Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Cercasi giocatore per campagna low magic
Domani mattina chiudo e scelgo (in caso ci siano altri candidati)
-
Of Orcs and Men - TdG
"Dovrei prenderla a martellate, come dice Scania. Oppure usare un'ascia e toglierti tutte le parti che non ci stanno" sogghigna l'orco, scatenando l'ilarità generale, ma poi il fabbro torna serio "Si, dovrai darmi una notte per farlo, almeno. E non sarà comodissima eh. Lo vedo già che è piuttosto pesante. Bah, ma tu la reggi, penso"
-
Gli eroi di Koda [TdS]
Ottimo, appena finisco vi raggiungo XD
-
Age of worms [TdS-2]
Però Narcyssa è un lanciafiamme, quindi attento.
-
[TdG] I Figli della Lupa
Egut l'Orsa "Si, penso anche io sia la scelta migliore. Prendiamo i cavalli e andiamocene ora...però preferirei che Gork restasse qui con qualcuno a tenere l'oggetto. Dopo tutto è l'ufficiale col grado più alto qui"
-
Of Orcs and Men - TdG
Ugluk, un giovane guerriero che prima non era riuscito a distinguersi e nello scorso saccheggio aveva recuperato un magro bottino, sembra molto sorpreso dalla scelta di Wurrzag. Ma anche molto lusingato: si gonfia il petto e solleva la lancia, arma con cui ha posto fine alla vita dell'umano. Il sangue secco imbratta ancora la parte sottostante la lama. "Quando verrà il mio turno, dopo gli orchi più saggi e forti, farò la mia scelta. Ti ringrazio per la generosità, Wurrzag" Loot
-
[TDG] - "Souls for Smuggler Shiv - Green Group"
Tsheho "Verrò con voi sulla nave. Nuotare un poco non è una fatica e anzi può essere piacevole. Poi voglio vedere se troviamo qualcosa di utile" la mia curiosità è ben oltre la mia alterigia, a quanto pare. E non sembro affatto preoccupata di dover faticare un po' per soddisfare i miei dubbi. DM
-
[TdG] Kingmaker : Parte Prima
Ysabela Mi sento un po' meglio, dopo una notte a riposare. Ho anche avuto modo di riconoscere e identificare i due oggetti magici, e non è roba da poco. La protezione dal gelo potrebbe tornarci utile qualora dovessimo avere a che fare con questo freddo, e non manco di farlo notare agli altri. Per quanto riguarda l'anello, è molto bello ma probabilmente è utile per chi rischia la pelle in prima linea. Lo prendo solo se non interessa a nessun altro e non faccio segno di esserne particolarmente interessata. Durante il soggiorno nella caverna non faccio uso delle acque termali, principalmente per evitarmi l'imbarazzo di presentarmi in desabillé davanti agli uomini...un inconveniente a cui non avevo pensato quando mi ero unita a loro. Ci rimettiamo in viaggio, abbastanza sereni e tranquilli, finché non incappiamo in questi recenti segni del passaggio di qualche boscaiolo. "Strano davvero...mi chiedo chi possa essere. Bracconieri o banditi che stanno costruendo una capanna di legno?" DM
-
Age of worms [TdS-2]
Direi ora di fare come ha detto Zeb.
-
[TdG] Dreaming Electric Sheep
Hector Raduno gli altri nel poco tempo che ci resta prima dell'arrivo della limo "Allora, la situazione è interessante e pericolosa allo stesso tempo. Potrebbe uscirci qualche informazione importante, ma potremmo anche restare tutti ammazzati prima di domani. Ragazze, se volete sfilarvi dalla partita questo è il momento: vi suggerirei di non farlo, comunque. Rovinerebbe la nostra copertura e ci faremmo nemico Zo" scrollo le spalle "Non so bene quanto sia potente, ma ci può probabilmente schiacciare sotto le scarpe, se solo lo vuole" Parlo con tono professionale, ma un filo teso...questa missione ci porterà un sacco di soldi, dobbiamo farla funzionare.
