gruppo non è equilibrato, manca un curatore e abbiamo uno stregone, 3 menatori ed il mio ladro. Che stile dovrei adottare starmene buona e combattere a distanza? Come funziona la capacità di nascondersi e panache del duellante? Suggerimenti su talenti da prendere per un combattente da mischia con due armi. Grazie per l'attenzione.
  12. Consiglierei tali talenti Attacco poderoso e spezzare migliorato. E Travel Devotion che ti dà l'azione di movimento come azione gratuita. Visto che hai saggezza bassa Sul player handbook 2 c'è un talento che sposta il modificatore del Ts Salvezza sulla volontà con quello della costituzione, richiede resistenza fisica come prerequisito. STEADFAST DETERMINATION Your physical durability allows you to shrug off attacks that would cripple a lesser person. Rather than depend on agility or willpower, you use your raw toughness to survive. Prerequisites: Endurance. Benefi t: You can use your Constitution modifier in place of your Wisdom modifier on Will saves. You do not automatically fail Fortitude saves on a roll of natural 1.
  13. Scelgo l'incantesimo A, faccio presente al master che mi interessa e si aggiunge alla lista dei conoscibili, se Approvato. Comunque ho accesso questi incantesimi nerveskitter, velocità, combust, immagine speculare e pure pelle di pietra e la serie di incantesimi Karmic su uno dei Complete (mage o arcane). Gli altri sono da richiedere, caso per caso.... E no, non credo mi faccia passare invisibilità. Da background il mio personaggio mezzelfo decisamente devoto a sua gaiezza il creatore della razza eletta, gli orecchie a punta. Quanto ai talenti suggeriti sono interessanti, ma non ho accesso al tome of Battle. I talenti sul Liber mortis si adattano pure a personaggio buono, che tra l'altro vorrebbe entrare nel templio nell'ultimo scopo? Insomma nell'ambientazione è nata un'organizzazione di maghi guerrieri o duskblade devoti a Corellon che rappresentano una sorta di esercito di élite nella chiesa e nel regno del Cormanthor (rinato). Sta cosa in pratica non da cose particolari, a parte i bonus della chiesa dell'ultimo scopo. ultima nota. Il master ha accettato di concedermi un talento bonus da guerriero, se al 7 livello rinuncio ad Armored mage con gli scudi pesanti.
  14. Tutto dipende dal master. Ma direi non ci siano troppi problemi. Da un lato immagine speculare, poi il secondo di controllo incanalabile tra dimension hop per allontanarmi dai guai oppure tocco del ghoul. Ti ringrazio per l'aiuto. Consigli su oggetti magici da prendere... Pensavo alla belt of battle, guanti dell'attacco poderoso (una roba che da attacco poderoso o incalzare se hai già attacco poderoso) anche se questi me li farà trovare il master quando reputerà il momento. Altri oggetti interessanti. Qualcosa che polli forza e costituzione? Cintura dell'eccellenza +2?
  15. Battlecaster Defense Interessante davvero. Cortesemente mi consiglieresti alcuni buff? Pelle di pietra (aggiunto alla lista, di base so che non ci sarebbe), ma tipo lo apprendo al livello 13 prima c'é qualcosa? I soliti ever green Forza del toro e Resistenza dell'orso, animalistic boh?, quello su PH2 che potenza forza, destrezza e costituzione? In questo momento sono appena passata al quinto livello e a causa di ciò non è che conosca molti incantesimi: di primo livello 5 da classe+1 da alto modificatore di caratteristica (da Homerules)+Knowstone di primo livello. Tale lista comprende anche incantesimi da mago, che mi sono stati approvati dal master. Allora sono Stretta folgorante, Colpo accurato, Tocco Gelido, Scudo, Ray of Clumsiness, protezione dal male, Critical strike. Col passaggio al quinto livello sono in crisi e non riesco a decidere cosa prendere: Consigli? Il solito Tocco di Idiozia o Tocco del ghoul? Sure strike?
  16. Oggettivamente è il barbaro in una variante ad ottenere attacco completo dopo la carica. Dal tipo di gioco che faccio, non carico quasi mai, attendo che sia il mio avversario a raggiungere il personaggio e a beccarsi l'azione preparata oppure mi alzo le difese con l'incantesimo scudo. Ho letto in giro diverse build con il famiglio, ma non ne comprendo l'utilità, potresti spiegarmi brevemente per favore l'uso? Riserve feat, vado a darci un occhio. Non sapevo neppure esistessero. Come vedi invece qualche talento di matamagia immediata (estesi o potenziati)? Grazie Infinite
  17. Grazie per i consigli. Però davvero 8 gradi in saltare? Attacco in salto lo vedo più da barbaro che da Guerriero-mago. Gli altri due sono interessanti ma preferisco investire su maestria, sono dell'opinione che la difesa sia il miglior attacco.
