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Pippomaster92

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  1. Andiamo assieme a visitare il Carnevale Blogghereccio! Da questo mese il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Beh, ci sono alcuni collaboratori del Carnevale che hanno blog ben avviati e non hanno difficoltà a scodellare un articolo al mese. Ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. In passato abbiamo ospitato questi esuli sulle nostre pagine ma è scomodo, controintuitivo e macchinoso. Pensiamo che la mancanza di uno spazio personale faccia desistere molti possibili partecipanti. Da oggi anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese! L'AlchimiaHo ospitato il Carnevale a gennaio, e ora lo faccio di nuovo a dicembre. Insomma, sono l'inizio e la fine, l'Alpha e l'Omega. Un Uroboro, a ben vedere. Ancora una volta approfitto bassamente del Carnevale per costringermi a darmi da fare e portare a termine uno di quegli articoli che avevo cominciato e mollato tempo fa. A volte scrivo di getto, il che mi torna utile se ho poco tempo... ma è un problema se il "getto" si esaurisce e perdo le idee a metà strada. Non sapete quanti articoli si sono arenati senza concludersi e senza quindi essere pubblicati! Comunque, il tema di Dicembre è stranamente legato al mese senza per questo essere "Regali" o "Neve" o "Festività". Nossignori. Il tema del Carnevale di Dicembre è "Alchimia". Il legame con il Natale? Ah, la Grande Opera è un processo di trasformazione fisica e metafisica, che opera tramite forze naturali e artificiali. Il Sole è un elemento importante in alcuni dei processi alchemici e Dicembre è il mese in cui si sono sempre tenute molte feste legate al sole e alla rinascita. Nei giochi di ruolo l'Alchimia è presente un po' ovunque. Cioè, chi pensate faccia le pozioni magiche? Quante magie classiche derivano direttamente da tomi di veri alchimisti? C'è ancora tantissimo da dire, però, e questo è compito vostro: fate quello che volete interpretate il tema come volete scrivete e pubblicate dove volete commentate il mio post originale sul blog (o questo articolo) con il link al vostro lavoro linkate il post originale e/o la pagina itch del Carnevale sul vostro contributo Visualizza articolo completo
  2. Da questo mese il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Beh, ci sono alcuni collaboratori del Carnevale che hanno blog ben avviati e non hanno difficoltà a scodellare un articolo al mese. Ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. In passato abbiamo ospitato questi esuli sulle nostre pagine ma è scomodo, controintuitivo e macchinoso. Pensiamo che la mancanza di uno spazio personale faccia desistere molti possibili partecipanti. Da oggi anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese! L'AlchimiaHo ospitato il Carnevale a gennaio, e ora lo faccio di nuovo a dicembre. Insomma, sono l'inizio e la fine, l'Alpha e l'Omega. Un Uroboro, a ben vedere. Ancora una volta approfitto bassamente del Carnevale per costringermi a darmi da fare e portare a termine uno di quegli articoli che avevo cominciato e mollato tempo fa. A volte scrivo di getto, il che mi torna utile se ho poco tempo... ma è un problema se il "getto" si esaurisce e perdo le idee a metà strada. Non sapete quanti articoli si sono arenati senza concludersi e senza quindi essere pubblicati! Comunque, il tema di Dicembre è stranamente legato al mese senza per questo essere "Regali" o "Neve" o "Festività". Nossignori. Il tema del Carnevale di Dicembre è "Alchimia". Il legame con il Natale? Ah, la Grande Opera è un processo di trasformazione fisica e metafisica, che opera tramite forze naturali e artificiali. Il Sole è un elemento importante in alcuni dei processi alchemici e Dicembre è il mese in cui si sono sempre tenute molte feste legate al sole e alla rinascita. Nei giochi di ruolo l'Alchimia è presente un po' ovunque. Cioè, chi pensate faccia le pozioni magiche? Quante magie classiche derivano direttamente da tomi di veri alchimisti? C'è ancora tantissimo da dire, però, e questo è compito vostro: fate quello che volete interpretate il tema come volete scrivete e pubblicate dove volete commentate il mio post originale sul blog (o questo articolo) con il link al vostro lavoro linkate il post originale e/o la pagina itch del Carnevale sul vostro contributo
  3. Ci avevo provato, a fare la cosa dei due soli. Ma è molto complicato! Già gestire un mondo che in realtà è una luna non è per niente semplice... questo è lo schema dei dí in base alla luce ricevuta dalla luna: 4gg di sole totale, 2 di crepuscolo, 4 di imbrunire, 4 di notte, 10 di notte fonda! Il tutto bisogna poi ricordarselo in gioco... XD
  4. Sì procediamo stando attenti
  5. Dipende cosa vuoi acquistare da loro. Qualcosa di nuovo, oppure qualcosa già presente da un po' nel catalogo? Ti servono informazioni sulle spedizioni o altro? Cioè, magari possiamo darti già una risposta noi che abbiamo già fatto acquisti.
