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Aranel

Circolo degli Antichi
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  1. Ho già un TS sulla volontà basso, non vorrei ritrovarmi col primo draghetto cromatico a dover scappare via in preda al panico. Già la cosa è molto probabile, senza prendere un'ulteriore penalità. Oltremodo 4 danni in più non fanno la differenza, non valgono il talento speso. Poi decidessi di specializzarmi solo da ladro allora avrebbe qualche senso (7/8 danni in più sarebbe interessante). Con questa costruzione ho TS 12 tempra, 9 (o 11 se prendo il livello da Mezzelfo esemplare) riflessi, 6 volontà. E bab 18. Usiamo gli aumenti aritmetici, non progressivi.
  2. Guardate che anche il Mezzelfo ha classe preferita qualsiasi. Favored Class: Any. When determining whether a multiclass halfelf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count (see XP for Multiclass Characters, page 60). Purché ladro e rodomonte (o guerriero) restino a un solo livello di differenza posso multiclassare selvaggiamente come l'umano. Capisco che specializzarsi è meglio, ma purtroppo col gruppo che ho non posso permettermi di nascondermi tirare secchiate di dadi di furtivo lasciando tutto il lavoro a un solo guerriero. Se poi entrasse in gruppo un secondo ladro, o secondo guerriero mi adatterò alle circostanze, chiedendo al master di poter modificare le scelte infelici fatte per il gruppo. Creven èper una diversa ambientazione, e sono di allineamento buono... Nb tendente al LB
  3. Escludo il fatto di poter prendere talenti fuori dai manuali ufficiali. Arma precisa è un compromesso visto che mi piaceva shadow blade o il colpo elegante ma il tob non è tra i manuali consentiti, e il campione di corellon è out. No dei, no paladini... Ancora il mio ruolo nel gruppo è quello di guerriero secondario... Con mistico e barda che in mischia li vedi col binocolo, devo essere principalmente versatile, devo fare da ladro, da secondo guerriero, devo avere un buon massimale di danni pure senza fiancheggiare, non posso focalizzarmi sul solo furtivo. Devo essere un po' ladro, un pò guerriero, un pò tank, un pò dps. So che questi tipi di personaggi sono abbastanza sotto tono, e del resto non sarà mai all'altezza di un guerriero puro o di un ladro puro. Ma ciò che perdo con la specializzazione posso guadagnarlo in mobilità e poliedricità in gioco. Comunque la build rodomonte 3/ladro 4 fa accedere a 4d6 di furtivo (darling outlow), più schivare prodigioso rodomonte 3/ guerriero 12 (significa, se prendo la doppia lama leggera elfica un bonus di scudo di +4, oppure +3 di bonus di schivata e soprattutto sono 7 talenti, che possono essere limitati come vi pare ma sono 7 talenti). Credo che non sia una scelta tanto male... Altrimenti sottraendo 4 livelli al guerriero si potrebbe fare Dread Commando 4/guerriero 8/ladro 4/rodomonte 3... che ne pensate?
  4. Devo ringraziarti per la classe suggerita del Dreed Commando,mi piace parecchio, la prenderò certamente... Purtroppo sono in una campagna con poca magia, e Combattere con 2 armi sovrabbondanti non lo posso prendere (Requisito 13 forza, ho solo 10). Con la specializzazione che ho o mi butto sulle lame elfiche o mi scordo il combattere a 2 armi. Sottolineo, non ho talenti bonus (non sono umano, odio la razza, piuttosto, gioco uno gnomo). Gioco un mezzelfo. Il personaggio è già nel gruppo e non posso più cambiare le caratteristiche. Non posso oltretutto ripeto prendere dei talenti bonus neppure coi difetti. Evidenzio meglio le stats (già inserite in scheda) Forza 10 (che potrebbe passare a 12 solo se nel corso della campagna il master mi fa acquisire l'archetipo creatura draconica) Destrezza 18 Costituzione 15 (eventuale +2, sempre se riesco a prendere l'archetipo) Intelligenza 16 (+1 aumento del 4) Saggezza 12 Carisma 14 (+2 eventuale come sopra). Ho preso questa progressione di talenti: -Arma focalizzata stocco (livello 1 ladro) -Arma accurata (Bonus Rodomonte) -Talento creato dal master Arma precisa( stocco): se possiedi arma focalizzata su un'arma che sia utilizzabile con arma accurata sommi il mod di destrezza, assieme alla forza, al danno con l'arma in questione (funziona come i furtivi, quindi su creature vulnerabili ai critici) , il talento lo puoi prendere più volte, si applica solo su un arma specifica. Livello complessivo 3 rodomonte/Ladro 1... Volendo proseguire così lv 6 Schivare lv 9 Mobilità 12 Combattere con armi, ..... Entro nel dreed commando a fine campagna...
  5. Preciso. Non posso accedere a quella variante del Rodomonte. Ho già quei talenti assegnati sullo stocco, e lo stocco non è un arma leggera. Oppure volendo fare i pignoli, competenza nelle armi esotiche (lama leggera elfica) renderebbe utilizzabile la variante del rodomonte. Combattere con 2 armi, mi è stato sconsigliato dal master. Quindi insomma, un paio di talenti, li dovrei perdere. Tanto vale buttare nel calderone un paio di livelli da guerriero giusto per la competenza e combattere con 2 armi, serve pure a tirar su la tempra non usando i TS progressivi.
  6. La classe è molto carina... Però pensavo di usare un buckler. Consigli sui talenti? Maestria in combattimento? Colpo lesto?
