Tutti i contenuti pubblicati da Checco
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Momenti di stallo e colpi mortali
Io, con il mio gruppo abituale di gioco, ho sempre fatto così: ci siamo accordati tutti insieme su come gestire situazioni del genere. La cosa più semplice è in genere quella di scegliere di gestire tali scene in maniera più narrativa, quindi tralasciando le meccaniche del combattimento in senso stretto e, riallacciandomi all'esempio del minotauro, dare facoltà al GM di dichiarare che, in seguito alla vostra manovra, il minotauro sia stato semplicemente sconfitto (con relativa descrizione/narrazione dell'episodio). Altrimenti, se preferite non "schiodarvi" dalle meccaniche in senso stretto, occorre sempre ricordare che i punti ferita inflitti non rappresentano necessariamente delle ferite nude e crude (e, in questo, la storica traduzione di hit point in punto ferita non ha mai aiutato), ma sono la somma di diversi aspetti (resistenza fisica e mentale, forza di volontà, finanche la fortuna) e quindi quei 12 punti di danno andrebbero "interpretati" e "raccontati" in maniera molto diversa dal dichiarare semplicemente: "lo colpisci, gli infliggi una ferita, lui non muore, andiamo avanti ...". In quest'ottica, quel colpo potrebbe ugualmente rappresentare la sconfitta del minotauro: non la sua morte fisica, ma la sua sconfitta e quindi la vostra conseguente presa del carro. Riguardo a quelle che chiami "situazioni di stallo", sinceramente non ho ben capito di che cosa tu stia parlando.
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Ambientare avventura oltre il khorvaire
Potresti inventare di sana pianta tutto o magari utilizzare una mappa preesistente come punto di partenza (su internet ce n'è a bizzeffe!) e poi sviluppare di volta in volta quello che ti occorre a partire da lì. O, meglio ancora, ricorrere a un worldbuilding di tipo cooperativo, magari a qualcosa del genere. (e, in proposito, potresti inoltre dare uno sguardo anche a questo articolo).
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Uscita manuale
I refusi sono molti. Uno dei più gravi, a mio avviso, è la voce (valida per alcune creature) colpito con risultato naturale dispari o mancato che dovrebbe essere invece colpito o mancato con risultato naturale dispari Poi, come detto, ce ne sono molti altri. Trovi un elenco (credo amatoriale e non so quanto esaustivo) su https://issuu.com/terradeigiochi/docs/errata_13th_age_italiano
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Ambientare avventura oltre il khorvaire
Altra opzione potrebbe essere semplicemente quella di inventare/vi qualcosa.
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Pathfinder 2e: Colpi Critici e Fallimenti Critici
@Zaorn, onestamente non mi è molto chiaro il tuo discorso. Mi sembra ovvio che, in presenza degli opportuni accordi, si possano ignorare determinate regole o modificarle secondo i propri gusti e le proprie necessità o magari gestire l’astrazione dei punti ferita come meglio si creda, ma il punto non è questo: il punto è che qui si parla dello sviluppo di una seconda edizione e il modo in cui le regole vengono appunto sviluppate e quindi formulate è importante. Non si può liquidare tutto con: “vabbeh, dai, tanto male che vada ci mettiamo una pezza al tavolo”. Per me, l'attuale (chi lo sa, magari in futuro lo scenario cambierà...) assenza del fail forward è una pecca perché questa meccanica, in altri sistemi, ha dato buoni frutti e si è rivelata una scelta azzeccata e mi fa strano che invece in questa sede sia stata letteralmente ignorata.
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Pathfinder 2e: Colpi Critici e Fallimenti Critici
In presenza di meccaniche a volte troppo crudeli, il GM (è lui/lei incaricato di valutare il quanto/quando tali meccaniche siano "crudeli", giusto?) può applicare a sua discrezione il fail forward. Okay, ci siamo. Ma la presenza di un fail forward normato effettivamente nel regolamento sarebbe una cosa certamente ben diversa.