  6. Per l'uso di Mano Magica, in effetti dovreste provare. Un tentativo non costa niente essendo un trucchetto. Volete provare?
  7. Deljai stringe la mano di Moggo con la sua "Spero che la vostra fiducia sia ben riposta. Posso fare ciò che posso fare, e a volte nemmeno quello. In questi tempi di dubbio e segretezza ci sono troppe cose incerte. Avrete notizie nei prossimi tempi" 2 di Skir 2491 - 17 di Skir 2491 I tempi successivi sono relativamente tranquilli. Per ora sembra che nessuno stia muovendosi apertamente contro di voi, e l'unico evento degno di nota è il fatto che la castellana Morla Alla Adnur il 17 di Skir lascia Kel Kadhar per rispondere ad una chiamata a Kel Boldar. La convocazione però riguarda una questione legale e personale della dwira, poiché il suo ex marito intende risposarsi e bisogna confermare il divorzio (avvenuto in Teania) anche per la vostra legge. Dovrebbe ritornare in un paio di giorni o poco più. All Adesso il prossimo evento avviene al 1 di Hort, ovvero tra 38 giorni e riguarda Chazia. @Cronos89 dimmi tu se vuoi che i tuoi compagni ti seguano per il rituale oppure se vuoi farlo da sola/in segretezza.
  8. Hannayeh Da ciò che resta del chiodo puoi ricavare 3 componenti. Oppure aggiungendo 2 componenti puoi provare a ripararlo. Così com'è non può che offrire un ostacolo ad uno spirito, rallentandolo un poco o bloccandolo sul posto per pochi istanti. Da quello che percepisci dell'isola non è nulla che possa impensierire uno spirito come Mau'a
  9. L'attento esame dell'aelfyr svela l'arcano [26 di tiro!!!]. La piastrella è il meccanismo per fermare la trappola magica che crea la tempesta di vetro nel corridoio. C'è un "ma", ovviamente... altrimenti sarebbe troppo facile per un ladro disattivare il tutto. La piastrella deve essere premuta assieme ad una gemella; il tempismo non sembra troppo importante e non è tanto una questione di sincronia quanto di pericolo. Ci sono due piastrelle tra cui scegliere, ovvero quella che avete già visto dall'altro capo del corridoio e un'altra che sta alla base della statua. Il problema è che quest'ultima non sembrerebbe avere effetto sulla statua in sé...
  10. Dipende dal contesto, secondo me. Che cosa avevi in mente?
  11. Io proverei ad attirare il mostro lontano da noi, in qualche modo. O usando un'esca o con le vibrazioni. Io non posso evocare nulla, però.
  12. Zisanie "Spero riusciremo ad ingannarla una volta per tutte, quella lì. Non mi piace fingere ancora di essere una criminale" lamento, ma sono contenta dei complimenti di Theo. Ce la siamo cavata piuttosto bene.
  13. Lerna "Ooohhhh! Le megattere elisee!!" mi sistemo gli occhiali, tenendoli fermi con una mano per non perderli mentre mi sporgo ad ammirare gli animali "Ho letto così tanto su di loro!"
  14. Indicano ciò che resta della statua cava, con i pezzi di chiodo liquefatti "Era lì che stava Mau'a" spiegano.
  15. Deljai sposta lo sguardo su Moggo "E tu, terrai il segreto? Non è una cosa che chiediamo a cuor leggero, ma è importante"
  16. In effetti Jalrai non ha torto: c'è un antico oggetto ritrovato a Stila che fa al caso vostro. Una bacchetta in grado di scovare luoghi occulti e nascosti. La bacchetta di platino compare nelle mani di Ivellios e fa la sua magia. Dal lato della statua, nella stanza, non succede nulla. Nel corridoio... non succede nulla. Ma è utile sapere di aver questo strumento. Comunque Shihab e Jalrai si guardano attorno e ad un certo punto entrambi notano nello slargo dove vi trovate una piastrella del muro, sopra l'architrave che conduce nella stanza della statua, una piastrella che sporge più delle altre. Sembra possa essere premuta. Aguzzando la vista se ne vede una identica all'altro capo del corridoio...
