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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Bhalasar (presentato come Bhalnaar - guerriero bronzo) Finalmente riprendo controllo delle mie abilità combattivo ed infilzo un coboldo, poi mi giro verso gli altri e taglio la testa ad uno dei nemici. Gli altri draconidi uccidono il resto e la battaglia termina. Con le spade insanguinate ancora in mano, mi guardo attorno per cercare cosa c'è intorno. Forza, scortiamo questa gente al maschio. Non sono al sicuro qui all'aperto! Dico, ricordandomi una delle lezioni di guerra dei tempi in cui ero un soldato: il posto con le mura è sempre quello più sicuro.
  2. Rispondo a Felix, è il cocchiere che ha le chiavi.
  3. Drophar Forse stavano solo difendendo quello che credevano fosse il loro territorio. Suggerisco, non molto sicuro delle mie parole. Non so come ci sono arrivati qui, ma di certo non stavano attaccando per desiderio di uccidere. Erano solo arrabbiati, tutto qui.
  4. Girgom Se do la mia parola, voglio mantenerla. Avviso Steven, volendo mantenere la mia apparenza cavalleresca. In realtà sono pronto a rimangiarmi la promessa se dovesse diventare un problema, ma non mi piace sembrare un bugiardo.
  5. I prigionieri vengono ammanettati e messi nel carro, poi la processione comincia a muoversi. Girate l'angolo e prendete a sinistra invece che a destra, quindi continuate fino alla prima svolta e rigirate a sinistra. In questo modo vi trovate a percorrere una strada meno popolata che va nella stessa direzione. Il carro prosegue dritto fino alla fine della strada ed è qui che decidete di organizzare il vostro piano. Theo fa comparire delle figure su un tetto, intente ad agire. Due delle guardie estraggono degli archi e provano a colpire le illusioni ma le prime frecce non vanno a segno. Un terzo si volta e corre verso la guarnigione, probabilmente andando a chiamare rinforzi. Il carrozziere, invece, istiga i cavalli di fare più in fretta. Gli ultimi due si guardano attorno, in cerca di altri nemici. Uno di loro dice a voi tre. Fate qualcosa! Siamo sotto attacco! @iniziativa @tutti
  6. Girgom Mi giro verso gli altri quando l'elfa si allontana. L'offerta è vantaggiosa per noi, enormemente. Capisco se avete dei dubbi nel lasciarla studiare l'artefatto invece di distruggerlo, ma che male può fare se ci fa risparmiare mesi di ricerca? Io dico di accettare. Le diamo qualche giorno per studiare l'oggetto e poi lo distruggiamo. Propongo a tutti.
  7. Beli Come ordinate. Dico agli anziani. Mi slego la fodera della spada, poi quella della faretra ed infine mi tolgo l'arco dalle spalle. Temiamo Oderic sia tornato qui, oppure sia venuto in questa direzione. Faremo solo domande in giro per capire se qualcuno sa qualcosa.
  8. Bhalasar (presentato come Bhalnaar - guerriero bronzo) Sono troppo affrettato con le mie azioni ed il coboldo sfugge dalle mie mani. Invece di attaccare me, i coboldi si concentrano su un altro draconide... di cui al momento mi sfugge il nome. Prendo l'occasione di maggior sicurezza per riprendere l'attacco con più calma, stavolta provando ad uccidere il nemico. @dm
  9. Vigot Sì.. un riposo mi farà bene... Troppo stanco e debole per discutere, mi faccio indicare dove posso dormire e mi getto lì. @tutti
  10. Beli Forse sarà necessario rivelare che ci manda Beorn. Rifletto, in attesa della risposta a Lifstan.
  11. Ora mi sento molto più leggero. Sorride la guardia, mentre vi fa passare e si intasca le monete. Arrivate al carro in anticipo, i prigionieri non sono ancora qui. La carrozza è fatta di sbarre di ferro di buona fattura e non sembra possibile romperle. Un unico lucchetto protegge la porta. Dentro il carro sono disposte catene attaccate a manette, probabilmente per bloccare incantatori che provano ad usare incantesimi somatici. Passano pochi minuti e vedete arrivare i prigionieri, scortati da sei guardie ed imbavagliati. Questi nuovi soldati sembrano non sospettare di voi, forse vedendovi già sul posto ed assumendo che eravate parte del piano. Una volta fatti salire sul carro, la processione si prepara a mettersi in marcia. @tutti
  12. Il soldato dice. Questa situazione è irregolare... non mi sento troppo in pace a chiudere un occhio. Forse hai qualcosa che mi farebbe sentire meglio? Domanda, con sguardo avido.
