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Pippomaster92

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  1. Salkumandes Burrowmonger Dopo la lunga marcia ho modo di riposarmi mentre osservo per la prima volta le rovine di vetro verde. Sono bellissime, nonostante i danni. Chiunque abbia eretto questa costruzione doveva essere un genio, un luminare della magia arcana. Schiocco le dita e una mano di energia traslucida afferra uno dei frammenti di vetro più piccoli, portandolo sotto il mio sguardo. Ne studio la complessa superficie riflettente, estasiato dal tipo di materiale e dalle sue caratteristiche più evidenti: il colore e lo strano riflesso. "Un luogo estremamente interessante. Anche se certamente siamo in un punto dove innumerevoli studiosi hanno già posato il loro sguardo. Immagino che all'interno ci possano essere elementi di maggior pregio e valore accademico. Ah...qualcuno mi ricorda cosa dovremmo fare qui?" mi pare che qualcuno me ne abbia parlato, ma ero troppo preso dall'idea di venire qui per prestare attenzione.
  2. Izrail "Sembra che seguire le tracce sarà più semplice. E che chi ha orchestrato questa operazione non abbia particolarmente a cuore la furtività. Non hanno nemmeno provato a nascondere le loro tracce" sempre con la spada sguainata valuto il percorso fatto dal carro, e scuoto il capo "Siamo senza cavalli, è un vero peccato"
  3. Marten Trenace Mi avvicino alla porta e prima di mettere mano agli strumenti, visti gli ultimi eventi, do un colpetto alla porta. Forse si aprirà sotto il mio tocco. In caso contrario potrò darmi da fare con gli attrezzi da scasso che ora tengo alla cintura.
  4. Guarda, sto scrivendo/gestendo una campagna piratesca in una ambientazione homemade nel mio gruppo di gioco dal vivo. Senza addentrarmi nella trama, mi sono ispirato da varie fonti. Pirati dei Caraibi è molto noto e ti consiglio di escluderlo: facilmente i tuoi giocatori la conoscono bene. Io ho basato la mia storia sulle esplorazioni geografiche, su L'Isola del Tesoro e sulla serie Black Sails (che consiglio vivamente). Puoi strutturare una lunga caccia al tesoro e renderla un'avventura avvincente. Una semplice mappa è banale, pensa ad una mappa divisa in più parti: un pezzo in mano ai personaggi, un altro nascosto in un vecchio tempio abbandonato, un altro tatuato sulla pelle di un capitano pirata, e così via...già solo recuperare i pezzi della mappa può essere un'avventura (non diversa da "cerca i pezzi dell'antico artefatto"). Dopo di che bisogna raggiungere il luogo in cui il tesoro è nascosto, e non sarà certo una cosa facile da fare! Infine il tesoro stesso potrebbe essere molto ben protetto. Nel mentre altri pirati potrebbero essere sulle tracce dello stesso tesoro (magari hanno un pezzo di mappa). D'altra parte i pirati non sono solo tesori e saccheggi. Perché sono dediti alla pirateria? Sono semplici banditi di mare, oppure stanno minando il potere di una nazione che ritengono tirannica e ingiusta? Lottano per la libertà? Desiderano creare una nazione indipendente?
  5. Catrine Lotje Annuisco ai gesti di Lars e mi preparo a seguirlo. Ne approfitto per guardarmi attorno. Dm
  6. Izrail "Drow....sono schiavisti, è vero. Ma prevalentemente nottambuli. Avrebbero in effetti attaccato di notte" concordo con Raven. "Approntiamo una pira e vediamo di procedere, questi porcili di case non ci interessano di certo"
  7. Leggendolo così ti direi di si: finché gli slot non da chierico sono di una classe che prepara incantesimi funziona come per il chierico. Alla fine non dovrebbe essere un enorme vantaggio, multiclassando perdi o posticipi gli slot di livello più alto.
  8. Una buona opzione può anche essere un bardo, considerato che nella 5a edizione nulla stabilisce che tu debba usare strumenti e/o musica per le tue capacità. Bardo + BG Sage potrebbe essere buona cosa, metterai poi expertise a Heal. Hai già magie di cura! Puoi anche metterti d'accordo con il tuo DM e creare un Bg apposito per te, del resto è chiaramente una prerogativa dell'edizione permettere di personalizzare il Background. Magari un Sage senza i due linguaggi bonus e competenza negli healer kit!
  9. Vero, però è una misura estremamente rischiosa perché più che "curare" qualcuno, gli concedi alcuni dei tuoi punti ferita. Non mi piace molto come incantesimo, prima di tutto perché è fin troppo randomico (4d8 può essere 4 o 32, c'è davvero troppo divario tra i due estremi) e poi perché finisce che qualcuno deve curare te. Certo il bersaglio recupera il doppio dei punti vita che perdi (quindi da 8 a un poderoso 64), ma considerando quanto è fragile il mago rispetto ad altre classi è molto rischioso. L'unica situazione in cui trovo utile questo incantesimo è prima di un riposo breve in un momento della giornata in cui il mago non ha usato alcun dado vita e il bersaglio li ha usati quasi tutti: in questo caso come mago lanci l'incantesimo, poi ti riposi e recuperi hp (e magari lo slot) lanciando dadi vita. Deve essere per forza un mago? Perché potrebbe essere interessante uno stregone Favored Soul, visto che ricevi incantesimi di cura e ne puoi lanciare molti di più, o un warlock Celestial (magari invece che studiare la necromanzia hai stretto un patto con qualche entità celestiale che presiede alla vita e alla morte).
