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Pippomaster92

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  1. Beh, innanzitutto tieni presente una cosa: siccome la nave può volare, molti scontri marini diventeranno triviali. Se per esempio una nave pirata li prende di mira, gli basterà volare. Anzi, mi chiedo perché non volino sempre XD Puoi risolvere questo primo problema in vari modi: riducendo il tempo in cui la nave può volare. Magari due-tre ore al giorno? Così potranno comunque evitare i mostri marini, perché avere una nave volante deve pur darti qualche vantaggio, ma inseguitori più tenaci prima o poi riprenderanno la nave quando si trova di nuovo in acqua. impedire alla nave di volare in certe zone, dove la magia non funziona. impedire alla nave di volare quando c'è brutto tempo. Inoltre anche alcuni nemici potrebbero avere navi volanti! E questo ci porta al succo della tua domanda: gli scontri. Bene, anche qui ti posso dare qualche consiglio. Se sei alle prime armi non strafare. Evita scontri troppo macchinosi e complessi o al massimo rendili solo narrativi. Pensa ai combattimenti come se fossero i soliti scontri che organizzi: poi aggiungi la nave sotto! Sembra una sciocchezza, ma non lo è. Ci sono i pirati? Beh è come un combattimento contro dei banditi, su una nave invece che su una strada nel bosco. Esce un calamaro gigante e afferra la nave? Non troppo diverso da un drago. Puoi creare scontri apparentemente complessi, ma in realtà molto semplici e al contempo cinematografici. Prendi l'esempio di cui sopra, il calamaro gigante. Potresti usare dei serpenti costrittori (presenti un po' in tutte le edizioni) cambiando il danno del morso da perforante a contundente e gestendoli come tentacoli. Appariranno come tentacoli, e i giocatori quando li uccideranno staranno in realtà tagliando i tentacoli del calamaro. E per il corpo? Tienilo mezzo sommerso, oppure se i personaggi sono forti usa qualche mostro dotato di qualche potere interessante, ma no troppo forte. Per affrontarlo dovranno stare distanti e/o distruggere tutti tentacoli. Darà ai giocatori l'idea di essere forti (tagliare un tentacolo/uccidere un serpente è più facile che uccidere un vero calamaro gigante) e la sfida resterà abbastanza intrigante. Per gli scontri in aria pensa a creature a cavallo di grandi falchi o gabbiani, oppure a draghi, arpie, insetti giganti, elementali dei fulmini o dell'aria...hai un sacco di scelte. Tieni presente che cadere in mare è una cosa, cadere da una nave che vola un'altra!
  2. Anton Zema Con Sedye Brice
  3. Mi spiace, Plettro, che la tua campagna sia cominciata sotto questa cattiva stella! Va ben, ora posto nel TdG. Stendiamo un velo su questo evento e proseguiamo all'insegna del divertimento!
  4. Mod On Ok, chiudiamo qui il potenziale litigio. Non ammetto repliche in questo ambito, siamo qui solo per divertirci.
  5. @Morgan Bale ricordati che rispondere agli utenti é una norma di buona educazione
  6. Ok, pg in costruzione: aristocratica Hollent, figlia annoiata di un potente barone. Oh, grazie! io ho già trovato la scheda interattiva pdf, peccato!
  7. Una grave dimenticanza
  8. Finché non è lei a stringere...il collo...con le sue mani molto forti...
  9. Esatto, Vila la tengo stretta XD
  10. Un po' fastidioso, se posso dire la mia.
  11. Oyu - Shirotora Il coboldo cade letteralmente a pezzi sotto la mia spada, ma non c'è fine ai nostri nemici. Continuo a combattere, conscio che se dovessi cedere pagherebbero con la vita anche i miei compagni. DM
  12. Argor Flashback L'uomo ferito, interpellato da Wurrzag, balbetta cose senza senso; il suo compagno sembra invece avere un po' più di fegato "No, siamo su una strada costruita da noi...se siete banditi cascate male; non abbiamo nulla con noi. Siamo solo commercianti, non abbiamo armi, alcol o molto cibo"
