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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Non ricordo più, avevamo dei tratti (tipo 1 libero +1 da AP)? Perché temo di non averli più rimessi dopo il famoso crash di myth dell'anno scorso XD XD
  2. Floki La lama del nemico affonda nella carne, e fa male. Probabilmente farà più male dopo, quando lo scontro sarà finito. Per ora, invece, il furore della battaglia mi tiene in piedi e anzi mi spinge a rispondere con altrettanta ferocia. DM
  3. Se mai fai una ritirata con Minami, eviti di prendere AdO e faccio io da tappo a sud-est, sono ancora full.
  4. Io sono sempre stato ad est, sono tipo tre turni che sto ripulendo questa zona dai contadini...sono appiedato, per raggiungere l'angolo sud-ovest ci metto un turno e mezzo solo col movimento...uccido questi e provo a fare un turno di corsa passando da sud, se proprio serve.
  5. Oyu "Ah, due avversari degni della mia spada! Ma non per molto!" sono preso alla sprovvista dalla resistenza di questi due, ma alla fine sono pur sempre predoni e io sono Shirotora! DM
  6. Urca! Rispondo subito!!!
  7. Sono 14 danni ridotti a 12 o 12 da ridurre a 10?
  8. Tranquillo, ho specificato proprio perché come giocatori certe cose non le percepite
  9. Era una risposta al dubbio di Scania, più che altro.
  10. Visto che i personaggi ci vivono assieme, ma i giocatori no...in realtà avrete visto spesso gli schiavi umani del clan Zampadisangue. Per lo più trasportano i bagagli degli orchi, gli montano la tenda, gli lavano i vestiti e cucinano per loro.
  11. Come da titolo, cerco uno e un solo giocatore per questa gilda. I requisiti sono: Assidua frequenza. Vorrei tenere il ritmo di almeno un post al giorno. Volontà di interpretare un personaggio umano in tutti i sensi: non solo è l'unica razza disponibile, ma l'avventura sarà molto narrativa. Buona scrittura. Non pretendo Manzoni, ma pretendo un italiano corretto con tanto di punteggiatura al posto giusto. Volontà di partecipare a quello che, a tutti gli effetti, è un playtest. Significa che certe regole potrebbero cambiare in corso d'opera. Non a tutti può piacere l'idea. Ecco un'idea generale dell'ambientazione: Eden è un mondo rurale che ricorda il tardo ottocento americano, quello più realistico e duro (e non quello della maggior parte dei film western). Il perno centrale del mondo è la Fede. L'uomo però ha commesso un grave peccato e Dio ha distolto lo sguardo dai suoi figli. Ora la Fede è un'ancora di salvezza in un mondo di peccato e malvagità. La religione è spezzettata in numerose sette e chiese...alcune delle quali molto distanti dalla Sua parola La magia è qualcosa di incomprensibile, raro, pericoloso. Chi la pratica è considerato il più delle volte un essere malvagio e inumano. La caccia alle streghe è piuttosto diffusa. Il mondo è un posto oscuro e pieno di mistero, corrotto dai peccati dell'umanità. Non ci sono eroi, solo persone... Siccome comincerò la campagna almeno tra una settimana mi prenderò qualche giorno per selezionare il candidato.
  12. Saliman "Muoviamoci, allora. Non abbiamo tempo da perdere" comincio a fare pressioni affinché ci si sposti verso il fondo del Tempio, verso la via d'uscita. "I nostri compagni non possono impedire che il portone ceda..."
  13. Ysabela "Faccio una proposta: riposiamoci qui; saremo protetti da animali selvatici e banditi. Poi domani, quando saremo più in forze, potremo aprire il forziere e controllare cosa sia questo freddo di cui si parla. Io potrei anche dedicarmi all'analisi degli altri oggetti" spiego in tono un po' eccitato all'idea di scoprire oggetti antichi e probabilmente molto rari.
  14. Tsheho "Chiederò agli spiriti dell'altra acqua fresca, ma dobbiamo trovare una sorgente...non è sufficiente quello che posso fare per ora" detto questo, faccio sgorgare dal tronco di una palma altra acqua, permettendo ai miei compagni di riempire le loro borracce. "Verrò con voi per esplorare l'isola, ma prima andiamo sulla nave. La marea si alzerà, ma la giungla sarà qui anche al nostro ritorno"
  15. Egut l'Orsa "Si, usciamo da qui ora e torniamo da dove siamo venuti. Non possiamo perdere altro tempo" aggiungo a mia volta. Se questo oggetto è così prezioso non voglio avere l'intera guarnigione umana alle costole.
  16. Marten Trenace "Eppure...ogni volta che ci siamo avvicinati a qualcosa di importante, gli spettri ci hanno attaccato. Questa lista deve avere delle informazioni utili" DM
  17. Master all'ingresso c'è praticamente il metal detector. Ma all'ingresso per le signorine?
  18. Ottimo! A proposito di acquisti, in città è possibile reperire tutta la merce più comune, prezzo permettendo? Anche oggetti magici di bassa lega?
  19. Tsheho "Certo. Potrebbero esserci cibo e acqua ancora da recuperare. E magari dei sopravvissuti" lascio vagare lo sguardo oltre le fronde, fissando verso il mare con intensità "E forse una risposta su quello che è successo alla nave"
  20. Anche se gli orchi borbottano un po' per l'ordine di Wurrzag, sembra che lo facciano più per partito preso che per vero risentimento. Dopo tutto sono gli schiavi di minor valore. "Ma quindi un solo guerriero avrà un solo schiavo come bottino, da ora in poi?" chiede qualcuno, dubbioso. Qualcuno dei più anziani però annuisce alla proposta, ritenendola quanto meno equa. Tra l'altro il fatto che Wurrzag non abbia schiavi o schiave evita anche che qualcuno possa pensare ad un sopruso: lui stesso è privo di ciò che vuol togliere ai suoi guerrieri.

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