  17. Ciò che vi raccontano si riassume così. Un tempo Mau'a era lo spirito più grande dell'isola, ma non l'unico. La sua montagna svettava sulle altre ma era ancora relativamente bassa ed esso condivideva il potere con fratelli e sorelle. Un giorno la sua montagna si aprì con un boato e rase al suolo le colline vicine, coprendole di lava e bruciandone i boschi. Mau'a aveva ucciso e consumato i suoi fratelli. Gli abitanti dell'isola lo quietarono con offerte e preghiere e per qualche tempo lui le accettò. Ma era ingordo e consumava ogni cosa in fretta, così le persone furono costrette a chiedere e poi pretendere cibo e sacrifici anche alle isole vicine. Molti se ne vergognano tutt'ora, ma fino ad una generazione fa questa era un'isola di predoni. Za'ia venne per fermarli e capito il problema intervenne vincolando Mau'a alla caverna. Non lo uccise, ma lo ferì gravemente e lo intrappolò con un grande chiodo nero. L'oggetto lo teneva calmo e quieto. Alla morte di Za'ia però il chiodo si spezzò e Mau'a riuscì a liberarsi. In questo breve periodo è cresciuto in forza fino ad attirare a sé alcuni dei vecchi spiriti minori che lo servivano. Per punire chi lo ha tradito ha cominciato a distruggere l'isola. Alcuni sono andati a supplicarlo ma non sono più tornati. "Noi siamo in questa caverna da tre esamane. Avevamo abbastanza scorte ma le stiamo ormai finendo" Ele'wa'tu'm Tu conosci la natura del "chiodo". Vostra madre forgiò decine (o centinaia?) di questi oggetti usando uno strano materiale nero a metà tra la pietra, la conchiglia e il metallo. Sono oggetti terribili, che vincolano gli spiriti ad un luogo fisico impedendogli di attingere alle forze del mondo. Ne usò parecchi per calmare P'wat, lo spirito del grande Oceano, e per alcuni altri spiriti molto pericolosi. Che tu sappia non è possibile spezzarli e solo tua madre poteva toglierli una volta piazzati. Ma ora che è morta...
  18. Uwaine "Non possiamo restare sempre sull'uscio, non finché ci danno così la caccia con false accuse e cose simili. Prendiamo il coraggio e andiamo fino in fondo" guardo l'indicatore dell'ascensore "letteralmente fino in fondo..."
  19. Amy Linn Tribunale con Loup e Petras "Interessante. La faccenda sembra avere premesse mondane, però fin dall'inizio erano coinvolti individui legati al sovrannaturale. Bisogna capire se vogliono abbattere l'albero per guadagnare sul terreno, o se questa è tutta una scusa per abbattere l'albero"
  20. Altri raggi bruciano il pavimento e le pareti attorno a voi mentre fuggite rapidamente oltre la porta. Vi mettete al riparo, nel piccolo slargo che si trova tra la porta e il corridoio pieno di sabbia vero e proprio. Qui, per ora, la statua non sembra potervi raggiungere. Ma la situazione non è per niente serena. Majida lancia un gridolino quando una scheggia di vetro per poco non le porta via metà faccia! Indietreggia e la imitate prontamente: il corridoio è ora invaso da frammenti di vetro affilato che schizzano rapidamente in ogni direzione. Dove vi trovate adesso, però, non sembrano potervi raggiungere... "Siamo in trappola, vero?" chiede la donna con una risatina amara. La situazione Finché siete nel piccolo slargo siete al sicuro sia dalla statua (basta stare fuori dall'area della porta) sia dal vetro. Sporgervi verso il passaggio che riporta nella stanza comporta il rischio di essere bruciati dalla statua. Muoversi nel corridoio comporta sicuramente del danno notevole. Il corridoio prosegue per 30m e poi si ferma ad uno slargo come quello dove siete già, e una porta (avendo Luce immagino abbiate già fatto il trick di castarlo su un oggettino e lanciarlo più lontano possibile). Non avete ancora avuto tempo di esaminare né il luogo dove vi trovate né il corridoio.
