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Aranel

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti. Mi piace parecchio naruto. Sto masterizzando una campagna e vorrei poter introdurre le abilità oculari. Cercando in rete ho trovato alcuni talenti che propongono una trasposizione delle abilità oculari ma mi sembrano davvero troppo sgravi. per voi sono abbastanza bilanciati e e se si come li limitereste? Narugan [General] You have inherited the vast primal fury buried deep in your family's blood. Prerequisite: This feat may only be taken at 1st level, Con 15. This feat will only manifest itself in a person capable of entering a rage (such as a barbarian). Benefit: This is a scaling feat that improves with your HD. When activated this feat brings the fury of primal forces and wild ancestors forth to make you like unto a demon in battle, growing in effect as you grow more powerful. The Narugan may be activated for up to 1 minute per HD per day; this duration need not be used all at once and may be broken up as you wish. The Narugan places a strain on your body's systems; exhausting the full maxumim duration will cause you to be dazed and flat-footed for one round after your rage ends; you also become fatigued regardless of whether or not you would normally suffer fatigue at the end of a rage. When active, the irises or your eyes become blood red with a slitted black pupil. All the following abilities of the Narugan stack. All abilities marked as passive do not require your Narugan to be activated. SPECIAL: The Naurugan may only be activated while you are in a rage, or as part of entering a rage (this is a free action). Once activated, the Narugan may not be deactivated while you remain enraged. 1HD: You gain fast healing 1 or your existing fast healing is increased by 1. Passively, at all times you have a +3 bonus to all WILL saves to resist fear or calming effects. 3HD: You no longer suffer an AC penalty while in a rage. Passsively, you gain the scent ability. 7HD: Your gains in Str and Con while in a rage are increased by +2, stacking with normal rage bonuses, and you gain a +3 bonus to intimidate checks. 15HD: The duration of your rages is increased by your HD/3 rounds. Passively, you can no longer become more than shaken from any fear effect on a failed WILL save, with no effect on a successful save. Special: You cannot have this feat together with the Sharingan, Byakugan or Jiraigan feats. Sharingan [General] You have inherited the vast visual powers hidden deep in your family's blood. Prerequisite: This feat may only be taken at 1st level, CON 14. Benefit: This is a scaling feat that improves with your HD. When activated this feat increases your visual capabilities further, growing in power as you grow more powerful. The Sharingan may be activated as a free action for up to 1 minute per HD per day; this duration need not be used all at once and may be broken up as you wish. The Sharingan places a strain on your body's systems; exhausting the full maxumim duration will cause you to suffer from blurred vision (-2 to attack rolls, spot and search checks) for one hour; you also become fatigued. When active, the irises of your eyes turn blood red and have three curved teardrop-shapped black markings spaced evenly around the pupil. All the following abilities of the Sharingan stack. All abilities marked as passive do not require your Sharingan to be activated. 1HD: You have a +2 dodge bonus AC. Passively, you have a passive +1 insight bonus to initiative. 3HD: You gain a gaze attack once per round that dazes (WILL save) one target for 1 round; successive gaze attacks on the same target provide a stacking +2 bonus on the save and immunity to mind-affecting effects apply. Passsively, your initiative bonus increases to +2. 7HD: You gain an additional +2 dodge bonus to AC and when fighting an invisivble opponent you don’t lose your Dexterity bonus to Armor Class, and the attacker doesn’t get the usual +2 bonus for being invisible. The invisible attacker’s bonuses do still apply for ranged attacks, however. 