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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Come equivalenza, se già non l'hai, un'arma +1 mi sembra buona. Che ne dici?
  2. Certo, eccola qui. https://il-mondo-di-eos.fandom.com/it/wiki/Il_Mondo_di_Eos_Wiki Vi segnalo anche, qui sul forum, un articolo sul blog di Bellerofonte in merito alle wiki. Sono facili da usare ma richiedono un po' di impegno, specie all'inizio. Sotto l'articolo ho dato qualche consiglio su come aprirne una.
  3. I tuoi giocatori prendono appunti o tengono tutto a mente? Ogni quanto fate sessione? Io per esempio tengo una wiki della campagna in corso, in modo che i giocatori possano consultarla (a volte pure correggerla se sbaglio qualcosa) e tenere traccia degli eventi. Mi permette di tenere in campo numerosissimi personaggi e di gestire eventi anche complessi. Poi, se i giocatori non sono interessati, è un'altra cosa...
  4. Le due cose possono coesistere. Uno stormo di cavalieri su pegasi può compiere incursioni rapide e magari scagliare qualche magia distruttiva. Ma una nave volante può trasportare bombe (magiche o no), grossi mostri da "paracadutare" di sotto (Caduta della Piuma, in D&D) e può anche prendere d'assalto una fortezza a mo' di torre d'assedio. Il pericolo è considerevole: se anche dovesse venire abbattuta precipiterebbe sulla città stessa, provocando altri danni. A questo punto diventa una questione di costi-benefici.
  5. Lo spettacolo organizzato da Wurrzag trova un pubblico molto ricettivo. Gli orchi sbraitano e inneggiano agli spiriti, seguendo il ritmo del capoclan. Una mezza dozzina si alza e comincia a seguire i passi di Wurrzag, in una sorta di estasi mistica. Il colosso tiene il tempo pestando i piedi per terra, e chi sa suonare uno strumento segue il ritmo. I prigionieri umani non possono vedere, chiusi nelle case, ma sentite molti gemiti di paura e disperazione: questo rito crea una sorta di senso di paura, istintivo. La stessa Tanya sembra tra l'ipnotizzato e il terrorizzato... quando Wurrzag crolla a terra si alza con un mezzo grido, selvaggio, e poi torna ad accosciarsi assieme agli altri guerrieri. Il Colosso si avvicina al capoclan e, constatato che è ancora vivo, lo solleva tra le braccia e lo adagia più composto sul terreno impregnato di sangue "Un grande atto di coraggio e amore per la nostra gente. Wurrzag è un orco dal cuore vero e l'anima grande come il cielo. Ora i miei apprendisti dovranno impegnarsi per reggere il confronto davanti allo sguardo degli spiriti..." si volta verso di loro "Dovrete per prima cosa purificarvi. Prendete un umano a testa, uccidetelo e lavatevi con il suo sangue. Io chiamerò a noi le anime della terra che qui sono state rovinate e ferite: le nutrirete con il sangue dei prigionieri, e con la vostra energia. Se sarete saggi e avrete fatto tesoro dei miei insegnamenti, allora sopravvivrete. Altrimenti perirete" NOTA per gli apprendisti
  6. Fatto il quadro della situazione vi recate a Stazione 31, una base mineraria a poca distanza da qui. Un luogo ai confini della legge, pieno di cacciatori di taglie, mercanti e probabilmente ben fornito anche in materia di xeno ed eretici. Qui attraccano anche molti corsari e servitori di principi mercanti in cerca di buoni affari. Buoni affari illegali. Non ci vuole molto per capire che qui ci sono molti psionici sanzionati che per un motivo o l'altro non prestano servizio su navi o per qualche organo imperiale. Forse sono ribelli, oppure incompetenti. Ve ne sono due che corrispondono al "vostro uomo", entrambi appetibili aggiunte all'equipaggio. Norf Kellis è l'ex-navigatore di un mercantile, licenziato con disonore per aver contribuito a varie opere di contrabbando. Sembra avere una passione molto forte per diverse sostanze allucinogene e psicotrope: forse non è l'uomo migliore da mettere alla guida del vostro vascello, ma a parte la piccola criminalità e la dipendenza non ha macchie sul servizio. Pard Menis è una psionica sanzionata con una discreta esperienza nel campo della navigazione, ma è stata cacciata dall'Administratum in seguito ad un evento molto misterioso. La donna è stata marchiata con il simbolo dell'Inquisizione: non è un'eretica, ma è stata indagata e ritenuta colpevole di qualcosa, e porterà il marchio sul volto per sempre. Il fatto che giri nuda se non per rotoli di pergamene tenute attaccate da spine di bronzo... beh, aiuta a non farle trovare lavoro.
