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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Moggo avanza oltre il muro di pietra. Dopo qualche istante di esitazione, Deljai lo segue. Dopo di che i soldati Adnur si prendono cura dei due compagni ma effettivamente vi bloccano l'accesso e la vista. Moggo
  2. La Baronessa riesce a proteggersi, eppure non del tutto: si protegge da Chloe, ma non da Mantonero. Le mani stringono, e la donna comincia a perdere conoscenza... il suo primo fendente va a vuoto, ma poi ha un momento di lucidità. Riesce a pronunciare poche parole "...per gli... dei!" e la spada si illumina di luce propria. Affonda nel petto di Mantonero, scatenando una piccola scintilla simile a un raggio di sole o un lampo. [20 danni!] Ma nel frattempo i due demoni aggrediscono le guardie facendole a pezzi in pochissimo tempo. Ne resta solo una, un giovane che ora indietreggia spaventato. Il Barone e Silvedo sono ancora bloccati in un duello che sta raggiungendo uno stallo. Il Barone è ferito gravemente e indebolito dalla perdita di sangue, ma Silvedo ha perso lo slancio inziale e ha qualche piccola ferita pure lui.
  3. Il Colosso brontola in modo sordo, e poi quando Wurrzag lancia la sua sfida si fa avanti "Lottiamo per riprenderci la terra, e per guarirla dai pellechiara. Se per farlo facciamo peggio di loro non ha senso. Forse gli orchi devono usare pugni e martelli, oppure cambiare via... e non essere più orchi" lo dice con chiaro dubbio e disgusto nella voce "Io sono vecchio e vengo da tempo passato, e forse non sono più adatto a guidare il mio popolo... ma Yurdu è giovane, ma la pensa come me. Forse ha ragione lui. Abbiamo visto che succede agli orchi rimasti troppo tempo con i pellechiara"
  4. A questo punto non avete molto altro da dire... perché anche se siete tutti abbastanza dell'idea di aiutare la Legge, gli eventi decidono per voi. Un tamburo comincia a suonare con ritmo eguale e monocorde. Non vi da certo una sensazione di allarme, ma i soldati della Legge invece si armano in modo rapido ed efficiente. "I nemici marciano verso la Torcia" annuncia un ufficiale. L'insetto metallico risponde immediatamente "Ordine1: avanzare. Ordine2: vittoria" I grigi soldati cominciano quindi la discesa in campo, compatti e ordinati. Da qui vedete già l'orda del Caos che avanza per incontrarli: sono colorati, rumorosi e confusionari. Le forze però sembrano equilibrarsi, e soprattutto hanno deciso saggiamente di scontrarsi ad una certa distanza dalla Torcia stessa, per evitare interferenze dai Campioni. Questo vi da modo di tagliare per la Torcia senza dover passare tra i due eserciti... Lo scontro tra le due fazioni è fragoroso e dà subito seguito ad un coro di grida di dolore e morte. Voi però lesti siete già arrivati a pochi metri dalle scale che conducono all'ingresso della Torcia. Avete nel frattempo evitato una pioggia di cristalli affilati e una testa in fiamme che è esplosa a pochi metri dal suolo. Poi un altro serpente-nastro precipita davanti a voi, spezzato e sanguinante. State per oltrepassarlo quando il suo icore multicolore, oleoso, si solleva in una piccola schiera di umanoidi liquidi armati di strane lame luminose. Sono una mezza dozzina, e si colorano in modo violento al vostro avvicinarsi. (A voi)
  5. Amy Linn Con Petras
  6. Non vi sembra in grado di difendersi. Kadi!
  7. Wow! Incredibilmente nessun incontro casuale durante il viaggio! Ditemi solo entro stasera se portate la tipetta con voi, altrimenti do per scontato che prevalga il lasciarla al villaggio. E domani procedo!