  13. Solo io trovo che le scritte siano un po' pallide rispetto a prima?
  14. Floki Ho sonnecchiato giusto il necessario per riposarmi, ho fatto un'abbondante colazione (o abbondante per quanto possa esserlo in un luogo come questo) e raggiungo gli altri quando si decide di parlare con i mercanti. Gelon è già stato piuttosto chiaro, ma rincaro la dosa mostrando i muscoli del braccio con un sorriso sghembo "Ecco, renderemmo il viaggio un po' più sicuro"
  15. Tenente Helin - Intercom con il Capitano "Capitano, nessun segno di sabotaggio. A parte quello già scoperto. Il programma di simulazione elude esami più approfondito: è molto complicato. Sappiamo come funziona, cosa fa diciamo, ma non esattamente come sia in grado di farlo. Purtroppo è parte di una tecnologia troppo superiore alla nostra"
  16. Thilkemo - Formian Soldato "Si dice Thilkemo, Frakken goblin. Per piacere" aggiungo poi. Mi è stato detto che la cortesia, per quanto bizzarra, è molto apprezzata tra le varie specie della galassia. Vedrò adesso se è vero. "Arriveremo presto alla stazione, vero? Andiamo poi tutti da Duravol Kreel nano, giusto?"
  17. Ok, intanto ricapitoliamo un attimo i pg: mi capita spessissimo di essere l'ultimo ad uscire con la sua idea (eterno indeciso!) e voglio sempre evitare di fare doppioni. Una questione di rispetto verso gli altri giocatori, ma anche perché mi piace avere personaggi "unici". @Xolum un incantatore. O un'incantatrice? @nanobud uno studioso, nobile? @Pentolino mi sembra l'unico con il personaggio definito, un cacciatore di taglie -> cacciatore di eretici in futuro? Perciò legato alla chiesa?
  18. Egut Sono morti entrambi i ragni mostruosi, e Roik non è in bune condizioni. Arrivo al suo fianco dando uno spintone a Gork per farmi spazio: non è mancanza di rispetto, ma impeto nel salvare la vita ad un compagno. DM
  19. Scusa, potresti dare delle motivazioni? Non che tu sia tenuto a fornirle, ma per buona educazione non si abbandona un PbF senza una spiegazione. Specialmente prima del suo inizio...
  20. Z'ress Sono più che soddisfatta: il mio piano ha funzionato perfettamente e abbiamo un prigioniero con cui baloccarci. "Portiamolo nel nostro rifugio: potremo interrogarlo con maggior agio una volta al sicuro. Qualcuno metta un bavaglio allo gnomo. Una volta fatto ciò spezza le dita al prigioniero, Biru"
  21. Ragazzi non scherzate: non è facile trovare ogni volta un colpevole con cui prendermela.
  22. In certi tipi di gioco (dungeon in cui si crepa facilmente) è anche divertente e riduce il tempo necessario a creare nuovi personaggi...ma in effetti portava a situazioni grottesche, ricordo bene il mio segaossa che aveva più Resistenza del Mercenario nano e un'Intelligenza così bassa da non essere mai riuscito a guarire una singola, piccola, ferita.
  23. Intanto per me puoi già tirare tutto il necessario: potendo distribuire i risultati a piacere (deo gratias, quando giocavo con la 1a edizione non si ridistribuiva nulla!) posso scegliere poi la carriera con calma.
  24. Mi muovo con cautela tra le ombre, evitando la luce diretta dei lampioni. Non solo mi farebbe scoprire, ma è fastidiosa: preferiamo restare nella penombra, da dove posso osservare senza essere visto. Questi intrusi potrebbero essere una perdita di tempo, oppure tornarmi utili in qualche modo. Il fatto che il Re non abbia particolarmente fame non significa che, in definitiva, io non possa comunque divertirmi un po' con loro. Anche se questa è un'uscita di lavoro, e non di piacere.

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