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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Ho la soluzione perfetta: Bardo 1 / Barbaro 1 / Warblade X, utilizzando il talento Song of the White Raven che ti permette di sommare anche i livelli da Warblade per Ispirare coraggio. Inoltre, il Warblade con le manovre Iron Heart + Tiger Claw + un po' di Stone Dragon fa un ottimo Barbaro (sicuramente migliore del barbaro vero), perciò risolveresti anche l'altro problema!
  2. Beh, questo è un falso problema!! Il gioco è lo stesso, praticamente, e quel che cambia sono soltanto alcuni nomi, ma che potresti "tradurre" nel linguaggio di DnD facilmente (ad esempio qualifiche corrisponde ad abilità e virtù a talenti) per fare le domande! Questo ovviamente è un problema diverso: se non ti piace, non ti piace! (non ho mai sentito nessuno esaltare la meccanica della lotta in pathfinder, ma oh, de gustibus! ). In ogni caso mi associo a Fioppo nel dirti che è più impossibile. Non capisco come vorresti unire le due cose: la bounded accuracy ha inserito una differenza incredibile fra i due giochi, che li rende moolto diversi. Concordo inoltre con il fatto che i combattimenti in genere vengono allungati dalla quantità di scelte presenti, più che dal numero di attacchi, nonché dalla complessità meccanica che fa perdere ogni volta un sacco di tempo ("aspetta, ma hai contato il +3 di ispirare coraggio?" "No, è morale quindi non si somma al +2 di preghiera" "No, è di competenza, controlla!" *sfoglia* *sfoglia* *sfoglia*... "hai ragione, allora si sommano! Cosa stavo facendo?").
  3. Durduk Dal carrello, provo ad allungarmi a toccare la runa e il carrello con l'altra mano, nella speranza di replicare quanto fatto da Nalu...
  4. Oppure provate la 5E come intermezzo (anche solo per una one-shot) e vedete se effettivamente vi piace l'approccio che ha rispetto alla 3.X. In caso, cambiare gioco potrebbe essere più semplice che non tentare di aggiustare l'altro... In ogni caso, gli accorgimenti di Lone Wolf sono sicuramente ottimi!
  5. Nathaniel Improvvisamente, il miagolio soddisfatto che sentivate da dietro di voi diventa molto più basso e profondo, e la voce che vi rimbomba nella mente è ben più grave del solito: Beh, salite a bordo, direi... Quando vi voltate, due creature maestose sono comparse al posto del solito, pigro gattino, sedute in modo da permettervi di salire. http://www.kotll.com/srd3.5/img/MonstersK-L.Lammasu.jpg
  6. Stai attento solo che il Tiefling ha MdL +1, quindi ti fa perdere un livello. Puoi usare il Lesser Tiefling (mi pare sulla Player Guide to Faerun), che in pratica ti fa perdere il tipo esterno.
  7. Ah, giusto... I soldati erano solo trenta in tutto... Beh, possiamo fare che erano 40...
  8. E' una variante del chierico presentata sugli Arcani Rivelati (lo trovi anche sulla SRD, per esempio qui) che ti da meno Bab, DV minore e meno competenze in armi e armature. L'elfo è solo perché mi sembra tematico, ma puoi sostituirlo tranquillamente con qualunque altra razza, anzi!
  9. Inoltre, se ti specializzi sugli incantesimi di Evocazione o Trasmutazione e hai un certo numero di talenti da poterci investire, Incantesimi Focalizzati e Metamagic School Focus nella tua preferita ti permettono di fare uso della metamagia in modo più rilassato...
  10. Ripeto allora il mio consiglio di guardare la guida al cacciatore rapido che ti ho linkato più sopra, che spiega per bene come fare. A seconda della composizione del gruppo, potrei consigliarti qualcosa come: Elfo Chierico cenobita 1 / Esploratore 4 / Ranger 13 / Warblade 2 Illumian Uurkrau esploratore 4/ranger 15/warblade 1 arciere Halfling cuoreforte esploratore 3/ranger 15/swordsage 2 da distanza La prima permette di avere ben due modi + 1 per attivare la schermaglia (travel devotion + acrobazia CD 40 + press the advantage ai livelli alti + eventuali oggetti magici), oltre ad essere tematicamente molto solida: come chierico elfo prendi i domini di Viaggio, Guerra e Conoscenza (l'ultimo come cenobita), che ti forniscono Travel Devotion ed eventualmente Knowledge devotion (se vedi che hai abbastanza punti da coprire le conoscenze principali), Arma Focalizzata (grazie competenza dell'elfo) e qualche utile incantesimo (ma soprattutto la possibilità di usare gli oggetti da chierico!). La seconda ti permette di ottenere gli slot bonus del ranger sulla destrezza invece che sulla saggezza, oltre a Press the Advantage agli alti livelli. Ai livelli più bassi dovrai basarti su Tiro multiplo superiore per attivare la schermaglia, perciò ti suggerisco di modificare leggermente la versione proposta per anticipare di un livello il 6 da ranger e prendere quindi Tiro Multiplo superiore al 9 (ovvero prima possibile). L'ultima ti permette di andare praticamente SAD sulla Saggezza: fra Yondalla Sense (Sag all'iniziativa), Arcere Zen (Sag al TxC con l'arco) e Sws 2 (Sag alla CA) dovresti poterla mettere dappertutto. Considerando che ti aiuta anche sui TS Volontà e sulle prove di percezione, la cosa non è per niente male.
