Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Capitolo II - Figli del Peccato
Weldon, 15 ottobre 388 d.M., primo pomeriggio Arthorius - (tardo pomeriggio) Chloe Jean Ravynne Yksandr
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Of Orcs and Men - TdG III
Il Colosso e Nukkar si consultano per qualche tempo, e infine concordano "Seppelliremo i morti, invece di bruciarli. Gli spiriti della terra li guideranno oltre, più lentamente di come farebbero quelli del fuoco... ma è la soluzione migliore per tutti" spiega Nukkar. Così mentre alcuni degli orchi che non stanno montando la guardia cominciano a scavare la fossa per i due caduti, il resto dell'accampamento si rilassa. Il resto della notte passa senza incidenti o contrattempi: il gruppo inviato a controllare il luogo dello scontro ritorna indietro senza aver visto segni di umani. Né altre persone passano lungo la strada. Mentre il sole sorge i due sciamani finiscono di compiere il loro rito funebre. Ora il Clan è pronto a rimettersi in marcia.
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I Regni del Buio (TdS)
Beh durante le due settimane possiamo preparare questo trappolone, dovremmo aver tempo!
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I Regni del Buio (TdS)
L'idea di Ian non è male! Intanto insegnar loro ad usare le lanciareti potrebbe essere utile a prescindere.
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I Regni del Buio (TdS)
Mmm potremmo aspettare quelle due settimane, perché il costrutto è davvero troppo utile. In merito agli Umber, non so proprio a livello di giocatore: sono abbastanza una spina nel fianco perché scavano come dannati e tutto il resto, possiamo giusto ordinare ai soldati di stare in gruppetti.
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Gemma di Gioco
Deborah Afferro Eri e la stringo "Eri, che ti succede? Stai male?"
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Valena Aurica La creatura ha un aspetto strano, ma non sembra avere cattive intenzioni. Non sguaino l'arma, né mi avvicino troppo, ma mi unisco alla richiesta di Jasmine "Se non vuoi fare del male a nessuno, e non vuoi più stare qui, possiamo portarti con noi. Come ti chiami? Te lo ricordi?"
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiMake sense to me!
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "E qualcuno alla fattoria è morto!" aggiungo preoccupata "Ho visto le ossa bruciate"
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
NOTE
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
NOTA
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Mi ergo in tutta la mia (bassa) altezza "Non mi sono certo fatta fermare, io. Non mi hanno nemmeno visto. Ma alla locanda alcuni mi hanno chiesto che ci facevo laggiù. Ho detto che cercavo degli amici o una balla del genere, ma non erano molto interessati a me, laggiù"
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Non so da dove cominciare a raccontare, perciò lo faccio in modo un po' confuso, andando avanti e indietro "Allora, ero alla fattoria, tutta bruciata. Credevo foste tutti morti o in trappola e ho cercato di tirarvi fuori, ma non c'era nessuno... solo uno scheletro bruciato, non so chi fosse. Ma ho avuto paura per voi, e che i soldati venissero a prendermi: ce ne sono molti in giro per la campagna, fanno tipo dei posti dove ti fermano, e cercano qualcuno credo. E io avevo paura che se mi vedevano mi chiedevano di voi, e di cosa facevo fuori da qui. Ma il resto del viaggio è andato bene, ho accompagnato la signora antipatica fino a quella locanda e dovrebbe andare tutto bene. Ma non prendono più nuovi ospiti, o qualcosa così, perciò non possiamo più nascondere persone laggiù"
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Annerine Ipazia Dezlentyr Lieta del fatto che si cambi discorso (almeno in via temporanea) rivolgo un gran sorriso a Renaer "Questo è il primo vero indizio che abbiamo dall'inizio della storia. Certamente dobbiamo investigare quell'edificio!"
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica Questione Gemelli
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Capitolo VI: Caccia Selvaggia
Dannazione, Tempesta, non molli mai, eh? "La situazione non è rosea, questa nave può reggere una tempesta davvero seria? Perché raggiungere la costa è impossibile con quegli scogli" chiedo a Ksenya.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Herger disegna una mappa della rotta utilizzando quella copiata da Kira: è un po' rozza ma l'importante è tenere coerenti le distanze e le dimensioni, e questo il marinaio riesce a farlo. Il capitano osserva il tutto con interesse, e poi lui ed Herger discutono un po' su alcuni dettagli della costa che potete vedere e quella disegnata sulla mappa originale. Infine giungete alla conclusione che tre settimane di viaggio possono essere sufficienti a raggiungere il secondo punto segnato alle rovine... ma senza un'albero nuovo ci metterete almeno una settimana in più! Luna
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Capitolo 1 - Oscurità.