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Neil, Kathia Matt, Brian (in soggiorno...ormai Brian è ubiquo XD)
-
[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Saliman - Incantatore Umano Sul retro "Avanti, muoviamoci. Dobbiamo andarcene adesso" mi guardo indietro, preoccupato. Riusciremo a far andare via tutti i civili prima che il portone ceda? Penso proprio di no, e forse questa sarà la nostra fine...
-
Hell's Vengeance: "The Hellfire Compact"
Isidio Il frutto del nostro recente incarico lo porto già il mattino dopo, una giubba corazzata lunga, di quelle abbastanza robuste da proteggere da una spada ma comunque leggere e pratiche. Questa è pure sobriamente elegante, con il simbolo del Cheliax ben visibile sul petto. Fare affari con Razelago è sempre un piacere: ora dobbiamo solo affiggere dei documenti ufficiali. Certo si tratta di qualcosa di poco piacevole per le persone meno disciplinate che vivono qui, ma di certo non è nulla di pericoloso. Basterà tenere la testa a posto e lavorare tranquillamente. La prospettiva di incontrare l'arcibarone, poi, è allettante quanto il premio in denaro... Osservo la reazione di Cimri alla notizia della "licenza indeterminata" affibbiata alla zia: potrebbe creare dei problemi, forse. Comunque scuoto il capo alla domanda del nostro datore di lavoro "Tutt'altro, siete stato limpido come sempre. Porteremo a termine il lavoro senza intoppi"
-
R0 e Contratto Sociale
I miei 2 cents, ero timoroso di farmi avanti visto che questo tipo di discussione è sempre...acceso. Comunque prendete la mia risposta come un commento completamente OT ed estraneo al resto delle discussioni di questo Topic! Comunque, per mia esperienza personale da giocatore e master, la soluzione a questo dilemma è una e una sola (e bene o male lo hanno già detto altri utenti prima di me, su questo topic): Deciderlo tutti assieme prima dell'inizio dell'avventura. Semplice, no? Non proprio, ma è la soluzione più pratica. Ci si mette d'accordo sullo stile di gioco: se si desidera un'avventura molto epica allora la morte dovrebbe essere evitata. Viceversa una storia molto gritty e cupa potrebbe permettere decessi più costanti. Ovviamente ci sono due caveat: La parte più ardua è mettere d'accordo giocatori con idee e aspirazioni diametralmente opposte. Una cosa che può essere frustrante e ho visto accadere al tavolo con un DM che imponeva la sua idea di gioco a chi in realtà avrebbe preferito altro. Se per esempio con tematiche e stili di avventura è possibile accontentare un po' tutti, questo tipo di intervento nella narrazione tende ad essere limitato a due opzioni: bianco o nero. Difficile trovare una mediazione. Ne consegue, in ogni caso, che è necessario da parte del DM/Gruppo di gioco trovare delle regole o dei sistemi empirici per rendere più semplice il gioco. Se stiamo giocando a Martelli da Guerra seconda edizione, un gioco notoriamente letale come molti vecchi dungeoncrawl, sarà difficile implementare un sistema in cui non si crepi ogni due passi senza modificare un po' qualche regola. Viceversa per rendere la 5a edizione di D&D più letale bisogna intervenire sul regolamento. Alla fine, ciascun giocatore ha un proprio stile di gioco ed è scorretto imporsi in modo completo; ma è molto più importante evitare di deludere le aspettative dei giocatori. A me piacciono le avventure dove i personaggi rischiano la vita e sono sempre in pericolo. Ma sono dispostissimo a giocare una campagna di eroi senza macchia e senza paura protetti da una Plot Armor spessa come un muro...se la cosa mi viene detta prima dell'inizio della campagna.
-
Briciole di creatività
Con un sistema narrativo ma non troppo potrebbe essere molto divertente e intrigante.
-
Gli eroi di Koda [TdS]
Ach Albedo non ho mai contato i bonus di Haste XD In effetti ora che sono fermo un terzo attacco fa comodo
-
Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistrál
- Consigli
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Quello da campagna lo ricordo per esclusione, visto che gli altri allettanti per un babbaro richiedono essere nativi di Trunau, cosa che Floki non è, o mezzi-gigangi (il tratto è quello che da capacità pseudo-naniche ai non nani), l'altro però no, mi sa che lo sceglierò ex novo da dopo questo scontro. Per questo scontro invece applico quello di campagna, che mi da +1 al txc vs gli orchi!