  10. Grazie allo stratagemma di Brian, Obkin riesce a raggiungervi e accucciarsi dietro i cespugli. Alla sua regolare distanza di mezzo metro da Brian, quasi poco considerato il suo stato. Sulla fronte ha un po' di sangue secco, ma non sembra altro che un graffio che ha sanguinato molto, come tutte le ferite alla testa; più che altro sembra un po' scossa. "Sono rimasta là dentro a cercarvi...ho un buco di almeno un'ora, non ricordo nulla. Poi ho visto due di loro uscire dal portone, e ho aspettato tra le panche che rientrassero, per poter uscire a mia volta. Ma dopo un po' ho ritenuto più saggio allontanarmi dalla zona. Brian, dovresti chiamare dei soccorsi. Io ho perso il mio telefono da qualche parte. E anche la mia pistola"
  11. Il talento Magic initiate, scegliendo chierico. Trucchetti: spare the dying (+ uno di tuo.gusto). Magia di lv1: cure wounds o healing words. Puoi usare la magia di lv1 una volta al giorno, perciò non sarai un healer eccelso. Ma puoi stabilizzare i morenti con facilità.
  12. La figura si blocca un istante, poi si guarda attorno e si china per ridurre il proprio profilo nella notte Brian, Messaggio
  13. Do un secco ordine ai miei, intimando il cessate il fuoco. "VA BENE, USATE LA VOSTRA SCIALUPPA PER PORTARCI UNA CIMA, VI DAREMO UNO STRAPPO. APPROFITTATENE PER STACCARE I BRACCI DELLE CATAPULTE E GETTARLI A MARE, GRAZIE!" Mi rivolgo poi a Jimbo "I pirati sono gente di mare come noi...alcuni sono temibili, altri amano solo raccontare balle grandi come balene. E un capitano non è nulla senza la ciurma, che abbia o meno la fama di assassino e pirata. Togligli il bavaglio"
  14. Izrail "Invitami, una volta o l'altra. Provo tutto almeno una volta nella vita" sorrido, ma non è più il momento di fare il gentiluomo. Sguaino la spada e la tengo contro la gamba. "Ottima idea, Raven. Fai strada, cerchiamo prima in una casa vicino al porto, poi magari una seconda all'interno"
  15. Egut l'Orsa Gork Mi alzo, guardando di sottecchi lo studioso "Dobbiamo uscire dal villaggio per incontrarlo?"
  16. Situazione spinosa...occhio che non possiamo né parlare né comunicare tra di noi. Master, davanti all'ingresso dell'edificio quanti orchi ci sono? Sono ben corazzati? Ora noi siamo in mezzo allo spiazzo?
  17. Izrail "Non potrei mai lamentarmi di te, Temperance. Anzi, sono convinto che tu sia un valido membro della squadra, molto versatile e ricca di risorse" cerco di lisciarle un po' il pelo, ma i miei complimenti non sono vuoti. Mi piace adulare gli altri, fa funzionare bene la squadra "Un giorno dovrò trovare il modo di dimostrare quanto ti ritengo utile per il nostro gruppo. Potrei organizzare un banchetto, per quando la missione sarà conclusa...so che a voi piacciono gli eccessi della tavola. Anche se devo ammettere che la tua figura tende a smentire questa nozione" Vedo Raven ritornare e la saluto con un cenno della mano "Grazie agli dei sei salva. Cosa hai scoperto?"
  18. Perception non ti dice nulla. Lei sembra seria.
  19. Egut l'Orsa Con Gork Mangio con gli altri, abbastanza tranquilla ora. Il buon pasto fa meritare alla mezz'orca i miei sentiti complimenti. Finché non torna Amblecrown. Quell'uomo mi mette a disagio; riconosco che è molto carismatico e mi ha incantato con i suoi trucchetti mentre raccontava le sue storielle. Ma non mi fido di lui, è pur sempre un estraneo che conosce il nostro segreto e la nostra missione.
  20. Izrail "Temperance, il tuo nome non ti si addice. Forse è meglio che l'anello lo tenga io, per adesso, se tu hai altri metodi per parlare con i drow. Lo indosserò e farò finta di non conoscere la lingua...potrebbe tornare utile" sorrido poi al suo accenno alle malattie, e uso un tono più conciliante "Non preoccuparti, cara amica. I doni della tua dea non sono un pericolo per me. Forse sono troppo bello e le dispiace corrompere le mie carni, chi lo sa?"
  21. Egut l'Orsa "Fai quel che vuoi, Zev. Io vado alla locanda, non ho tempo per queste sciocchezze" dico più bruscamente di quanto avrei voluto. Senza aspettare gli altri mi reco in locanda.

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