Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Hai visto quanti sono? Siamo riusciti ad allontanarli a malapena... è troppo rischioso tornare e li farebbe arrabbiare ancora. Se i sopravvissuti sono ancora vivi si saranno nascosti. Ipotizzo. Possiamo provare a tornare tra un'ora. Chiaramente addentrarmi in quelle caverne mi preoccupa, non posso negarlo, ma sono ancora convito che ci sono ragioni migliori oltre alla mia paura per aspettare.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Ancora non attuate il vostro piano ma vi preparate, il soldato ed il carrozziere continua a proseguire con voi mentre gli arcieri si avvicinano ancora e provano ad uccidere i finti Theo e Felix. Una freccia e vola ed oltrepassa la copertura. I due soldati si avvicinano a controllare ed uno di loro urla. Un momento, è un'illusione! Non sono loro! Il soldato con Zisanie sente e si ferma. Maledizione, torniamo al carro! Dice alla halfling e si volta per tornare indietro. @iniziativa
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Andare a controllare adesso è troppo pericoloso. Dico io. Forse le creature si calmeranno se lasciate in pace per qualche ora... forse. Propongo, insistendo a non farli arrabbiare più del dovuto.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
Beli Sì, Caranthiel, anche io arrivo alla stessa conclusione. E soprattutto sembra che Oderic sia un abile combattente, questo spiega l'orco morto e lo rende molto pericoloso. Rifletto. In base a quanto hanno detto gli altri, penso che Helmgut sarà più collaborativo di Brunhild. Se la donna è così legata a Oderic potrebbe resistere alle nostre domande. Quindi sono d'accordo con il tuo piano. Per quanto riguarda dormire in casa... non lo so, potremmo sembrare invasivi e spingere la donna a diffidarsi di noi. Commento, grattandomi la barba.
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Bhalasar (presentato come Bhalnaar - guerriero bronzo) Finalmente riusciamo a far capire la situazione alla donna, riprendo le mie armi in questo momento perché è pericoloso qua fuori. Se c'è altra gente in pericolo, dobbiamo cercare di salvarli. Ma non voglio mettere in pericolo questa gente. Alma, riusciresti a portare la gente al sicuro? Noi potremmo andare a cercare altri cittadini in difficoltà.
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- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Con il team perfetto da solo otteniamo 2.5 informazioni al giorno di cui 2 siamo sicuro siano vere. Questa è l'opzione che ha migliore risultato a persona intervistata. Con i team bilanciati otteniamo 4.35 informazioni al giorno di cui 3.15 siamo sicuri siano vere. Con team perfetto + altro team, invece, abbiamo 4.42 informazioni al giorno di cui 3.25 siamo sicuri sono vere. Quindi, in realtà, team perfetto + altro team sarebbe meglio in funzione di informazioni al giorno. Alla luce di questi nuovi calcoli cambio idea, direi di usare i gruppi (Lifstan, Beli, Wraith) e (Caranthiel, Kol).
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Allora abbiamo: Beli: (-1, 5, 0) Caranthiel: (2, 2, 4) Kol: (2, -1, 1) Lifstan: (4, 1, 3) Wraith: (-1, 1, 5) <- ci ho guardato io per fare prima. Faccio quest'analisi con l'assunzione che possiamo fare due gruppi ed interrogare 10 persone al giorno. Il master mi corregga se non è possibile. Il team migliore sarebbe Lifstan, Beli, Wraith che ottiene (4, 5, 5). Con questo punteggio abbiamo quasi il 40% di successo a tutti e tre i tiri e più del 50% dei casi ottengono informazioni. I restanti farebbero un team di (2, 2, 4) che è equivalente a solo Caranthiel. Questo team ha una probabilità di successo del 25% e in più della metà dei casi non ottiene neanche l'informazione dal png. Alternativa più bilanciata: Lifstan e Caranthiel (4, 2, 4) e gli altri (2, 5, 5) => il primo fa successo il 30% dei casi e prende informazioni il 42%. Il secondo ha successo circa il 33% e ottiene notizie il 45% delle volte. Io farei due team bilanciati, se ne facciamo 10 al giorno con queste probabilità non mi sembra male. Altrimenti solo il team Lifstan, Beli, Wraith perché altri gruppi hanno valori troppo scarsi. Ognuno per conto suo ci fa perdere troppe informazioni, lo scarterei di principio.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Tutti gli npc al giorno mi sembra un gran vantaggio, bisogna vedere, però, che punteggi abbiamo. Io con persuasione -1, riddle +5 e intuizione +0 fallirei l'87.5% delle volte. Non mi piace l'idea. Altrimenti se siamo insieme possiamo usare il meglio del gruppo ad ogni tiro? In quel caso potremmo dividerci in gruppi per ottimizzare sia i tempi che i tiri.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Il carro prosegue a gran velocità, allontanandosi dallo scontro e lasciando i due arcieri dietro a tenere a bada i nemici. Altre frecce volano verso le illusioni e mancano solo grazie alla copertura parziale che Theo ha fatto usare al suo doppione. Degli altri due soldati ancora assieme al carro, uno si stacca e si volta verso Zisanie. Tu, con me! Facciamo il giro attorno alla casa e gli tagliamo la via di fuga. L'ultimo si affianca al carro dall'altro lato rispetto a Felix, proteggendo anche questo fianco. @iniziativa @tutti
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Non ho capito se il giorno passa dopo 5 a testa oppure 5 in totale. In ogni caso direi di organizzarci così: prima di tutto la vedova, che secondo me ha cose interessanti da dire e se, più avanti, ci accorgiamo che non ha detto tutto possiamo tornare a parlarle. Poi facciamo un giorno di parlate e ci fermiamo a discutere. Se non abbiamo abbastanza per decidere il da farsi ripetiamo il giorno successivo. Che dite?
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Bhalasar (presentato come Bhalnaar - guerriero bronzo) Lucertole? Non siamo lucertole! Dico, leggermente irritato dall'insulto della donna. Vedondola insistere con la sua lancia, provo a calmarla rinfoderando le mie spade. Non vogliamo farvi del male, non siamo noi che attacchiamo questa città, sono i coboldi e il drago!