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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. A me mancano le skills Come magie ho preso Stolen Breath e Veil of Shadow, ma la seconda posso cambiarla. Volete una magia da +4 a l'abilità, tipo Forza del Toro?
  2. Tancredi de' Roccatorta "Si, sono parecchi soldi e ci potrebbero sistemare a vita. Ma sono molto più interessato ora al libro. Se vale così tanto, forse possiamo ricavarci ben di più...inoltre, se sono disposti a pagare tale cifra, sono di certo disposti a tagliarci la gola per avere ciò che desiderano. Procediamo con cautela, d'accordo?" guardo in particolare Seraphim "Non sto dicendo di tradire la parola data al nostro datore di lavoro, ma di valutare la cosa con attenzione"
  3. Ilyas Il mattino dopo, abbastanza sul presto, vi ritrovate in una piazzetta poco frequentata non distante dal porto. Ciascuno di voi è in salute e riposato...ma avrete scoperto abbastanza da mettervi in vantaggio sugli altri gruppi? Nota
  4. Tancredi de' Roccatorta "Mi permetta di discuterne qualche secondo con le mie dame, può farlo?" chiedo prima di voltarmi verso le due donne che si trovano con me "Sono un sacco di soldi, a ben vedere. Ponendo che non ci uccida non appena le diamo il libro, bene inteso"
  5. I balestrieri umani ora sono in una situazione meno ottimale rispetto a prima, con alcuni orchi in mischia: quello in prima linea infatti è costretto a estrarre la spada che tiene al fianco, gli altri a scegliere i bersagli con maggior efficacia. In mischia il cacciatore di orchi non si dimostra altrettanto letale che nella distanza, mentre i suoi compagni abbattono un altro orco e ne feriscono un secondo. Se anche gli altri umani verranno massacrati, questi rischiano di dimezzare il clan da soli! Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi (Hadla), Wurrzag, Tayyip, Orchi Prigionieri, Cacciatori umani.   Totale danni subiti Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni subiti Scania 8 rimasti Wurrzag 5 danni Guerriero 1: 12 danni subiti Guerriero 3: 6 danni subiti Guerriero 4: 11 danni subiti Berserk 1: 21 danni subiti Orchi caduti (as usual, a fine battaglia potrebbero non essere deceduti): 3 Guerrieri; 2 Berserk; 1 Picchiatore Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m. Il cerchio azzurro è Obscuring Mist. Rileggendo l'incantesimo mi sono accorto che è centrato sul caster al momento del lancio, ma poi è stazionario. Argor agirà non appena si crea abbastanza spazio affinché possa passare.
  6. Sharifa (lizardfolk stregona) L'arrivo dei due draghi colpì la stregona, che impiegò del tempo per riprendersi. Da un lato Tyrigaryanthilax era una vera oscenità, quanto di più orribile potesse accadere ad un drago. Il suo alleato invece, per quanto feroce, era anche piuttosto imponente e maestoso. Un drago vero, vivo, pericoloso. Sharifa rimpianse di dover contribuire alla sua morte, ma era stato lui a scegliere di schierarsi contro di loro... DM
  7. Tarhun Shestendeliath (rame, sapiente) Vengo raggiunto da una sassaiola, e poi pure da un coboldo. Per fortuna il dragonide al mio fianco mi ha in qualche modo curato, almeno in parte. Dal canto mio non me ne sto con le mani in mano ed estratta la spada provo a trafigge il piccolo mostriciattolo...mancandolo miseramente, perché l'arma mi scivola dalle mani per il sangue che le ricopre!
  8. Nova Pinkstarr "No no, non siamo razziatori! Anzi, io sono una diva della rete, la nuova mascotte della AbadarCorps! E ascoltate il mio amico, siate gentile e liberateci dai droni della sicurezza"
  9. Non posso usare nessuna arma, però. Mi toccherà impugnarle come simbolo di autorità
  10. No ma io ho una chain shirt +2 in mithral. Ti posso passare gli abiti dimessi XD
  11. Catrine Lotje "Vero, Baegorn. Ma non abbiamo altra scelta" Dopo di che comincio a prepararmi: utilizzo il recente dono degli elfi per cambiare solo piccoli particolari del mio aspetto, nel dettaglio solo il colore dei miei capelli. Da bionda passo a mora, ma per il resto non modifico altro. Una volta che gli altri sono pronti mi avvio verso l'ingresso della miniera, guardandomi attorno come in cerca di un rifugio, aggirandomi indecisa come se mi fossi smarrita nella foresta. DM
  12. Scusate stamattina sono più stordito del solito. Giaco di maglia in inglese è Chain Shirt? In tal caso a Iz fa comodo un giaco di maglia in mithral +2?