  8. Proviamo. Ofelia si tiene pronta con Silenzio se le cose vanno male
  9. Segue uno scambio di colpi piuttosto brutale. Il dwir con lo scudo è più cauto del compagno e porta a segno un paio di colpi... ma forse troppo leggeri. E sebbene riesca a parare e deviare i tondi di Moggo, subire quella granagliola finisce per sfiancarlo. Indietreggia un passo per volta, finché alla fine non può che fermarsi. Alza lo scudo ancora una volta, blocca un fendente particolarmente pericoloso, e poi scatta di lato abbassando lo scudo. Con la spada indica a Moggo una direzione: la porta aperta che conduce dentro al cortile degli Adnur. I soldati presenti gridano un "Ôh" di dispiacere e sconfitta e il vecchio dwir con la benda sull'occhio fa un passo avanti "Hai sconfitto i guardiani della soglia. Ora va e prendi ciò che è tuo, Moggo, e dimostra di essere un figlio di Adnur" Chiaramente certi trog hanno metodi diversi per reclutare i loro membri...
  10. Ok grazie dell'avviso. Ne approfitto per chiedere qui: passiamo tutti al viaggio? In caso ciascuno di voi tiri 1d20 su Discord!
  11. Lo Sfuggente Tersite Sebbene ci siano vari resoconti precedenti, la prima citazione ufficiale di Tersite risale a sei fa. Fa la sua comparsa durante una rivolta di operai trabiani, in prima fila. Cade durante una carica delle forze dell'ordine, calpestato a morte. Ritorna due settimane dopo, questa volta in Tembia. Guida un gruppo di ribelli male equipaggiati; la rivolta tribale è soffocata nel sangue e questo strano e deforme ometto viene fucilato assieme ai capi. Meno di sei giorni dopo appare nella Confederazione Issarica in una processione cerere-gioviana che si oppone alla costruzione di una nuova fabbrica dedicata a Vulcano. Più persone lo avvistano sventolare rami d'alloro davanti ai macchinari. Viene arrestato ma di lui non si hanno più notizie. E così via... Ogni volta le persone interrogate parlano di "Tersite" come se fosse un vecchio amico, ma a domande più approfondite risulta che nessuno sappia bene da dove sia spuntato. Tutti credono che si sia unito ad una rivolta o una protesta su invito di qualcun altro. Nessuno riesce a ricostruire quando sia arrivato, e dove sia finito. Naturalmente i più credono che Tersite non sia una sola persona, ma un gruppo... compare in luoghi troppo distanti tra loro, in apparizioni troppo ravvicinate. Poi scompare per mesi e mesi, e ricompare con un'esplosione di avvistamenti. Tersite è sempre un ometto basso e brutto, leggermente gobbo, con le gambe storte, la voce sgradevole. Non è mai il leader, non è mai quello che grida più forte o picchia con più passione. Sarebbe un volto nella folla e se qualcuno non avesse cominciato a far risuonare il suo nome, a notare le somiglianze... nessuno avrebbe mai fatto caso alla sua presenza. Ma poi, chi ha cominciato a parlarne? Chi per primo ha pronunciato il suo nome? In tutti questi anni nessuno è mai riuscito a fare altro che ucciderlo, oppure arrestarlo per poi trovarsi con una cella vuota. Più spesso il misterioso omino scompare nel caos. Molti potenti cominciano ad essere preoccupati. Ha uno scopo? Cosa vuole? È lui a cominciare le proteste, oppure si unisce in corsa? Ma è poi umano? Oppure..?
  12. Inge Backhouse "Oh io devo fare un paio di commissioni. Ma poi torno per stasera eh" rispondo a Lucio. Mi vesto per uscire e mi involo fuori dalla locanda. Ho da posare l'orecchio sul terreno, come dicono qui. E capire un po' con chi abbiamo a che fare. Ed evitare nel mentre i creditori e le guardie... DM