15HD: Your iterative attacks do not suffer a reduction in BAB. Passively, you gain a +1 damage insight bonus with melee attacks. Special: You cannot have this feat together with the Byakugan, Narugan or Jiraigan feats. Byakugan [General] You have inherited the vast visual powers hidden deep in your family's blood. Prerequisite: This feat may only be taken at 1st level, Con 14. Benefit: This is a scaling feat that improves with your HD. When activated this feat increases your visual capabilities further, growing in power as you grow more powerful. The Byakugan may be activated as a free action for up to 2 minutes per HD per day; this duration need not be used all at once and may be broken up as you wish. The Byakugan places a strain on your body's systems; exhausting the full maxumim duration will cause you to suffer from blurred vision (-2 to attack rolls, spot and search checks) for one hour; you also become fatigued. When active, your eyes become pure silvery-white set in a faded pale blue and glow very softly. All the following abilities of the Byakugan stack. All abilities marked as passive do not require your Byakugan to be activated. 1HD: You have a +2 bonus to Spot and Search checks. Passively, at all times you have a 1 in 3 chance (1-2 on d6) to notice non-magically hidden or concealed secret doors , sliding walls, etc. when passing within 5 feet of them. 3HD: You gain a +1 insight bonus to attack, and stun (1 round) your target on a confirmed melee critical hit; successful Fortification or immunity to critical strikes negate this stun. Passsively, you gain low-light vision. 7HD: You gain the ability to see the invisible, you also gain a +2 bonus to WILL saves to disbelieve illusions. 15HD: You gain the powers to cast your sight ahead of you as Arcane Eye. Passively, your vision is now unhindered by smoke, fog, mist or dust to a range of 60 feet. Special: You cannot have this feat together with the Sharingan, Narugan or Jiraigan feats. Jiraigan [General] You have inherited the vast latent energies secreted deep in your family's blood. Prerequisite: This feat may only be taken at 1st level, Con 13, Wis or Int 15. Benefit: This is a scaling feat that improves with your HD. When activated this feat brings forth latent magical energies from the very essence of your being, growing in strength as you grow more powerful. The Jiraigan may be activated for up to 2 minutes per HD per day; this duration need not be used all at once and may be broken up as you wish. The Jiraigan places a strain on your body's systems; exhausting the full maxumim duration will cause you to be dazed for one round and suffer a -1 penalty to caster level for one hour; you also become fatigued. When active, the irises or your eyes become gem-like faceted golden squares with square black pupils. All the following abilities of the Jiraigan stack. All abilities marked as passive do not require your Jiraigan to be activated. 1HD: You gain a +2 bonus to all concentration checks to avoid interruption while casting spells. Passively, you heal an additional Con modifier hit points from any magical healing effect. 3HD: You gain greater arcane sight. Passsively, you gain spell resistance equal to your HD. 7HD: You gain +3 to all caster level checks. 15HD: You do two addional points of damage per die on all damage causing spells. Passively, you may use all zero level spells, appropriate for your class, at will, with no limit; you automatically learn all 0 level spells available to your class. Special: You cannot have this feat together with the Sharingan, Byakugan or Narugan feats. Mi sembrano davvero sbilanciati ne ridurrei la durata ad un round per livello. soprattutto lo sharingan mi sembra essere davvero troppo potente, cosa ne pensate? Consigli grazie per l'aiuto. Ps Credits: I talenti non sono opera mia ma si trovano in questo sito: https://www.dandwiki.com/wiki/Jiraigan_(3.5e_Feat)
  2. Aranel

    Armatura materiali

    Ciao a tutti! Volevo chiedervi un'informazione. Esistono dei materiali o dei procedimenti che diano riduzione al danno ad un armatura? Mi ricordo di un particolare tipo di armatura elfica che dava riduzione a seconda del tipo di armatura. Non mi ricordo il manuale. Sapete suggerirmi qualche armatura? Grazie infinite
  3. Consiglierei un bello mago combattente a me garba un casino... Peccato solo per il bab basso... La lista di incantesimi e limitata ma come il chierico li conosce tutti... Anche se ti limiti praticamente a menare pelle di fuoco sul campo.