  13. Master, l'armatura che caratteristiche ha? CA, malus alle prove, dex massima..? E la frusta serpente che tipo di arma è? Esotica? Sono competente?
  14. Catrine Lotje "Dipende. Se sono solo un paio cerco di sfuggirgli, e li faccio cadere nella vostra trappola. Se invece sono troppi, li seguo nella miniera"
  15. Catrine Lotje Soppeso le parole di Derio "Buona idea, ma se dovessero controllare e notassero che non sono davvero ferita salterebbe tutto il piano. Meglio presentarmi così come sono, invece. Ma sarà molto rischioso...per me e per voi. Se le cose vanno male andranno davvero male, ci ritroveremo con tutti gli orchi in allarme che si riversano fuori dalla miniera. Perciò ecco la mia proposta. Se invece di mandare due orchi ne inviano di più, io mi faccio catturare, e se il piano procede senza intoppi mi faccio portare dentro. A quel punto provo a capire quello che succede, e poi a fuggire. Se non ci riesco, o se vengo scoperta, voi attaccate: sfruttando l'effetto sorpresa e lo spazio ristretto della miniera avrete buone possibilità di farcela" so che è un piano davvero rischioso, ma non possiamo farci nulla.
  16. Gli orchi cominciano a sciamare dentro il campo di lavoro e sulle mura: alcuni vanno a impegnare i balestrieri, altri continuano a combattere contro spadaccini e picchieri. Altri tre nemici vengono fatti a pezzi dalla furia dei vostri guerrieri, che incitati da Wurrzag cominciano a lasciare il segno tra le fila umane. Lo stesso Capoclan, valutando la battaglia, si sposta sulle mura per prestare soccorso a Scania. Si prende una ferita leggera al fianco, sempre dal gracile umano che ormai solo difende quel tratto di camminamento. Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi (Hadla), Wurrzag, Tayyip, Orchi Prigionieri, Cacciatori umani.   Totale danni subiti Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni subiti Scania @Vind Nulend sei a 8hp, sta a te poi ai Cacciatori Umani. Wurrzag 5 danni Guerriero 1: 12 danni subiti Guerriero 2: 8 danni subiti Guerriero 3: 6 danni subiti Berserk 1: 21 danni subiti Orchi caduti (as usual, a fine battaglia potrebbero non essere deceduti): 2 Guerrieri; 2 Berserk; 1 Picchiatore Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m. Il cerchio azzurro è Obscuring Mist. Rileggendo l'incantesimo mi sono accorto che è centrato sul caster al momento del lancio, ma poi è stazionario. Argor agirà non appena si crea abbastanza spazio affinché possa passare.
  17. Zisanie Osservo turbata il passaggio di denaro tra Felix e la guardia. Che cosa davvero stupida, una guardia che si fa pagare per non fare il suo lavoro. E poi si chiedono perché le cose in città non funzionano!!
  18. @Albedo mi viene un dubbio, vista la confusione con Garol. Ma si tratta di Palla di Fuoco o Sfera Fiammeggiante?
  19. Tancredi de' Roccatorta "Suvvia, suvvia! Mie signore, stiamo partendo tutte con il piede sbagliato" mi alzo sollevando le mani in un gesto di pace "Orsù, dolce Seraphim, non mettere mano alle armi. In quanto a voi, mia dama" mi rivolgo alla sconosciuta "comprendo bene la necessità di mascherarsi, quando si fa un'offerta del genere. Ma forse sarebbe meglio un pizzico più di educazione, non credete? Non vi chiediamo certo di presentarvi -non avreste indossato quella maschera- ma quanto meno certi formalismi andrebbero rispettati" sorrido e continuo "Comunque le mie compagne si sono espresse piuttosto chiaramente sulla vostra offerta. Io forse avrei mercanteggiato un po', solo per il piacere della vostra compagnia ma...anche io mi vedo costretto a rifiutare" mi stringo nelle spalle "Una buona offerta, non c'è che dire, ma la reputazione per gente come noi vale molt più dell'oro"

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