Cornelius Crowe
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arthorius Chloe Jean Ravynne Yksandr
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Provate ad analizzare alcuni di questi nuovi e slanciati pesci dalla geometria radiale a cinque comparti... ricordano bene le creature elettriche che avevate trovato nei livelli sommersi. Ma queste creature sono letali e pericolose quanto potevano esserlo sgombri e sardine prima della loro estinzione. E hanno bene o male lo stesso valore nutritivo. La scoperta non è indolore: uno dei droni mandati a catturare alcuni esemplari viene colpito con forza da una creatura grossa e piatta con lunghe pinne-tentacolo convesse lateralmente: un incrocio tra una manta e una piovra che pare cacciare pescando "a strascico" mentre passa in mezzo agli altri animali. Deve aver scambiato il drone per qualche tipo di preda o pericolo e lo colpisce con il corpo massiccio. Il drone è danneggiato... potrà essere riparato, ma al costo di altre risorse. La vostra battuta di pesca comunque non è sufficiente a sfamarvi tutti quanti in modo soddisfacente: dovete dar fondo ancora una volta alle riserve di cibo sintetico... alla lunga la cosa non andrà a finire bene. Mentre cominciate a guardarvi intorno per capire come organizzare l'invio di droni (ve ne restano solo 3) cercate di captare delle comunicazioni di qualunque tipo. Per un bel po', svariate ore, non trovate nulla. Poi verso la metà del dì captate un segnale radio a circa 180Hz... una trasmissione super-bassa del tipo che nel diciannovesimo secolo si usava per evitare di essere intercettati dal nemico, in guerra. Riuscite ad agganciarvi... ma non capite un'acca. Comunque sembra una lingua umana, e sembra una trasmissione simile ad un racconto o un rapporto, senza botta e risposta. Dura qualche minuto, meno di una decina, e poi si ferma. Dopo una decina di minuti giunge una brevissima risposta. Dopo di che l'apparecchio che emana onde radio viene spento. Eshu III interviene "Onorevoli coloni, temo che la nostra sezione sia stata irradiata da alcune onde di tipo radar. Circa 34Ghz. Non posso fare che speculazioni, ma successivi passaggi del radar indicano che non siamo stati ancora rilevati. Il nostro basso profilo sull'orizzonte e la distanza dalla costa, nonché il tipo di radar usato (di tipo primitivo) suggeriscono che la Sezione III sia ancora nascosta. Il segnale radar proviene da una delle torri sulla costa" NOTE
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Fate diverse domande ai Kho, o meglio a Kho Aycan, ma non sempre le risposte sono soddisfacenti. Dato che parla di eventi semi-leggendari, la sciamana è a volte imprecisa. Per esempio per le date "Può essere che sia passato tanto tempo, ma non saprei dire. Non è... non è rilevante per la nostra storia e non ne discutiamo più del necessario. Credo che questa parte della storia sia andata dimenticata da un racconto all'altro" e anche in merito agli dei degli altri popoli, Aycan ha le idee confuse "Non ho mai sentito un Mahat o un Prajeet parlare della Madre o degli dei del sottosuolo. So che i loro uomini sacri non conducono battaglia, e non ne ho mai visto uno. La mia genitrice mi ha detto che i Prajeet possono chiedere agli dei di bagnare la terra con la pioggia e possono far crescere le loro piante anche durante la siccità. Ma non saprei dire se sia opera di questo o quel dio. Per quanto riguarda le persone di Gurahal..." scuote il capo e abbassa la voce "Si dice che i loro comandanti siano sempre sotto lo sguardo di un dio potente, e che se lo deludono vengono inceneriti sul posto. E un mercante Prajeet una volta, prima dell'inizio della guerra, mi ha detto che i Gurahal hanno un dio che favoriscono sopra gli altri, che chiamano Junshva o qualcosa del genere... hanno una lingua dura. Ed egli si reincarna ad ogni generazione" Quando più tardi vi riunite e ascoltate le proposte di Clarke la maggior parte dei presenti concorda con le previsioni del militare. "Credo che sia comunque meglio restare nascosti il più a lungo possibile, a prescindere dal numero. Siamo troppo pochi per poter affrontare una nazione per piccola e retrograda che sia" commenta Rommo cupamente. Galyia sembra più positiva "Svegliare altri coloni ci costerà risorse e tempo, ma sarà di certo un grande passo avanti verso la sopravvivenza" Sia Bao che Wyke si dicono d'accordo. In particolare l'ingegnere ha delle valide argomentazioni a favore "La povera Sarah sta lavorando da sola, come una macchina. Ma, ragazza, non puoi andare avanti così a lungo: se ti fai male anche tu siamo fregati. Hai bisogno di un aiutante o due". NOTE
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I Regni del Buio (TdS)
Almeno un intero piano! A parte questo, pure io credo che Monza-Brianza sia il nostro obbiettivo primario. Magari puntare a casati ancora minori rispetto al mio.
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Ghoul
Si, perché i ghoul di lovecraftiani sono esseri viventi, non cadaveri ambulanti, e vivono in un loro mondo sotterraneo distinto da quello dei comuni mortali. Un tempo erano uomini, ma hanno divorato dei cadaveri per raggiungere un grado superiore di conoscenza. Nonostante siano bestiali e apparentemente selvaggi, sono spesso saggi e non necessariamente si oppongono all'uomo. Direi che i ghoul dell'articolo derivano da questa versione. Il ghoul "alla D&D" sono in realtà un'invenzione: in origine i ghoul erano parte della mitologia araba, spiriti notturni femminili che abitavano il deserto e rapivano o uccidevano i viaggiatori. Poi col tempo la figura è stata modificata e alterata fino a quando non è diventata il nonmorto mangiatore di cadaveri, esattamente come è successo con lo zombie (che è passato da essere umano vivo la cui anima è schiavizzata da uno stregone a cadavere ambulante che infetta le persone col morso).
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Discussioni di Gioco
Idem come Ian
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Ghoul
Bella idea. In effetti sono anche ottime regole per dei Wendigo, lo "spirito" cannibale del Nord America. La leggenda verte attorno al taboo del cannibalismo che, infranto, trasforma il peccatore in un mostro affamato e bestiale togliendogli tutta l'umanità. Il prossimo articolo (del 13 ottobre) sarà sui Ghast.