  18. Fino al primo incontro con dissolvi magie. Credo che mi focalizzerò sullo spadone, porto destrezza e forza a 16. Mi avanzano 2 aumenti di caratteristica che butterò sulla costituzione. Intanto progressione... Duskblade 13/abjurant champion 5/ guerriero (se il master mi lascia multiclassare) o duskblade 2. Talenti: Iniziativa migliorata, Knowlegde devotion, Abilità focalizzata (conoscenze arcane), Incantare in combattimento, al sesto da prendere attacco poderoso, 9 colpo arcano, 12 versatile spellcaster, .... Poi Impeto eroico? Battlecaster offence e defence (CM credo), come funzionano?
  19. Lo so. Ma è un bonus concessomi. Una roba non da regolamento, ma una home rules. Quanto a te, Vranus. Ti ringrazio per il consiglio ma ho già avuto un talento bonus (sì abilità focalizzata è penosa, ma è stata l'unica cosa concessami). Il mezzelfo, in questa campagna, ha questi tratti: Tratti del manuale del giocatore, in aggiunta Talento bonus (a scelta tra abilità focalizzata o quelli relativi a un +2 a 2 abilità)+ variante di Arcani rivelati, i mezzelfi hanno i punti abilità bonus come gli umani. Mi sa che se chiedo altro il master mi mena... Il livello di ottimizzazione è medio... Col chierico che si avvia allegramente a metamagia divina persistente e che ha già incantesimi estesi e persistenti...
  20. Ciao a tutti. Ho un dubbio. I raggi infliggono danni raddoppiati in caso di colpo critico. Nel caso i danni non fossero ai punti ferita ma alle caratteristiche il critico vale comunque oppure no?
  21. Sono abbastanza consapevole della scarsità di talenti. Però nel limite del possibile vorrei ottimizzare. L'intelligenza mi serve alta (almeno portarla al 18), aggiungo incantesimi conosciuti bonus da alto punteggio di caratteristica (e ciò perché apprende tramite l'intelligenza), però tale bonus si calcola col modificatore che determina i punti abilità (quindi punteggio intrinseco). Questo perché il mio pg è l'unico incantatore arcano del gruppo. Al massimo vedo se mi viene consentito di poter infilare nella costruzione qualche livello da guerriero. Concordare il talento bonus come?
  22. Ho già iniziato a giocare, ma pur avendo l'occasione non cambierei razza. L'umano non mi piace proprio perché ho l'impressione che non sia mai giocata per flavour ma solo per il talento bonus, quindi non la scelgo per principio. Adesso comunque abbiamo messo le mani su altre 3.700 monete d'oro a testa, ergo migliorie. Per adesso ho una bacchetta di raggio di indebolimento, armatura di piastre spadone perfetto (+200 o più monete d'oro in pergamene), a tale totale va aggiunto 3 pozioni di primo livello e una pozione di ritarda veleno, mantello della resistenza +1, una Knowstone di primo livello (quest'ultima da scalare dalle 3.700 mo di spesa) tali gemme sono molto comuni a causa della rifondazione del antico Regno del Cormanthor nell'ambientazione, ma sono limitate fino al quarto livello di incantesimi. Qualcos'altro da consigliarmi? Come talenti ho preso Abilità focalizzata (conoscenze arcane) Iniziativa migliorata Knowledge Devotion Attacco poderoso (da prendere al 6) Colpo arcano Ero indecisa sul prendere Battle Caster, maestria in combattimento, versatile spellcaster. Ho un dubbio sugli aumenti di caratteristiche che prenderò... Per adesso ho: Fo 15 Dex 15 Con 15(+1 livello 4) Int 16 Wis 12 Cha 10 Pensavo di portare a 16 i punteggi a 15.Dopodiché conviene investire quei punti in intelligenza (punti abilità e conoscenze alte) o in forza/costituzione?
  23. Ciao. Spulciando in giro ho trovato le Knowstone (DM 333), ho un leggero problema a capirne il funzionamento, fanno apprendere un nuovo incantesimo ad un incantatore spontaneo. I miei dubbi sono Che slot corporeo occupano? Come funzionano vanno tenute in mano, sono monouso? Sono selezionabili solo incantesimi della propria lista? Ad esempio un bardo non può apprendere che ne so disintegrazione?
  24. Aranel

    Nuovo Incantesimo

    Ok grazie. Solo una domanda leggermente off topic, se dovesse essere creato da uno stregone (presupponendo che non possa aumentare così il numero di incantesimi conosciuti) dovrei non prendere un incantesimo conosciuto di tale livello e fare la ricerca?
×
×
  • Crea nuovo...