  4. Mi scuso per la riesumazione del topic dopo millenni. Mi piacerebbe dire la mia. Il mezzelfo è inferiore rispetto ad altre razze, forse allo stesso mezzorco, che il suo sporco lavoro di barbarozzo forte e stupido lo fa benissimo. Il mezzelfo dovrebbe rappresentare l'Unione tra 2 razze e non prende nulla... Se deve essere versatile aggiungerei: - punto abilità bonus, Talento bonus abilità focalizzata (su quello che gli pare) +1 destrezza -1 costituzione (erano più agrazziati dell'umano e più esili fisicamente). È troppo sgravo?
  5. Credo sia interessante l'elfo delle stelle... Ma lacomunità elfica di riferimento sono elfi dei boschi di forgotten realms (mi sa che devo prendere quello). Che figata -2 costituzione, carisma e intelligenza!!!
  6. Ok! Grazie. Parlando col master ho avuto il diniego a varianti particolari. Ho un solo Pull di scacciare, ha dato Corellon come patrono con annessa scelta di domini (+pianificazione aggiunto per deroga). Spulciando su irraggiungibile est ho trovato gli elfi delle stelle bonus al carisma... Una razza elfica consigliata?
  7. Domanda da un milione di dollari... Ma i domini che danno la capacità di scacciare controllare certe creature sono usi di scacciare?
  8. Grazie mille... Allora non perdere livello incantatore allora... Perfetto! :-) passo è chiudo!
  9. Mistico della cittadella? Diversa ambientazione è bandito... Ma poi non è per la classe Mistico dell'ambientazione? Il contemplativo interessante come idea, ma davvero ne vale la pena? Bab basso, i preziosi punti abilità buttati in una abilità inutile (ok i 5 gradi x il +2 a scacciare, ma poi), dv d6. Inquisitore non mi piace come idea, un elfo legale? Mi pare solo i silvanesti siano noti per tendenza alla legalità. Non posso esserlo, sarei un peso per gli altri 2 un cb, e un nb. Io non so giocare personaggi legali. Dov'è sto dominio del destino? se fossi Chierico di sua gaiezza Corellon e Se avessi domini bonus dovrei scegliere tra elfi, caos, protezione,bene, comunità, e magia?
  10. Non ha troppo senso la combinazione, il chierico ha conoscenze religioni che si occupa di informarlo sui non morti. Il discorso prendo il dominio dei non morti per conoscerli e combatterli meglio non sta in piedi, oltretutto chi userete un dominio pieno di Incantesimi col descrittore male? (sarebbe non utilizzabili da un chierico buono! Se abborro i non morti prendo il dominio del sole non della non morte, così posso arrostirli meglio. Dubito che la campagna evolva in senso di orde di non morti. Il dominio della non morte e la pianificazione per un pg buono stanno assieme solo per Pp.
  11. Ambientazione Forgotten Realms... Non accessibile Dinamic Priest Manuali tutti quelli di forgotten Realms, perfetti, gli altri manuali come razze del destino e simili anche in inglese (tranne che per personaggi malvagi, libro delle fosche tenebre, signore). No Dragon magazine, Tome of Battle, Imprese eroiche (accesso solo per i talenti) ed qualsiasi cosa sia menzionata in arcani rivelati. Gruppo con chierico di mystra che se tira il vento forte viene portata via, insomma sta lì solo per la full plate (e applicando le regole sulle capacità di trasporto non la potrebbe portare). Paladino aratore di malvagi con uno spadone.... Ladro (cartonato, pg che non gioca più ed è controllato dal master). Manca la figura del Tank.... Il chierico arciere è da escludere diversi motivi: 1 mad---> 81 punti a disposizione sono pochi, 2 Slot Talenti pochi (sì esiste arciere zen, ma ci buttereste il talento non avendone di bonus?) E non ditemi che potrei prendere il meraviglioso Dominio degli elfi... Il chierico da il meglio in mischia, 3 Sopravvivenza non è di classe (pochi punti abilità), dominio del viaggio la aggiunge, ha senso prendere un dominio che prenderei salendo con la classe? 4 Stiamo giocando l'avventura l'alba dei re adattata per d&d 3.5, dubito che il mio pg possa mettersi a cercare l'isola brumosa dovendo badare a un regno. Per ora Domini conteggiati avrei 6 talenti: (da chierico puro)---> chierico di Corellon Larethian (non ha il dominio della pianificazione, ma considerato lo svantaggio rispetto agli altri membri umani e il fatto che la pianificazione può c'entrare col mago guerriero il master lo passa) , o del Cavaliere Rosso (rispettando le regole, ma al master non piacciono legali), oppure devoto a un ideale (risolvo il problema alla radice). Incantesimi persistenti (o estesi per la dicitura 3.5, dominio pianificazione) Arma focalizzata spada lunga (+la competenza, dominio guerra) Incantesimi persistenti Metamagia divina (persistenti) Scacciare extra .... Proseguire con altri talenti? Incantesimi Consacrati, Divine shield è potente ai bassi livelli ma poi... Incantesimi rapidi? ---> Altra metamagia divina?