-
Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History
Diamo assieme uno sguardo a immagini, illustrazioni e copertine della storia di D&D. Con una delle immagini più iconiche e storiche di Dungeons & Dragons in copertina, Art & Arcana arriverà sugli scaffali il 23 Ottobre 2018. Questo libro racconterà la storia del più grande gioco di ruolo del mondo concentrandosi sul lato visivo del gioco. Scritto da Michael Witwe, Kyle Newman, Jon Peterson e Sam Witwer, con una prefazione di Joe Manganiello, Art & Arcana è un tomo imponente nella sua copertina rigida e con le sue 448 pagine, ma la casa editrice Ten Speed Press metterà sul mercato anche una versione digitale. Questa guida illustrata ci porta in un viaggio attraverso l'arte fantasy che ha definito il gioco e il genere stesso, un viaggio che copre l'intera storia di D&D dalle origini degli anni '70 fino alla popolare 5a Edizione. Per oltre quarant'anni i giocatori di D&D sono stati ispirati dai disegni e dalle tavole artistiche che hanno dato vita a personaggi, creature e interi mondi. Vedremo anche l'uscita di "Eye of the Beholder: The Art of Dungeons & Dragons", un film documentario la cui premiere si avrà alla Gen Con 2018: questo è un anno fantastico per l'arte di D&D! Art & Arcana è già disponibile per il preordine su Amazon, sia nella versione con copertina rigida a colori che nella versione digitale. Dungeons & Dragons Art & Arcana: una narrazione visiva che vi porta in viaggio attraverso le illustrazioni storiche del gioco di ruolo più celebre del mondo. A proposito di Dungeons & Dragons: Art & Arcana Un'edizione deluxe con custodia ed ephemera della guida illustrata alla storia e all'evoluzione dell'amato gioco di ruolo, raccontata attraverso i disegni, gli schizzi e le illustrazioni che sono alle spalle della sua creazione, sviluppo e attuale popolarità. Dungeons & Dragons è il più iconico e pervasivo franchise ludico del mondo. D&D è il GDR per antonomasia e fonte di ispirazione per videogiochi come World of Warcraft e Zelda, illustrazioni fantasy e innumerevoli altre sfaccettature della "cultura nerd". Questo volume ufficiale fornisce un punto di vista inedito sull'evoluzione delle arti visive legate al gioco, e mostra anche la costante influenza di D&D sul mondo della cultura pop e del fantasy. Il libro contiene più di 700 immagini, da ogni edizione dei tre manuali base, dai supplementi e da molti moduli; decenni di numeri di Dungeon e di Dragon, le riviste ufficiali legate al gioco; immagini per la pubblicità e per il merchandise; e anche schizzi mai visti prima, grandi quadri, fotografie rare, bozze uniche e molto altro dai designer ed artisti associati al gioco e ormai di grande fama. Il team di autori del volume ha avuto un accesso senza precedenti agli archivi della Wizard of the Coast, e anche alle collezioni private più vaste e complete dei collezionisti più importanti; ma hanno anche potuto contattare direttamente gli illustratori e i designers che hanno creato i personaggi e i concept visuali del gioco. Sono le persone che hanno definito l'arte fantasy e di conseguenza lo stile di gioco di generazioni di giocatori. Questa è la più vasta e completa collezione grafica di D&D mai creata ed è quindi il volume da collezione definitivo per milioni di fan nel mondo. Link all'articolo originale: https://nerdarchy.com/art-arcana-celebrates-visual-history-of-dungeons-dragons/ Visualizza articolo completo
-
Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History