  21. Fate ritorno alla locanda, trovandola in effetti più viva rispetto a quando l'avete lasciata. Ora ci sono una ventina di avventori, quasi tutti taglialegna; a questi si aggiungono due giovani soldati seduti da un lato, il vostro amico Yenkel e un paio di altre persone che direste locali dall'aspetto e dal vestiario. Ella assieme ad una ragazza più giovane sta facendo avanti e indietro portando cibo ad alcuni tavoli. Su una panca vicino ad una tavolata di boscaioli sono posati un violino e un banjo, segno che dopo cena il locale probabilmente non si svuoterà di colpo. Ma in effetti qui a Kest non vi pare di aver visto altri luoghi dove divertirsi un po'. Skinny C'è anche il tuo amico, sempre allo stesso tavolo, intento a mangiare una zuppa. Quando entrate vi adocchia e scambia uno sguardo rapido con te. Al vostro ingresso Ella vi fa un cenno verso uno dei tavoli liberi "Sono subito da voi, stasera stufato di cacciagione. Poteva andarvi peggio" ride mentre si allontana. Tra i volti attorno a voi alcuni sono noti, li avete incontrati oggi al campo di lavoro. C'è qualcuno che vi nota e sembra voler sapere da voi come è andata con gli indiani, ma i più sono troppo impegnati a mangiare e chiacchierare. Yenkel vi fa un cenno di saluto.
  22. "La possibilità sussiste, certo. In realtà hai poche possibilità di sopravvivere ai prossimi anni" aggiunge con malcelato dispiacere. Sebbene le sue parole siano dure e la sua identità ormai svelata, è abbastanza chiaro che almeno la sua amicizia non sia stata una finzione. "Comunque non devi intraprendere tutto ciò adesso, avrai tempo per preparati e potrai contare sull'aiuto di chi ti vuole sostenere. Ti chiederei solo, anzi lo chiedo a tutti voi, di tenere questa conversazione tra di noi"
  23. I locali pregano lo spirito affinché plachi la sua ira e si quieti, permettendo loro di tornare a vivere al villaggio. Supplicano a lungo, ma non giunge risposta. Decidono di prendersi una pausa, distribuendo la poca acqua a disposizione ai più deboli e disidratati e mangiando qualcosa; in quel momento sembrano disposti a parlare con voi anche se un po' guardinghi.
  24. Non mi sono trovato male, ma in effetti non sono particolarmente solleciti. Parlo per esperienza indiretta, ma alcuni che hanno fatto il Kickstarter di Brancalonia devono ancora ricevere alcune cose dopo più di un anno e hanno dovuto contattare un sacco di volte l'assistenza. Poi quando sono vicini ad una fiera dicono proprio apertamente che non hanno modo di seguire i ticket: sotto Lucca sono irraggiungibili. Prova a scrivere direttamente su un social sotto uno dei loro post e vedrai che saranno solleciti a contattarti per evitare cattiva pubblicità. Non è un gesto simpatico ma se l'assistenza latita non c'è altra soluzione.
  25. "Tutte belle parole, ma come dicevo non dovete convincere me. Sono già convinta della bontà delle vostre intenzioni ed è per questo che vi viene data la possibilità di dimostrarle coi fatti. Chazia, verrai presto chiamata a fornire le tre certezze che ti ho rivelato poco fa. Sicuramente vorranno cominciare con la natura del tuo sangue. Non c'è nulla che tu possa fare per preparati a questo" spiega in modo piuttosto ovvio. O discendi dal re, o non discendi dal re. "Ma sulla tua fedeltà alla Dimora puoi fare una buona o cattiva prova, questo sì. Studia a fondo ciò che costituisce la nostra storia e il significato ultimo della nostra comunità. Non so quale prova ti verrà presentata ma sono certa che sarà dura. Infine... beh, cerca di essere convincente in merito al tuo onore. Capisco il debito che senti verso tuo marito e la sua famiglia, ma mostrarti troppo fedele potrebbe crearti dei guai. Ha ragione Moggo quando dice che i trog devono farsi da parte per permettere ai dwir di vivere secondo la nostra natura. Capisci quello che intendo?"

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