  12. Semplicemente non ho possibilità di multiclasse spietato... Ora o 2 classi base, o una classe base e una di prestigio... Francamente c'è già un chierico solo healer in gruppo (10 forza, 10 Destrezza, 12 o 14 in costituzione)... Non avrebbe senso metterne un secondo, se non improntato ai buff/mischia.... Sottolineo siamo di allineamento buono e io sono un elfo (o mezzelfo) ma è più probabile il secondo... Pianificazione e guerra sono i miei preferiti, proseguendo fino al sesto da chierico prende 6 talenti... L'umano è una razza troppo potente, con la scusa della versatilità lo hanno messo una spanna sopra ogni altra razza. Non voglio polemizzare lo volete versatile dategli il talento bonus ma solo focalizzato sulle abilità (resta un talento in più)... Non sopporto che una razza sovrasti le altre, ergo non gioco umani.
  13. Capisco il tuo punto di vista, ma 1 solo livello da chierico coi dominii giusti potrebbe fornire alcuni talenti, lo scacciare, proseguendo poi solo da anima prescelta coi restanti livelli si otterrebbe un livello incantatore 19/20 (si perderebbe una riduzione al danno 10/argento o ferro freddo) e un po' di bab (14/15)... Ovviamente una cosa possibile con una razza col multiclasse libero o con la classe preferita chierico.
  14. Ciao, mi è venuta una idea malata per un anima prescelta-chierico. Si potrebbe ottenere qualcosa? Quali domini prendere? Ero attratta da un chierico-anima tankoso, basato sul picchiare come un fabbro... (domini da prendere pensavo a Dominio della pianificazione e guerra... Razza no umano! A proposito si può comunque usare metamagia divina? Meglio focalizzarsi sui talenti divini?
  15. Incantesimi dell'avenger sono quelli dell'assassino? Quelli da prendere assolutamente? (Invisibilità?
  16. Potrei convincere il master a passare la competenza nella lama leggera elfica... Del resto sono un mezzelfo e francamente per gli elfi usa la regola della familiarità con le armi razziali, potrebbe chiuderci un occhio... Un dubbio di sorge in race of the Wild l'arma veniva paragonata allo stocco ai fini di diversi talenti sull'arma, ma sul CW/CA (non ricordo quale dei 2 la menziona) il riferimento sparisce. Quale versione devo adottare? Una buona build con dei livelli da Avanger? Sono un legionario d'acciaio, la questione dell'assassinio posso giustificarla per ordine della legione. per ora ha preso rodomonte 3/ladro 2.
  17. Combattere con 2 armi ma quando prenderlo, ma poi...? Non sarebbe utilizzabile col doppio stocco... Non ho il punteggio di forza sufficiente per per prendere combattere con 2 armi sovrab. Sapete darmi un parere sulla classe dell'avenger? Cos'è un assassino non malvagio? E' una scelta magica... Anche se davvero i requisiti di ingresso mi sembrano molto ampi: Solo questi? Skills: Disguise 4 ranks, Hide 8 ranks, Move Silently 8 ranks. ed allineamento non caotico...