Con una delle immagini più iconiche e storiche di Dungeons & Dragons in copertina, Art & Arcana arriverà sugli scaffali il 23 Ottobre 2018. Questo libro racconterà la storia del più grande gioco di ruolo del mondo concentrandosi sul lato visivo del gioco. Scritto da Michael Witwe, Kyle Newman, Jon Peterson e Sam Witwer, con una prefazione di Joe Manganiello, Art & Arcana è un tomo imponente nella sua copertina rigida e con le sue 448 pagine, ma la casa editrice Ten Speed Press metterà sul mercato anche una versione digitale. Questa guida illustrata ci porta in un viaggio attraverso l'arte fantasy che ha definito il gioco e il genere stesso, un viaggio che copre l'intera storia di D&D dalle origini degli anni '70 fino alla popolare 5a Edizione. Per oltre quarant'anni i giocatori di D&D sono stati ispirati dai disegni e dalle tavole artistiche che hanno dato vita a personaggi, creature e interi mondi. Vedremo anche l'uscita di "Eye of the Beholder: The Art of Dungeons & Dragons", un film documentario la cui premiere si avrà alla Gen Con 2018: questo è un anno fantastico per l'arte di D&D! Art & Arcana è già disponibile per il preordine su Amazon, sia nella versione con copertina rigida a colori che nella versione digitale. Dungeons & Dragons Art & Arcana: una narrazione visiva che vi porta in viaggio attraverso le illustrazioni storiche del gioco di ruolo più celebre del mondo. A proposito di Dungeons & Dragons: Art & Arcana Un'edizione deluxe con custodia ed ephemera della guida illustrata alla storia e all'evoluzione dell'amato gioco di ruolo, raccontata attraverso i disegni, gli schizzi e le illustrazioni che sono alle spalle della sua creazione, sviluppo e attuale popolarità. Dungeons & Dragons è il più iconico e pervasivo franchise ludico del mondo. D&D è il GDR per antonomasia e fonte di ispirazione per videogiochi come World of Warcraft e Zelda, illustrazioni fantasy e innumerevoli altre sfaccettature della "cultura nerd". Questo volume ufficiale fornisce un punto di vista inedito sull'evoluzione delle arti visive legate al gioco, e mostra anche la costante influenza di D&D sul mondo della cultura pop e del fantasy. Il libro contiene più di 700 immagini, da ogni edizione dei tre manuali base, dai supplementi e da molti moduli; decenni di numeri di Dungeon e di Dragon, le riviste ufficiali legate al gioco; immagini per la pubblicità e per il merchandise; e anche schizzi mai visti prima, grandi quadri, fotografie rare, bozze uniche e molto altro dai designer ed artisti associati al gioco e ormai di grande fama. Il team di autori del volume ha avuto un accesso senza precedenti agli archivi della Wizard of the Coast, e anche alle collezioni private più vaste e complete dei collezionisti più importanti; ma hanno anche potuto contattare direttamente gli illustratori e i designers che hanno creato i personaggi e i concept visuali del gioco. Sono le persone che hanno definito l'arte fantasy e di conseguenza lo stile di gioco di generazioni di giocatori. Questa è la più vasta e completa collezione grafica di D&D mai creata ed è quindi il volume da collezione definitivo per milioni di fan nel mondo. Link all'articolo originale: https://nerdarchy.com/art-arcana-celebrates-visual-history-of-dungeons-dragons/
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
"Per questo motivo voi esistete, perciò noi vi concediamo potere. Per risolvere questi problemi" Per un attimo lo sguardo della kikimora si fa aspro, come se qualcosa la stesse irritando o disgustando, poi torna relativamente tranquillo. "Ma sembra che la malattia sia più forte del medico questa volta" "Dunque per questo venite da questa fragile vegliarda. Per chiedere l'aiuto di un antico rimedio dei boschi? Ora che il bisogno è forte, quel ch'è vetusto ha di nuovo valore?"
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Matt Brian
-
Hell's Vengeance: "The Hellfire Compact"
Isidio "Io penso che mi concederò un bicchiere di vino con Cimri e poi mi ritirerò in locanda. Domani mattina farò qualche acquisto, il denaro serve solo se passa di mano..." DM
-
[TdG] Dreaming Electric Sheep
Hector Resto per tutta la discussione a qualche passo di distanza, evidentemente sono il protettore delle due ragazze, o quanto meno le tengo d'occhio in modo che non capiti loro nulla di male. Quando si parla di denaro mi faccio avanti "Perfetto il 30%. Brave ragazze, vedete che alla fine si risolve tutto? Mr. Zo, è un piacere fare affari con lei"