  11. L'idea di base è combinare un ranger con l'esploratore (Scout), classe base del Manuale del Perfetto Arcanista, attraverso l'uso del talento Swift Hunter (Complete Scoundriel se non erro). Questo talento ti permette di cumulare i livelli da esploratore con quelli da ranger per il nemico prescelto e per la schermaglia, aggiungendo anche la possibilità di fare i danni da schermaglia ai nemici prescelti indipendentemente dal tipo (ovvero anche a creature immuni ai danni da precisione). Per esempio una build Esploratore 4 / Ranger 16 ti permette di essere un ranger quasi pieno e beneficiare anche di alcuni privilegi interessanti dell'esploratore. Al riguardo puoi consultare la guida al Cacciatore Rapido qui sul forum, che spiega un po' come gesitre la cosa.
  12. Tranquillo, arrivano le feste per tutti!
  13. Urghor Faccio cenno ad Alianorah e ad Aleksi di avvicinarsi, per poi precedere Avadal verso il nascondiglio che ha individuato. Il guerriero di Torm mi da l'impressione di essere un degno rivale, come anche il guerriero dalla faccia rovinata. Forse non mi dispiacerebbe arrivare alle mani, sarebbe una bella prova. Però due eserciti di diavoli sono tutto un altro discorso...
  14. Nathaniel Rispondo rapidamente al vecchio dalla pelle d'ebano: Il punto è proprio che se non colpiamo abbastanza duro, il mago potrebbe avere la possibilità di andarsene. Ma con il mio grosso ed indicibilmente puzzolente amico a tenerlo accuratamente d'occhio è ben più difficile che ci sparisca da sotto il naso! Dopo un istante, aggiungo: E peraltro, ringraziate di non avere l'olfatto di un gatto in questo momento... Per tutto il pelo di Frederik quanto puzza questo coso! Attendo quindi eventuali ultime limature del piano e poi mi rivolgo all'ogre, comunicando direttamente con il suo subconscio: Credi e Obbedisci mentre cerco di spiegare alla parte conscia del suo cervello: Devi sapere che abbiamo scoperto cosa è successo ad Omurth e agli altri: sono stati aggrediti ed uccisi dal mago che viaggia con voi. Ora tu devi stare calmo, anche noi vogliamo ucciderlo come te, ma lui scapperà, perché è un vigliacco che non ha coraggio di affrontare la tua possente spada. Ma tu sei più furbo di lui. Ora esci da qui, avvicinati a lui facendo finta di niente, chiedi informazioni su quel che dovete fare nei prossimi giorni... Quando sarai vicino... ZAC! Cala la tua lama implacabile! Gli dei sorrideranno alla tua vendetta... Quindi, rivolgo la mia attenzione agli altri: Non che ci tenga molto ad essere accompagnato da questo bestione, perciò non farti troppi scrupoli, Valandhir...
  15. Immagino tu prenda quantomeno in considerazione Attacco Intuitivo, dato che vai sull'eroico. Per il resto, ti suggerisco il potere Fretta (Hustle) da inserire nel Time Mantle che ti permette di recuperare il focus (grazie a Meditazione Psionica) molto più agevolmente. Un altro potere degno di nota è, ovviamente, Synchronicity, che non ti suggerirò di utilizzare con Linked Power... Non mi sono chiari gli utilizzi di poteri ritardati e potenziati, ma di sicuro un potere da gish che non dovrebbe mancare ad un pg del genere è Strength of My Enemy, letale con tanti attacchi senz'armi, e Form of Doom, che in accoppiata ai danni alla Forza di SoME diventa devastante (in raffica al 15 sono 4 attacchi + 4 tentacoli = 8 possibili danni alla forza ad un avversario e +8 alla forza a te: raggio di indebolimento anyone?). Ovviamente quando vedo Force leggo Armatura di Inerzia e Telekinetik Maneuver, e a quel punto puoi aggiungere anche Grip of Iron e pinnare la qualunque mentre gli succhi via tutta la forza.
