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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Beli Quando Caranthiel parla di lupi intelligenti mi torna alla memoria lo warg che abbiamo affrontato a Bosco Atro. Quella creatura terribile è il nemico peggiore che io abbia mai visto e sono contento che non abbiamo trovato suoi simili qui. Concordo immediatamente con l'elfa. Sì, abbiamo combattuto abbastanza per oggi. Non c'è ragione di cercare altri pericoli. Molto bene allora. Proseguiamo.
  2. Vigot Riprovo ad uccidere il franco che mi sta di fronte così posso arrivare al cavaliere. @dm
  3. Beli Sì Dindi, ti riporteremo alla locanda. Tranquillizzo l'hobbit, che è giustamente ansioso di abbandonare questo posto. I lupi senza i loro padroni non saranno un problema per queste terre, lasciamoli stare, sono solo animali. Rispondo a Lifstan, stanco di combattere. Va bene portarci dietro il prigioniero ma stiamo attenti, potrebbe scappare, va sorvegliato per bene. Io lo lascerei alla guarnigione che era stata assediata. Suggerisco poi. Infine noto i forzieri caduti con interesse. Dindi. Per caso questa era roba tua?
  4. Entrate e trovate la stanza che vi ha descritto l'elementale. Nulla sembra essere qui se non polvere e vecchio mobilio abbandonato. Più avanti c'è un corridoio e diverse stanzette con giacigli improvvisati ad ogni angolo. In fondo al corridoio si arriva ad una porta di ferro chiusa a chiave.
  5. Beli Non mi faccio ripetere due volte l'invito di Lifstan, questi orchi potrebbero correre ad avvertire un'altra tana e tornare in forze a punirci, meglio non correre il rischio. Prendo un'altra freccia e punto su uno di loro per uccidere. @dm
  6. Vigot Uno dei soldati mi infilza con la lancia ma fortunatamente è solo un taglio superficiale. Mi riprendo immediatamente e contrattacco. @dm
  7. Quindi @Pyros88 e @Pippomaster92 mi confermate che seguite il sergente?
  8. Trevor torna indietro ed appoggia la spada ma ancora non succede nulla. Quindi comincia a provare a scalfirla colpendo l'altare con la spada. Seppure quest'ultima attività non ha il risultato sperato, nel farlo si accorge che una cosa incastrata nell'elsa si stacca e cade per terra: una seconda chiave.
  9. Scelta vostra, voglio solo farvi presente che potrebbe presentare delle difficoltà anche se cambiate il vostro aspetto.
  10. Quindi volete seguirlo nel mezzo della sera/quasi notte? Potrebbe essere difficile non farsi notare ora che le strade si fanno spopolate.
  11. Però resto pronto, se reagiscono difendo i compagni.
  12. Vigot Continuo verso il cavaliere seguendo Bjorn.
  13. Drophar Arriviamo in città e Flint non vuole perdere tempo. Non ho niente da ridire su di questo. Va bene, facciamo scorte di cibo ed acqua, ci aspetta un lungo viaggio in terre ostili. Ricordo a tutti, riflettendo sul paesaggio della visione.
  14. Beli Odio queste creature meschine ma massacrarli così... non posso farlo. Dico alla fine, combattendo contro le mie emozioni. Fatelo se volete ma non vi aiuterò. Dico a Kol, Lifstan e Wraith. Resto di guardia se dovessero svegliarsi. Ma prima lasciate che Caranthiel porti via l'hobbit, quando sarà al sicuro potete proseguire. Detto questo mi metto a distanza pronto a colpire con le mie frecce se i goblin dovessero reagire.
  15. Beli Mi comincio a muovere per tornare indietro dai miei compagni. Cosa è successo, elfa? Sono tutti... questo era inaspettato! Entro nella stanza ancora con l'arco in mano, pronto a reagire. Nonostante tutto sono ancora titubante che possa succedere qualcosa di brutto. Vado a prendere la chiave. Dico ma quasi più come una richiesta che un'affermazione. Liberiamo Dindi finché possiamo.
  16. Tornate indietro, ancora una volta notando gli strani disegni di una mano, un'elsa ed un teschio sul muro, poi proseguite verso l'ultima stanza. Nel tunnel successivo non trovate né melme né scheletri non morti intenti ad uccidervi. Invece trovate, in mezzo ad una stanza vuota, un altro piedistallo con un buco al centro molto più largo di un pugno. Per terra trovate incisa un'altra frase criptica: La chiave qui non troverai. Indietro tornare dovrai. La testa non dimenticare. Solo allora potrai continuare. Stavolta la prima cosa che fa Gledril è controllare il buco. Non sembra esserci nulla dentro. Dice.
  17. è andata meglio di quanto sperassi.
  18. Non ho capito, sono tutti fuori gioco adesso?
  19. Io avevo assunto che eri camuffata come prima, per questo il sergente non ha pensato che la storia degli halfling ha a che fare con voi.

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