  13. Girgom Sai dove si trova questo mercante? Davvero? Abbiamo fatto centro, ci ha risparmiato quello che potevano essere giorni o mesi di ricerca. Questa occasione è troppo buona per lasciarla andare... Puoi darci un minuto per discuterne in privato? Prima di dare la mia parola voglio ascoltare l'opinione di tutti.
  14. Bhalasar (presentato come Bhalnaar - guerriero bronzo) I coboldi sono avversari più pericolosi di quanto mi aspettassi. Ero completamente preso dal desiderio di combattere che non ho fatto attenzione ai tiratori fra loro e mi hanno quasi messo a terra. Cerco di recuperare fiato e riprendere forze, cadere immediatamente al suolo non è accettabile. Dopo un respiro profondo ed una scossa elettrica che mi percorre i muscoli, segno della forza ancestrale dentro di me, mi rimetto in piedi e continuo a combattere. @dm
  15. Bhalasar (presentato come Bhalnaar - guerriero bronzo) Gli altri avevano ragione: troviamo i coboldi intenti a catturare la popolazione di Greenest e forse in procinto di ucciderli. Forse è per questo che la voce mi ha condotto qui? Per aiutare questi innocenti? I nemici ci vedono e non c'è tempo da perdere. Mi muovo allo scoperto, provocandoli. Prendetevela contro qualcuno che sa difendersi! Gli urlo in segno di sfida, mentre estraggo e mie fedeli lame ed avanzo con calma verso di loro. @dm
  16. In effetti è più credibile, io avevo subito pensato che fosse dopo ma ha più senso. In ogni caso direi di andare a vedere se riusciamo a scoprire di più al villaggio. Per me si può andare subito.
  17. Beli Caranthiel ha ragione. Le cose non sembrano essere così semplici... forse sia gli orchi che la gente di Beorn voleva questo prigioniero ed ora sta scappando da entrambi. Ipotizzo. Il suo comportamento misterioso... io dico che voleva tenere il basso profilo alla fattoria. A Guadopietroso invece... non so, forse le voci sono sbagliate. Forse era stato scoperto ed ha dovuto difendersi... Ci saranno da fare parecchie domande quando arriviamo.
  18. Il soldato vi guarda strano, chiaramente cercando di riconoscervi. Ma invece di indagare sulle vostre identità chiede. Molto bene, il giudice ti ha conferito documentazioni per questo ordine? Chiede, senza un tono accusatorio, al momento non sembra sospettare nulla.
  19. Ho editato anche io, volevo lasciare il commento sul nome anche per gli altri se non lo avevano visto.
  20. Beli Lo stesso Oderic che era pochi giorni davanti a noi sulla strada indicata dal re e che si comporta in modo estremamente sospettoso ovunque vada. Sì, è proprio un flagello. Concordo con Lifstan, che chiaramente capisce la gravità della situazione come me.
  21. Beli Maledizione, questo tizio porta morte ovunque va! Dobbiamo trovarlo al più presto. Dico ai miei compagni. Sempre più preso dall'urgenza di questa missione.
  22. Allora aspetta, non mi è chiara la situazione. Ci sono altri elementali in arrivo? Poi cambio la mia risposta. Comunque per stanza lo sapevo che era sbagliato ma non mi veniva un termine migliore sul momento.
  23. Vi preparate ad eseguire uno dei piani più rischiosi che abbiate mai fatto. Usando la magia dei vostri cappelli, vi rendete più simili possibile a guardie cittadine e vi dirigete alla guarnigione principale, dove sono tenuti i prigionieri. L'imponente figura della fortezza del pretore torreggia sopra di voi, ricordandovi che al primo errore, le sue segrete diverranno la vostra casa. Per fortuna non avete bisogno di entrare nella tana del nemico, perché il carro è nel cortile esterno, in attesa dei prigionieri. Quando arrivate al cancello della fortezza, due guardie vi fermano e vi chiedono di identificarvi.

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