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Vigilant Defender
Sì, sostanzialmente è come dici. Il punto è che si parla di reazione e con questa feature tu ottieni un numero di X di reazioni addizionali. Nel corso di un round, ognuna dell suddette reazioni addizionali è spendibile per compiere 1 attacco d'opportunità durante il turno di 1 avversario (ammesso che si verifichi il relativo innesco, beninteso), escludendo però il turno in cui hai fatto già uso della tua reazione standard (per compiere un attacco d'opportunità o per fare dell'altro).
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Uscita manuale
Presumo i tempi siano lunghi. Conta che la traduzione del Bestiary e quella di Eyes of the Stone Thief erano attese per il 2017 e non sono ancora state pubblicate.
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L'SRD di Black Hack è ora disponibile in Inglese e Italiano
Ciao, sei ancora interessato a The Indie Hack? Qualche giorno fa è stata pubblicata l'edizione italiana del gioco (ho aperto una discussione qui).
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Dungeons and dragons basic attacchi multipli
Credo che laa sezione è effettivamente sbagliata, perché la discussione andrebbe posta nel forum dedicato a D&D. Comunque: gli attacchi multipli s'innescano se al guerriero o ai semi-umani è sufficiente un 2 al tiro per colpire un bersaglio, ivi incluso ogni eventuale modificatore (quindi, volendo essere precisi, non si tratta di avere o non avere THAC0 2; un guerriero del 15° livello ha di fatto THACO 11, ma gli basta un 2 per colpire un bersaglio con CA 9: ecco, contro un bersaglio con CA 9, quel guerriero potrà sferrare 2 attacchi in 1 round).
- Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
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The Indie Hack Edizione Italiana
Scrivo per segnalarvi l’uscita in italiano di The Indie Hack (TIH), RPG di Slade Stolar, pubblicato dalla Scablands Press e tradotto da me. È un gioco fantasy PbtA, basato sulle idee contenute nel The Black Hack, ma che di fatto si discosta dalla tipica meccanica del 10+ | 7-9 | 6- presente in altri PbtA, utilizzando invece un sistema incentrato sull’attribuzione di dettagli (all’ambiente, ai personaggi, ai mostri, agli oggetti, ecc. ecc.) grazie all’uso di dadi (d6) "chiari" e "scuri" (i primi collegati ai dettagli affidati al GM, i secondi a quelli affidati al giocatore/personaggio). TIH è disponibile (sul circuito di RPGNow, DriveThruRPG, ecc. ecc.) cliccando qui; al momento, è presente soltanto in versione digitale in PDF, ma, nel giro di qualche settimana, sarà disponibile all'acquisto anche in formato cartaceo tramite il sistema del PoD (print-on-demand). TIH ha un suo SRD (utile sia per avere una panoramica abbastanza corposa sul sistema che per usufruire di diversi suggerimenti dedicati in primo luogo al GM), il quale è consultabile cliccando qui (attualmente il documento è soltanto in inglese, ma la versione in italiano verrà messa online a breve). Cliccando qui, è invece disponibile (soltanto in formato digitale) Noises in the Old Theatre, un'avventura che include anche delle quickstart rules per TIH; al momento, è comunque disponibile solo in lingua inglese. Per domande, curiosità o quant'altro, scrivete pure un messaggio in questa discussione. Buon gioco!
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The Crying Hack in italiano
Apro questa discussione per segnalare l’edizione in italiano di The Crying Hack, RPG di Davide Pignedoli, pubblicato dalla Daimon Games e tradotto da me dall’inglese. Vi riporto alcune informazioni sul gioco tratte dal sito della Daimon Games: "The Crying Hack è un gioco OSR rapido e semplice basato sul Black Hack (di David Black) e ispirato da regole e innovazioni di the Crying Blades. Il gioco introduce alcune innovazioni ai sistemi più tradizionali come ad esempio Talenti casuali per le varie classi, Tiri Salvezza basati sugli attributi, il Dono per ritentare la fortuna e multiclassare, un sistema di scontri che con un unico tiro risolve attacco e difesa, un nuovo tiro per incontri e esplorazione basato sui Turni, ecc." The Crying Hack in italiano può essere scaricato in PDF (su RPGNow & C.) cliccando qui. Alla stessa pagina, è possibile acquistare anche la versione cartacea tramite il servizio PoD (print-on-demand). Per ogni curiosità, domanda o quant’altro, scrivete pure un messaggio in questa discussione. Buon gioco!