  16. E' la versione depotenziata di Darkstalker in 3.5, e secondo me è l'unico modo di tenere competitivo un personaggio furtivo ai livelli più alti, quando i sensi alternativi alla vista diventano sempre più comuni... Ottima indicazione...
  17. Nathaniel da solo Altri, durante il tragitto tutti insieme
  18. Dannazione Silent! Non posso essere di nuovo d'accordo con te!!! Più di tutto, comunque, a me sta sulle palle sta cosa del "Sleale = Illusioni"! In pathfinder c'è la meccanica dei Dirty Trick: come tutte le meccaniche di pathfinder è ovviamente barocca e arzigogolata per nulla, ma l'idea è buona, ovvero la possibilità di infliggere delle "penalità" all'avversario con il gioco sporco. Se riuscissero a pensare ad una cosa del genere, ecco che il paladino della slealtà diventerebbe tutt'un tratto molto più figo, invece di essere la brutta copia del bardo dei sussurri... [Per inciso, ha anche una capacità praticamente uguale al College of Whisperers, quella dei danni da veleno... Ma dai...]
  19. Beh, incantesimi persistenti senza Metamagia Divina è parecchio difficile da utilizzare (a meno di usare un sacco di altri trucchi che però renderebbero la costruzione di certo non molto elegante). Più o meno lo stesso si può dire dei rapidi, anche se a livelli molto alti può essere utile. Perciò, ti consiglio di usare lo stesso MMD (magari, se non vuoi essere troppo power puoi limitarti a persistere solo uno o due incantesimi, tipo Recitation o Wrath of the Righteous che potenziano anche gli alleati e Potere Divino, usando gli altri scacciare per eventuali talenti divini o, in ultima istanza, per scacciare sul serio che purtroppo è una meccanica brutta e scomoda oltre che spesso inefficace, anche se quello planare è un po' meglio). Per quanto riguarda Esilio planare, comunque, il problema è che non si possono utilizzare i suoi usi per alimentare i talenti divini (tipo MMD, ma anche Potere divino o Scudo divino ecc) dato che non è espressamente indicato che è valido come Scacciare non morti ai fini dei talenti divini. Se il tuo master decidesse diversamente, naturalmente è una ottima variante, anche se non sperare troppo sul suo effetto!
  20. Durduk No, zuccone di un Dworek!! Quello che è appena partito è la freccia Dworek, l'artefatto della nostra gente che il nostro amico prete si è procurato non so bene come e che avevo intimato il proprietario attuale di maneggiare e conservare con cura... Cosa che mi pare abbia appena fallito nel fare... Il tono, seppure burbero, è scherzoso, anche perché sono di ottimo umore data la scoperta appena fatta, che ci alleggerirà il viaggio di parecchio! Forza, a bordo! E tu vai a recuperare il dente, veloce!
  21. Urghor [ritengo tutti possano vedere tutti, perciò eliminerei lo spoiler] Balzo giù dalla nave, atterrando con un colpo deciso e ammortizzando l'urto piegandomi sulle ginocchia soltanto leggermente. Subito, aiuto Alianorah a scendere, lasciando poi che Aleksi e Daedhelon si arrangino per seguire Avadal e offrirgli il supporto della mia stazza, di certo in grado di competere con quella del guerriero di Torm, che fisso in cagnesco per un attimo. Rimango perplesso quando Avadal chiede dove siamo, ma cerco di mantenere una espressione truce.
  22. Dal momento che l'esorcista sacro è una CdP che puoi prendere solo dall'8 livello, prima potresti andare di Inquisitore, che certamente fitta il tema. Da segnalare inoltre la variante (su Expedition to Castle Ravenloft) che scambia scacciare non morti per una capacità equivalente: combinandolo con l'Esorcista Sacro, ottieni la doppia pool che raddoppia i tentativi di scacciare a disposizione. Per il resto, dipende da come vuoi farlo rendere in combattimento. Per esempio, potresti usare MMD con i persistenti o con i rapidi, oppure usare qualche talento divino. Dipende tutto da come vuoi giocarlo (tatticamente, non ruolisticamente).

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