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Pippomaster92

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  1. Si, in teoria la scorto io e ovviamente possiamo farla camuffare, più che altro la mia preoccupazione era di attirare su quella parte del piano gente poco affabile.
  2. Lilith però è ancora (in teoria) in pericolo per chi la vuole riportare da dove l'ho liberata. Mandarla in giro non so quanto sia salutare per lei.
  3. Obkin annuisce secca alle parole di Brian sulla magia di Matt, e Sley sembra concordare "Si, direi che probabilmente è il tuo concetto di giustizia che muove la magia. Non è cosa da tutti i giorni!" Obkin poi si avvicina al collega e scuote il capo "Mi spiace, non ho l'equipaggiamento necessario, è troppo costoso da produrre. Se erano ombre normali dovrebbe passare tutto nel giro di qualche giorno" si volta di nuovo verso Sley "Comunque, ci sono telecamere o sistemi magici? Dobbiamo trovare l'intruso prima che evochi altre ombre, e una in realtà sta ancora dilagando per la casa" La Ban si stringe nelle spalle "Non abbiamo telecamere in casa...voi si? Posso provare a vedere se le difese magiche del castello sono state indebolite, e in caso potremmo capire dove si trovi chi ci sta attaccando...io mi reco nella sala di mio padre, e da li potrò controllare. Porto Sley con me, sarà al sicuro. Matt, tieni il telefono a portata di mano, appena capisco dove si trova l'invasore te lo comunico. A voi conviene scegliere se andare già ora di sotto o in cima: se lui è già li risparmiamo tempo, altrimenti se è al lato opposto ci vado io e prendo tempo finché non arrivate. Ha senso per voi?"
  4. Tenente Helin "La squadra è pronta, capitano. A questo punto direi di non indugiare troppo e cercare di cavare qualche informazione dal cubo"
  5. Narcyssa "Io dico che può essersi sbloccata qualunque cosa. State attenti, anche più di prima. E direi che non è il caso di andare in troppi; basta che si infilino i due più leggeri e si trovi un modo per imbragarli...se tutto è a posto, allora altri possono raggiungerli" sorrido a Zeb "Non fare scommesse di cui ti potresti pentire!"
  6. Konrad "Un bel pugnale...se non vi dispiace lo tengo io. E perché no? Dopo tutto l'ho trovato per primo" infilo il pugnale nella cinta, soddisfatto del bottino e del tutto disinteressato alla strana fiacchezza che mi pervade. Di certo è l'aria sottile della caverna.
  7. Marten "Bene: siamo qui. Propongo un cauto giro di esplorazione. Se qui non viene davvero nessuno possiamo immaginare due ipotetiche situazioni. La prima" enumero con tono accademico "è che non ci sia assolutamente nulla da trovare. Solo polvere, erbacce, qualche animale selvatico. La seconda invece prevede il ritrovamento di tracce, oggetti e altri indicatori di una presenza umana o non umana. E dovrebbero saltare all'occhio piuttosto vistosamente in un luogo del genere"
  8. Si direi anche io di fare così. In teoria anche M&M è abbastanza equilibrato, visto che è un point buy (e più o meno sono tutti alla pari come poteri) e offre un sacco di opzioni. In una campagna poi naufragata di supereroi post-apocalisse avevo una versione anziana della fittizia x-man "Evolution Girl", una donna in grado di de-evolversi fino a homo erectus, australopitecus o gigantopiteco (e livellando, ipoteticamente, avrebbe avuto la capacità di spostarsi in avanti nell'evoluzione).
  9. Io ero convintissimo di aver postato. Rimedio domani mattina
  10. Ragazzi, domani lo scrivo in on...ma per me si è mosso il pietrone che Enoch ha visto di sotto il cilindro
  11. Ottwell Youton "La bestia è il pavimento stesso. È una trappola" commento quasi con fare laconico. Più per non far trasparire possibile panico e non attirare l'attenzione della creatura che per altro.
  12. Beh, se è una piastra a pressione il fortunato che si infila nel cunicolo verrà "pesato" e se sarà degno (vedi: fa un TS alto) passa, altrimenti fa un bel volo!
  13. A me andrebbe bene sia FATE A che un altro sistema come M&M...mi basta fare un supereroe XD
  14. Z'ress Sbuffo irritata per la debolezza dei miei sottoposti, ma non ho di meglio al momento. Così prego di nuovo e, con la magia che pervade la mano, tocco di nuovo il carapace di Briu.
  15. Ach, ecco dove non ho postato oggi! No, hai pienamente ragione sul preavviso!
  16. Ovviamente va bene così ed è uguale, ma ho appena estratto io il cuneo/dente XD
  17. Konrad Prima di andarmene mi ricordo di una cosa, mi do una manata sulla fronte e torno verso il cadavere dell'elfo. Senza troppa delicatezza comincio a strappare l'armatura ormai ammuffita e rotta e le costole, fino ad estrarre qualcosa "Chi non ha testa abbia gambe...ecco qui, questo potrebbe tornarci utile. Sembra che abbia ucciso l'elfo, qui. Chissà che roba è, voi ci capite qualcosa?" A tutti
  18. Ora comunque posto
  19. Scusate, avevo capito che tutti avessero visto il cuneo, e che solo Konrad avesse capito che era la causa della morte dell'elfo.
  20. Logrin annuisce alle parole che pronunciate. "Noi vi attenderemo qui per due notti; poi proseguiremo lungo la pista. Se impiegherete più tempo potrete raggiungerci più avanti" Detto questo e organizzato il resto del Clan per sopperire all'assenza di cinque giovani guerrieri, le vostre strade si separano temporaneamente. Vi mettete all'inseguimento, con Gorarz che a volte da solo e a volte con l'aiuto di Garol segue le tracce dei cavalli, e gli altri che seguono a passo spedito. Anche se è giorno, e marciate da molto tempo, siete giovani e robusti e riuscite a tenere una velocità piuttosto alta e soprattutto continua. Difficilmente avreste potuto fare lo stesso con tutto il Clan al seguito; così però vi risulta piuttosto agevole seguire gli umani. Li riprendete verso sera: quando ormai il crepuscolo sta virando verso la notte, a circa due chilometri da voi vedete accendersi un fuoco. La pianura e priva di grandi affioramenti rocciosi e in questo punto anche di macchie d'alberi e gli umani non hanno modo di accamparsi senza farsi notare. Decidete di mandare di nuovo Gorarz con la sua lince per osservarli relativamente da vicino, per poi decidere come agire. Il cacciatore va e viene in fretta e silenzio, sicuro che gli umani non lo abbiano minimamente sentito. Gorarz

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