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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Trovare una pergamena di quel livello è difficile secondo me. Liam potrebbe trovarla all'accademia del suo ordine ma dovrebbe teletrasportarsi e tornare per prenderla.
  2. Va benissimo per me, concludi pure l'avventura.
  3. Girgom Se? Direi di sì, vista tutta la fatica che abbiamo fatto per arrivarci. Come? Non lo so, un modo deve esserci, altrimenti come ci hanno costruito quella scala. Noto, aspettando idee.
  4. Drophar Mangio con piacere ma non bevo dal vino, non sono abituato agli alcolici. Pago la moneta d'argento e poi domando all'uomo. Ci stiamo preparando per un lungo viaggio. Può consigliarci dove fare rifornimento di viveri e risorse per il viaggio?
  5. Non saprei, il manuale dice che i nani lavorano alla forgia e potrei usare la competenza nei tool di forgiatore e forza per un bonus di +3. In alternativa, se posso scegliere quale attività faccio per rilassarmi, Beli potrebbe rilassarsi giocando ad indovinelli, magari anche con gli hobbit. In quel caso avrei +5.
  6. Anche io faccio la prova di guarigione, ho +0 a intuizione. Vantaggio se facciamo il rifugio prima, altrimenti nessun bonus.
  7. Beli si prende i suoi soldi perché è un nano avido e senza cuore.
  8. Beli Sei un brav'uomo Lifstan. Dico al Bardiano, continuando a bere e non volendo parlarne più. Il suo atto di generosità mi fa sentire vergogna ma che ci posso fare. Mi sono meritato questa ricompensa con sangue e sudore! è solo giusto che io la riscuota!
  9. Tutte le schede dicono 10, quindi mi sa che siete al 10. Però anche io ricordo 11 per qualche ragione... mi sa che mi sono dimenticato di farvi livellare quando avete recuperato le piume. Fate così, passate tutti all'11. Vi do il livello in ritardo.
  10. C'è l'ho fatta a rimettervi insieme. Scusate ancora per la lunga pausa, succede quando due pg vogliono passare la notte in un posto senza dirlo al terzo.
  11. @Theo La notte passa e non succede niente ad entrambi. Il mattino finalmente vi ritrovate insieme alla locanda.
  12. Da quel che vedo succede facilmente. Non so se rincorrere i punti ombra ad ogni fase di compagnia sia la strategia migliore a lungo termine. Anche quelli permanenti si possono toglierei, ma serve un santuario, se non sbaglio.
  13. Tutti, era anche il problema della fase scorsa. Il punto del santuario è che è molto più utile a lungo termine. Secondo me conviene farlo qui.
  14. Secondo me potrebbe essere una buona idea fare due azioni. Una rendere santuario la locanda e due curarci dall'ombra. Di ruolo ci starebbe passare la fase della compagnia qui nella locanda, almeno per il mio pg, piuttosto che tornare a Valle dove mi ero annoiato la scorsa fase della compagnia. Per il dopo personalmente non ho in mente digressioni che vorrei fare.
  15. Vigot La spada del cavaliere franco taglia profonda. Sento il mio corpo lottare per restare in piedi. Potrei allontanarmi, riprendere le forze e tornare in piena. Tuttavia noto Bjorn e vedo che sta quasi per cedere. Resisti guerriero! Gli dei sono con noi, respingeremo gli invasori. Spero che le mie parole gli diano forza. @dm
  16. @tutti Garrick maneggia con la porta. Dopo pochi secondi fa scattare la serratura e vi guarda soddisfatto. La porta si apre e trovate davanti a voi un'altra stanza vuota. Qui c'è un tavolino vuoto e tre stanze adiacenti. La prima è una camera molto più grande, ora vuota. La seconda è una stanza con u tavolo di pietra e dei legacci. Nathaniel riconosce questo posto. Era su quel tavolo quando si è risvegliato la prima volta. L'ultima via porta ad un corridoio con delle porte chiuse da pareti di pietra molto massicce. Queste sono le celle dove Nathaniel è stato rinchiuso. Ce ne sono quattro in tutto. Aprendo le celle le trovate tutte vuote tranne una. In questa vedete due uomini pietrificati. Preoccupati che possano essere i vostri amici, accorrete a controllare. Notate subito che non riconoscete nessuno dei due. Forse sanno qualcosa. Mago, sai invertire la magia? Domanda Garrick. In fondo al corridoio c'è un'altra porta. Questa Nathaniel non l'ha mai esplorata.
