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Pippomaster92

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  1. Amy Linn "Oh sai, la situazione si era fatta troppo affollata, ed ero certa che te la saresti cavata da solo" sorrido disarmante, tanto sappiamo tutti e due che non è proprio vero... ma sappiamo anche che non mi farà una scenata qui davanti a tutti. "Che brutta storia, non è vero? Un crimine di questo tipo è inaudito in un periodo e un luogo come questo... Dimmi, caro, dov'eri stanotte?"
  2. Valutate un poco la situazione, e decidete di tornare all'accampamento per riposare. Il pomeriggio passa lentamente, e così la sera. Gli altri membri della spedizione sono giunti qui con un programma molto ben definito, e sono impegnatissimi. Sono anche decisamente cauti (ma non potete certo biasimarli) e procedono lentamente in ogni compito. Effettivamente sono di poca compagnia. Durante la notte montate la guardia a turni, ma per fortuna i fulmini e gli archi elettrici che si disegnano costantemente tra le rovine rendono piuttosto facile osservare eventuali creature in avvicinamento. Alcuni piccoli animali strisciano e saltellano vicino al fuoco, ma scappano appena si rendono conto della vostra presenza. Il mattino dopo siete un po' più freschi... e pronti a riprendere l'esplorazione. Quando però proponete agli avventurieri di aiutarvi, scuotono la testa: hanno da fare e non possono perdere tempo a fare anche il "vostro" lavoro.
  3. "Si, era un uomo timorato dell'Imperatore, lo giuro" risponde uno dei due, a bassa voce. Vagabondo
  4. Pronto soccorso a parte, condivido il giudizio sulla settimana in corso. Tranquillo!!
  5. Amy Linn Vedo fin da subito che alcuni dei poliziotti non sono umani. Ovviamente. Dovrei andarmene, dopo tutto le condizioni del cadavere mi scagionano... ma sono troppo curiosa. Si stanno radunando decisamente troppi esseri magici. Magari sono ficcanaso come me, ma almeno un paio sembrano ficcanaso professionisti. E poi c'è Mill, che diamine, non è tipo da interessarsi ad un omicidio solo per il gusto del macabro. Mi aveva fatto quell'impressione, almeno. Mi avvicino a lui, muovendomi dolcemente tra la folla e finendo al suo fianco. Passo gentilmente un braccio attorno al suo, poggiandomi alla sua spalla. Ecco, ora sembriamo una coppietta, due persone che si stringono l'una all'altra per proteggersi dagli orrori del mondo. "Joney, sai cosa sta succedendo?" la voce bassa, in modo che possa sentirmi solo lui.
  6. Il più ferito recupera 6hp!
  7. Al Ashub annuisce alle parole di Sumio, come a rassicurarlo "Ai Savi penserò io. Mi onorano come un dio, praticamente. E in effetti ho insegnato molto a ciascuno di loro, e la tecnologia che ho serbato per me mi permette di apparire come un essere speciale. Posso calmare eventuali discussioni... ma attenzione, non posso obbligarli a rinnegare le loro idee e i loro modi di vivere. Dovrà essere un passaggio graduale" E dunque passa a rispondere a Reyna "un passaggio graduale che viene guidato da alcune persone illuminate. Come voi. Il fatto che alcune donne siano libere e abbiano pari diritti degli uomini sarà importante. Smuoverà le idee. Ma al contempo non fatevi troppe speranze, la gente cambia idea lentamente. Vedranno delle donne delle stelle che si comportano diversamente" NOTE
  8. Mentre parlotta, Jerk continua ad esaminare la carcassa del basilisco. Jerk In effetti siete feriti e molto provati (e molto sporchi), ma i fiori che tanto agognate non sono affatto vicini. Dovreste attraversare il ponte e raggiungere la cima della seconda torre. Potrebbero esserci altri pericoli...
  9. Siete saliti tutti sul grande guscio di legno, e avete cominciato a ripulirlo dal sangue e dai cadaveri. La barca è grande, e la parte di clan che avete portato con voi ci sta abbastanza bene sopra, senza stringersi troppo. Nella stiva c'è anche molto legname, e gettandolo in mare guadagnate ancora più spazio. Manovrare la barca non è affatto facile, però: è molto ingombrante e praticamente la può muovere solo il vento. Con l'aiuto dello sciamano potete piegare gli spiriti dell'aria al vostro servizio... ma per poco tempo. E anche così è difficile dirigere il guscio dove si vuole. Molti orchi soffrono di mal di mare, altri sono comunque nervosi per l'attuale situazione, perché stare su un pezzo di legno che galleggia li impensierisce parecchio. Ma il recente massacro, quanto meno, li ha soddisfatti. Ora però è il momento di muoversi: avete passato un intero giorno a prendere la mano con il guscio, ma non è saggio restare qui ancora a lungo...
  10. Amy Linn Mi guardo attorno, con circospezione. Sto cercando di indovinare quanti tra i curiosi sono umani, e quanti sono invece esseri dell'altro mondo. Non noto praticamente nessuno, ma poi lo sguardo cade su un volto noto. Ma chi diavolo... Oh! Miller! O era Muller? No, Mill. Chissà se ce l'ha ancora con me. Più tardi sarà il caso di scoprirlo...
  11. Grazie. Alla fine ho preso: bracers of defense, la frusta serpente, cloack of Arachnida (mediocre ma troppo tematica per saltarla) e bom. 2/3 attinenti occupati. @Pentolino Intendi il seeker dart?
  12. Non confondiamo il personaggio con il giocatore 😛
  13. @Alonewolf87avrei due richieste. Una è di sostituire, come suggerisce Tasha, la competenza razziale negli stocchi e nelle balestre a mano con la competenza nella frusta. La seconda è poter usare http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dragontooth-dagger con una frusta al posto del pugnale. In questo modo dovrei aver risolto con l'arma. Poi mi prendo i bracciali dell'armatura per gestire l'armatura vera e propria, e probabilmente un focus arcano per emulare la fascia del carisma.
  14. Alla fine lo stregone non aveva niente di che. Scheda pronta a parte l'equipaggiamento. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2520861
  15. Giusto per sapere (così in mattinata finisco la scheda) abbiamo accesso alle regole di Tasha per le classi?
  16. Sì come dice Ian puoi usare la forza per txc e danni con le armi da lancio. C'è anche uno stile di combattimento apposito. Tolgo anche di più, penso. P.s. sto meditando se fare stregone 9 oppure guerriero 1/stregone 9 per avere la competenza nelle armature e nelle armi. Non so quanto possa essere valida come scelta...
  17. Mithral Shirt +2 (5100gp), Amulet of Health +2 (4000gp), Cloack of Charisma +2 (4000gp), Dagger +1 Bane (Elf) (8300gp), Ring of escaping (3100gp), Wand of Cure L. Wounds (750gp), Mazza chiodata +1 acida, spada +1 affilata, armatura pesante da mattina e scettro delle vipere. solo Z'ress XD Naturalmente nella 5a sono proprio diverse le necessità dei personaggi.
  18. Stesso livello, immagino. Imho per gli oggetti magici possiamo anche ridurre un po' (almeno parlo per me) sono meno importanti.
  19. P.s. pensavo di usare il Divine Soul sorcerer. Andrà bene?
  20. 5e is love, 5e is life!

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