  13. Se hai già finito BG una volta è come
  14. Z'ress Accampamento Drow
  15. Sono morto prima di vederle, ma credo che alcuni boss abbiano le azioni leggendarie come da manuale.
  16. Un solo salvataggio-slot. No il permadeath l'ho sbagliato io. invece ci sono le azioni leggendarie!
  17. Teoricamente sono 5 ladro + 5 ranger + 2 guerriero. Se fai solo guerriero hai più HP e talenti, e al 12 hai comunque 4 attacchi di base. Non ci sommi il furtivo (3d6 una volta per turno, però). Ma sicuramente puoi ficcarci dentro Crossbow Expert, Sharpshooter, la DEX massimizzata. Sullo stile c'è un po' da ragionarci: TWF ti fa aggiungere la Dex ai danni del secondo attacco, ma Archery aggiunge +2 al txc a tutti i tiri rendendo Sharpshooter più abbordabile. Perdi un singolo +5 (Dex) ai danni ma è più facile che tutti e quattro gli attacchi vadano in porto, dando un +40 possibile ai danni. Il gloomstalker era il mio personaggio della prima run, multiclassato chierico della luce. Molto divertente.
  18. Un solo salvataggio, non puoi ricaricare in combattimento, permadeath (se muori puoi continuare la partita ma "in altra modalità") ed è abbastanza difficile. Ne ho persa una provando ad affrontare il cambion all'inizio (di solito ci riesco) e una contro gli gnoll... Puoi fare due attacchi a distanza se ne impugni due, e sei hai multiattacco vanno a 3. Se sei un guerriero puoi fare quattro attacchi di base, che vanno a sette con action sourge. Non fa in sé tanti danni, ma sommaci lo stile Archery (+2 txc) e Sharpshooter (-5 txc, +10 danni) e vedi che diventa abbastanza interessante. Beh io i brevi li uso spesso quindi tutto sommato mi bastano. Se usi il patto della lama/hexblade un'ottima spell e Armor of Agathys (specie se non sei Immondo), un altra spell di controllo per le situazioni che lo richiedono, e poi vai di agonizing blas per la distanza. Altro non serve, ma se vuoi puoi multiclassare bardo delle lame, è una combo carina. Ora io ho cominciato una run non-Honour (perché crasha con Honour da ieri sera) e voglio provare il warlock fatato, devo decidere ancora quale patto.
  19. Azz! Stavo scrivendo e parlando assieme, e non ci ho fatto caso! Argh! Correggo subito!
  20. Prendi ad esempio le navi di classe Enterprise di Star Trek: a parte nella serie classica sono sempre pensate sia per missioni che per lo svago/relax dell'equipaggio. Di solito elementi comuni sono: Il ponte di comando la stanza del capitano il bar di prua la sala mensa la sala del reattore almeno una sala con un generatore/reattore secondario che viene usato per armi o scudi varie sale scientifiche sale con habitat alieno infermeria palestra hangar con diverse funzioni (stoccaggio, deposito merci, postazione per navette e scialuppe) ponte ologrammi ponte/i per l'equipaggio celle sala del teletrasporto (se c'è)
  21. Io tra quelli crepati in Honour mode (due volte!)
  22. Tornate da Istaval, che nel frattempo si è procurato una sorta di mappa "L'avevano nella locanda, non gli mancherà... non credo nemmeno che si accorgeranno che è sparita" aggiunge con un sorriso "Non so se è troppo precisa, io conosco la strada fino al lago grande, o fino a vicino le rovine a sud-ovest" Secondo lui la mappa non è molto in scala, ma Alwhad è ad un giorno di viaggio e le rovine dovrebbero essere poco più distanti.
  23. La Baronessa cerca di liberarsi da Mantonero, ma intanto deve anche difendersi da Chloe. Il suo colpo di spada però va a vuoto, forse è già indebolita dal veleno. Il primo demone di Yskandr viene intercettato dalle guardie e ferito (3 danni) ma eccone già un altro che giunge per dare manforte. La squillante risata di Ravynne scuote tutti nel profondo, ma il barone più di tutti. Si distrae nel momento sbagliato e la lama di Silvedo lo trapassa da parte a parte lasciandolo ad incespicare sanguinante ed incredulo. [a voi]
  24. "La bilancia non può essere in equilibrio perfetto" risponde l'umanoide a fianco dell'insetto "Se siete con la Legge, il Caos vi verrà a cercare. Però siete creature piccole e insignificanti rispetto ai Campioni, ed è assai probabile che muovendovi in fretta non attirerete troppo l'attenzione. L'alternativa è provare ad entrare senza la nostra protezione"

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