  17. Drophar Il mercato non sembra il posto più interessante. La musica è mediocre ed il fumo della cottura mi da fastidio agli occhi. Tuttavia come Huriel, sento l'invito della zuppa di montone. Va bene, ma ricordiamoci che dopo dobbiamo prendere razioni per il viaggio.
  18. Beli Dovrei essere felice al ritorno, in fondo abbiamo salvato l'hobbit e completato la missione. Eppure resto silenzioso e solitario. Non lo dico a nessuno, ma diverse notti di viaggio ho avuto incubi legati alla sparizione di mio padre. L'ho visto sprofondare in una montagna d'oro e l'ho visto torturato da orchi, proprio come stavano per fare a Dinodas. Questi sogni mi pesano per tutto il viaggio. Che cosa significa? Sto diventando pazzo? L'incontro tra i due hobbit mi fa sorridere per la prima volta da giorni. Non mi stancherò mai della stranezza di queste creature. Mi rivolgo verso Iwgar. Grazie, volentieri prenderò qualche boccale! Ho tante cose da festeggiare e qualche cosa da dimenticare.
  19. A me pare di ricordare che tutto il bottino fosse di oggetti magici e componenti per incantesimi.
  20. Tesoro? Io voglio il tesoro! Tesoro! Gledril guarda la porta. Ci sono tre serrature ed abbiamo tre chiavi, non mi sembra niente di complesso. Infila quindi la sua chiave e gira. Sentite un meccanismo che si muove ma la porta resta ferma. Grug fa lo sesso con la seconda chiave ed ancora la porta resta chiusa ma non succede niente. Infilate, quindi, l'ultima chiave e la porta si apre. In questo momento dietro di voi le porte delle tre stanza si chiudono, non c'è altra via che procedere avanti. Vi trovate in una stanza molto diversa dalle altre, mentre quelle di prima erano spoglie, questa è ricca di decorazioni, mentre le altre erano buie, questa è illuminata da una fiamma sospesa in aria. I muri sono pieni di colori e rappresentano una storia: all'inizio c'è un uomo povero e triste, vestito di stracchi rovinati, poi l'uomo sembra trovare una lampada d'oro. Nella terza scena l'uomo è vestito con abiti vistosi e pregiati, indossa un mantello viola splendente ed ha in mano uno scettro d'oro. Nella scena successiva vedete l'uomo con una corona in testa ed un manipolo di uomini armati che sono inginocchiati ai suoi piedi. La scena ancora dopo l'uomo è rappresentato nel cielo ad osservare un paesaggio: al centro del paesaggio un enorme castello, nei dintorni ci sono diverse scene di morte e devastazione. L'ultima parte della storia mostra una tomba che torreggia tra tutte le altre del cimitero, tuttavia quella tomba è l'unica senza fiori. Al centro della stanza sta un forziere, su di esso sta scritto: Una chiave per volere Una chiave per potere Una chiave per dolere. Un ultimo indovinello, me lo aspettavo! Commenta Gledril senza più trattenere il nervosismo. Mentre osservate questo posto, osservate scendere dal soffitto due millepiedi innaturalmente grandi. Le creature sono lunghe quanti Therwyn e sembrano venire dritte verso di voi. Il primo millepiedi scende a terra e si avventa su Maya, forse pensando che è la preda più facile. La tielfing sente il morso ma non sembra averle fatto alcuna ferita, poco dopo, però, comincia a sentirsi indebolita: il millepiedi la sta avvelenando. Gledril decide mettere via la balestra e prendere la spada, poi sposta più al centro per non stare attaccato ai muri. Il secondo millepiedi cala, invece, su Grug, ma il mezz'orco schiva in tempo il morso della creatura. @dadi @iniziativa
  21. Girgom Affascinato, rimango senza parole alla vista del cuore. La cosa è ancora più strana e misteriosa di quanto sembrava da lontano e dalle descrizioni. Per quanto io sia stupito, però, non saprei come capire se questo artefatto è legato al nostro problema. Serve qualcuno esperto in magia. Qualcuno di voi saprebbe dirmi se il cuore è legato alla maledizione? Esperti di magia parlate.

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