  18. Mi scuso per la riesumazione del topic.... Ho deciso infine cosa fare Ladro 3 (o 4)/Rodomonte 14 (darling outlaw, lo prendo al prossimo livello)... Poi 3 livelli da legionario d'acciaio (o duellante)... Giusto perché è bella come idea. Solamente mi è sorto un dubbio i livelli di razze esemplari, sono classi "base" come ladro... oppure per il multiclasse contano come classe di prestigio? MI restano un paio di dubbi per i talenti: (craven non piace a livello di gioco)... 6 darling outlaw (---> Penetrating Strike) 9 critico migliorato o maestria in combattimento 12 Impeto eroico o colpo barcollante o schivare 15 Mobilità 18 bersaglio sfuggente Thanks!!
  19. Bene ci siamo capiti, i livelli da ladro sono più che altro per ottenere schivare prodigioso e poter avere un pg che riuscisse a aggirare le trappole. Darling Warrior è un must che prenderò di certo, (se non sbaglio può essere preso coi talenti bonus del guerriero. Non lo avevo indicato, ma certo lo prenderò... Sarà quello un buon bust a ts riflessi e alla ca
  20. Semplicemente devo mettermi a ritardare l'azione dopo il guerriero solo per fiancheggiare? Che ce ne sia l'occasione va bene, ma accidenti basare tutto il mio input di danno solo in 2 modi nascondendomi o fiancheggiando mi pare riduttivo. Credo che tu abbia capito che mi piace il ladro come skill monkey, ma lo trovo limitato negli altri campi. I furtivi sono interessanti, forti più che altro per ambush feat; ma non desidero che diventino la mia principale fonte di danno. Non ho mai giocato pg che infliggessero 40 danni ad attacco, ne mi interessa è un gioco di ruolo, non un gioco a chi squarta prima il nemico... Se mi piace giocare in modo versatile, so già che non farò 35 danni ad attacco come un ladro puro. Ma al contrario del ladro puro farò 4 attacchi, forse metterò un'armatura media, potrò usare uno scudo... Non farò 30 danni medi, ma ne infliggerò 20 (o 15) aumentando la chance di colpire. Vorrei smetterla di ripetere come vorrei giocare, un moschettiere sa dove colpire e fare più male, se gli capita l'occasione piazza un colpo cieco. Ma avete visto D'Artagnan che passa il suo tempo a colpire gli avversari alle spalle? Arthas,ti ringrazio dei consigli, ma credo che abbiamo una visione troppo diversa. Forse io ho giocato troppo ai bassi livelli, sono consapevole che ottimizzare è meglio ma a scapito dell'idea di gioco di ruolo. Volevo essere un guerriero agile, che piuttosto che la forza bruta usa il cervello. Voglio che sia mobile, ma se capita in mischia con un avversario possa poter combattere sulla difensiva senza farsi arare... Voglio giocare così, non tirando solo furtivi e poi non appena mi trovo avanti il primo costrutto devo solo andare a pettinare le bambole. (ok c'è quella variante che consente di usare metà dei dadi sulle creature immuni). Non abbiamo paladini, siamo in un periodo dove anche la magia arcana è sparita, per lanciare incantesimi o si prosciugano oggetti magici o si usa la stragoneria.Vorrei poter fare tutto al meglio dei mezzi, nel caso mi trovassi è affar mio.
  21. Se trovo un posto libero, è già preso in considerazione... é anche quello che nega i fallimenti automatici con l'uno?
  22. Si interessante, grazie per la spiegazione. Per quanto il talento, di per sè, non mi faccia impazzire è forte lo riconosco. Ma non mi piace a livello di gioco mio... Già oltrettutto è abbastanza ridicolo che un guerriero grande e grosso scappi via a gambe levate al primo effetto di paura. Già rosico perché non riesco a trovare un modo per portare la volontà un 8-9... Del resto non si può avere tutto, Considera che precedentemente ho giocato personaggio che arrivavano al 15 livello ad avere +20 in volontà (devo dire che il +6 in saggezza aiutava).
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