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[3.5] Koboldi
Non credo possa esistere un sola risposta a una domanda simile, perché essenzialmente dipende tutto dall'ambientazione che usi: nella tua, i coboldi potrebbero discendere dai draghi (tra l'altro, in 3.5 mi pare parlino il draconico, se non erro), ma ciò non toglie che nella mia potrebbero invece discendere dai cani.
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Dubbio 13th age
Smite Evil You can use this talent once per battle, plus an additional number of times per day equal to your Charisma modifier. Fonte: http://www.13thagesrd.com/classes/paladin/#Smite_Evil Inoltre, ciò è valido a prescindere dall'allineamento del paladino. Barbarian Rage Once per day, use a quick action to start raging. A rage lasts until the end of battle, or about 5 minutes. Fonte: http://www.13thagesrd.com/classes/barbarian/#Barbarian_Rage
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13th age manuali
In italiano, la prossima uscita dovrebbe essere Eyes of the Stone Thief (credo entro la fine dell'anno). Per le uscite in inglese, potresti dare uno sguardo qui. http://site.pelgranepress.com/index.php/13-true-ways/
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Nuova mappa per ambientazione Homemade
Per l'uso che devi farne, direi che tu stia facendo anche più del minimo necessario; la seconda mappa che hai allegato, in particolare, mi piace (l'unica cosa che stona un po', a parer mio, è quell'indicatore della scala piazzato nel lago). Per il resto, seguirei i consigli di @MattoMatteo, che mi sembrano ottimi.
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Nuova mappa per ambientazione Homemade
Che uso devi farne? Ti serve solo come strumento al tavolo? E se sì, è un semplice supporto per i giocatori o magari solo per il GM o rappresenta effettivamente una mappa esistente nel mondo di gioco (e di una cui copia magari i personaggi-giocatori potrebbero entrare in possesso)? Perché la qualità, i dettagli e tutto il resto dipendono molto da queste risposte, secondo me.
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Teletrasporto e invisibilita superiore
Perché dovrebbe inventarsi qualcosa di proposito al solo scopo di colpire (e quindi, presumo, nuocere) il tuo personaggio? Siete forse in competizione? Parli di scontro 1 vs .1: beh, non è uno scontro contro il master, ma semmai è uno scontro tra il tuo personaggio e ciò che controlla il master. Confrontati conil tuo GM e parlagli apertamente delle tue perplessità. Perché non lo chiedi prima al GM?
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Teletrasporto e invisibilita superiore
Con teletrasporto teletrasporti te e altre otto creature che siano consenzienti (o un singolo oggetto): quindi la risposta è no. 2a domanda: tecnicamente, non è il master che ti individua, ma le creature/ambiente che manovra, quindi non può esserci una sola risposta a questa domanda. Hai vantaggio contro un bersaglio che non è consapevole della tua presenza. Salvo eccezioni del caso, potresti subire attacchi di opportunità solo da chi è in grado di vederti. Potresti essere più preciso? Quale funzione dell'incantesimo non ti è chiara? In ogni caso, secondo me faresti meglio prima di tutto a chiedere delucidazioni al tuo master.
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Elementi villaggi e città
Qui c'è un PDF (gratuito, ma in inglese) che potrebbe fare al caso tuo.
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A362 Se lo scenario è quello dipinto da te, la risposta è ovviamente no, ma non credo che @Burronix intedesso ciò.
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A362 'Any spell of 3rd level or lower on the target ends.' Quindi la risposta è sì.
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Annunciata la Seconda Edizione di Pathfinder
Da quel che leggo, ha tutta l'aria di essere una 5e un po' più "croccante" e di certo ci sarà una fetta di giocatori che apprezzeranno questo aspetto. Certo che la Deluxe hardcover with foil-debossed faux-leather cover and ribbon bookmark mi fa un po' sorridere, trattandosi di materiale di playtest.
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Comicità- serietà.
Premesso che penso che molto dipenda anche dal tono e dallo stile che si decide tutti assieme di adottare al tavolo, la risposta è: sì, ce lo vedo, a meno che non ci si trovi più a proprio agio ricadendo nel solito cliché di Parsifal, Conan o Kenshiro... Grazie.