  7. A me piace parecchio l'abilità critico incoraggiante. So che dodici livelli da guerriero forse sono troppi ma non trovo classi di prestigio che mi piacciano. Se inizio una classe di prestigio, la devo portare avanti sino all'ultimo livello. Era carino il guerriero di strada. Ma non è una campagna urbana. So che l'ottimizzazione richiederebbe un ladro1/ guerriero 1(variante coi furtivi)/18 rodomonte ma solo 7 talenti e senza poter accedere ai difetti mi sembrano davvero pochi. Le non ho il player handbook 2. E non conosco la variante del rodomonte. Potreste spiegarla in breve per favore?
  8. Ciao a tutti. Morto un personaggio devo farne un altro. Questa volta sono un Mezzelfo figlio di un drago d'argento. Versione molto depotenziata: prende solo +1 armatura naturale, 5 resistenza al gelo. La campagna è su Dragonlance, gruppo costituito da guerriero- membro della legione d'acciaio, barda (senza incantesimi), mistico. Ambientato prima della guerra delle anime, quindi sarà abbastanza low magic. Pensavo ad una costruzione ladro 4/ rodomonte 3/ Schermitore 12 (variante guerriero su dragon magazine)/ Mezzelfo esemplare 1 (o archetipo creatura draconica se il master lo concederà più avanti). il pg non ha assolutamente un aspetto draconico e quindi non è applicabile l'archetipo mezzo drago. Consigli per talenti o classi di prestigio interessanti? Ho a disposizione un po' tutti i manuali, non il tome of battle. stat:fo 10,Des 18, Cos 15, Int 15, Sag 12, Car 14. Per ora sono di 4 livello un rodomonte3 ladro 1. Talenti ho arma accurata, arma focalizzata stocco, un talento simile al colpo elegante del campione di corellon (solo con lo stocco aggiungo destrezza ai danni sui viventi). Grazie x l'aiuto.....
  9. Ciao a tutti! Innanzi tutto buon anno! E' da qualche tempo che non posto, adesso avrei da porvi una domanda. Come si gioca in un ambientazione con poca magia come dragonlance? Premetto che dovrei giocare dopo la guerra delle lance e prima della comparsa in scena di Mina... Però abituata a forgotten la questione magia mi lascia confusa. Come comportarsi? Oggetti utili? Bisogna evitare gli scontri a tutti i costi? Interpreto un ladro.
  10. È diventato molto simile al Mithril. perdendo le capacità dell'adamantio in sostanza...
  11. Ottimi suggerimenti... Siete stati molto esaustivi.... Scusate la domanda ma potreste spiegarmi il senso del vetroaccaio di razze di faerun? Ok è il perfetto incrocio tra mithril ed Adamantio ma le vanno attribuiti i caratteri dell'adamantio della 3.0 o della 3.5?
  12. Ti ringrazio per il suggerimento certamente l'armatura in Platino è perfetta. Peccato che giochi un'elfo e quindi non posso accedere alla classe.... Quanto al Mithryl potrebbe essere una buona soluzione. Per adesso le sole cose che go trovato per ridurre le penalità sono: Incantamento Flessuosità: -1 alla penalità Materiale speciale (Mithryl) -1 materiale -1 perfetta Armatura perfetta (non cumulabile al Mithril) Ottimizzazione delle armature pesanti/ superiore Talenti fino a -3 con le armature pesanti.
  13. Ok. 5 livelli da Campione di Corellon risolvono il problema riduzione della velocità dovuto dalle armature... Ora.. Come si riduce la penalità alle prove?
  14. Una Classe molto bella è il sacerdote guerriero(Perfetto Sacerdote), ma dovresti prendere un livello da chierico.
  15. Salve a tutti ragazzi.... Mi è venuta un'idea insana... Mi chiedevo se esistesse la possibilità di fare acrobazie indossando un'armatura completa... Che i sappia esistono un paio di talenti che su race of Stone che riducono le penalità di -3... Il campione di Corellon risolve il problema della riduzione della velocità. Altri modi? È contrario al regolamento? MAnuali a disposizione tutti quelli della 3.5. GRazie per l'aiuto!!
  16. Tattica inutilizzabile per me. La classe del Campione di Corellon che intraprenderò ha come prerequisito le armature pesanti.
  17. In realtà il talento non lo spreco, un guerriero-rodomonte non se ne fa nulla della competenza nello scudo torre, ergo uso la regola variante che mi concede l'utilizzo di uno scudo esotico al posto di quello torre. Stesso manuale razze di pietra.
  18. Capisco... Solo mi sa davvero strano un doppio mantello. E il mio master propende verso l'idea di considerare l'oggetto un manto. Esistono Altri scudi con basse penalità di armatura?
  19. Che slot oggetto occupa scudo o mantello? Si può potenziare come mantello o come scudo? E utilizzarlo per il talento Combat Cloack Expertise?
  20. Scusate... Volevo domandare se sia una scelta saggia prendere i talenti di ottimizzazione nelle armature pesanti presenti su razze di pietra. Conviene un'armatura completa flessione (magia di faerun, credo).
  21. Grazie mille. Ricambio con il like!
  22. Quindi generalizzando? Incantesimi che hanno come bersaglio una creatura toccata sì. I raggi invece no. Incantesimi come freccia acida di melf, dardo incantato, freccia infuocata, lancia sonora?
  23. Ciao a tutti. Torno a rompere. Potete spiegarmi quali incantesimi posso memorizzare in un'arma accumula incantesimi? Incantesimi fino al terzo livello con bersaglio. ma pure incantesimi di contatto a distanza o solo quelli di contatto in mischia? Insomma posso memorizzare un blocca persona, tocco del vampiro ma pure un raggio di indebolimento un dardo incantato e simili?
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