  7. Valena Aurica Ancora una volta rimpiango di non avere armi e armatura con me. Sarebbero utili adesso, perché tempo che la "regina" voglia proprio prendersi il divertimento che si attendeva. Sono indecisa, quasi sto per prendere la parola... ma so che mi uscirebbero parole arroganti. Non esattamente la cosa migliore in una situazione come questa. Mi mordo la lingua e assisto allo sviluppo degli eventi.
  8. Yes è quell'oggetto lì.
  9. Andr prova ad allontanare la creatura vegetale agitando l'ascia, ma l'essere avvolge una mano-rampicante sul manico e pur senza opporre molta resistenza riesce a non farsi colpire deviando l'arma. Moggo viceversa riesce a mozzare la testa del suo nemico. Il mostriciattolo però non desiste e continua a mulinare le braccia simili a ramoscelli! Naugrim prova ancora a congelare il suo piccolo nemico, ma questi si è ormai abbarbicato alla balestra e la usa per farsi scudo... Altrettanto sfortunato è Snorri, che manca per tre spanne il colpo. Ancora una volta è Chazia a distruggere in una fiammata un altro di questi esseri, liberando Andr dalla sua minaccia. Moggo si è aperto troppo nel suo attacco selvaggio, e il mostro senza testa gli ferisce il braccio in profondità. E anche Naugrim viene ferito, sebbene di striscio... Iniziativa: Creature vegetali, Andr, Moggo, Naughrim, Snorri, Chazia. Totale Danni Andr 12 danni Moggo 5 danni (già dimezzati) Naugrim 3 danni Snorri 2 danni C4 - 3 danni C3 - 5 danno
  10. Zisanie Mi alzo in tutti i miei (pochi) centimetri di altezza "IO non vengo quando mi pare e piace, io sto facendo delle missioni! Per la foresta e per la gente che ha bisogno di me. Non è mica una gita andare in città! C'è puzza e sporcizia e le persone si odiano con tanto furore da farmi stare male. Ma ho già aiutato un po' di persone e posso farlo ancora e ancora... Syldan, è una cosa buona quello che faccio, non un capriccio"
  11. Domattina te lo converto. Sui due piedi mi sembra sensato un oggetto (ma non ricordo più il nome) che rende i colpi disarmati magici e forse aggiunge anche qualcosa al danno... devo controllare. Bene o male fa lo stesso effetto di una cintura +2.
  12. Già, i vecchi oggetti magici elencatemeli in uno spoiler qui e ve li converto. Sinceramente non ricordo cosa avevo dato in passato!
  13. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Io tanto non posso far nulla. Ho usato doppio movimento, al massimo posso fare un AdO il prossimo turno.
  14. Sir Valeford Io pure mi alzo in volo, nuovamente, inseguendo la donna alata. Ella è più veloce di me, ma di poco. Alla lunga potrei anche sfiancarla. "Mi spiace essere insistente, mia signora, ma temo di non poterle permettere di fuggire" DM
  15. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    No era già libera prima, questo turno ho provato a riafferrarla.
  16. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Comunque colpa mia che non ho specificato,ma se mancasse col primo Grab, Valeford ci riprova col secondo ed eventualmente il terzo attacco.
  17. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    2 e?
  18. Amy Linn Mi astraggo dal discorso, chiaramente distratta nonostante il tipo di persona che abbiamo davanti. Chiudo gli occhi come se mi stessi addormentando. DM
  19. Pippomaster92 ha pubblicato una voce blog in La Torre del Mago
    Dopo anni sto finalmente riprendendo a scrivere qualche nuova avventura, one shot per master alle prime armi. Spero sia cosa gradita! https://ilblogbellicoso.altervista.org/speed-master-generare-one-shot-in-quindici-minuti/ https://ilblogbellicoso.altervista.org/quick-quest/ https://ilblogbellicoso.altervista.org/quick-quest-lv6-titolo/ https://ilblogbellicoso.altervista.org/quick-quest-lv7-titolo/ https://ilblogbellicoso.altervista.org/quick-quest-lv8-titolo/
  20. Per il BG tutto a posto, è pensato proprio per essere versatile. Per comodità il manuale ti dice quanti hp hai per livello: Cos+(metà del DV +1). Per esempio il d12 concede (7+Cos)ho.
  21. Valena Aurica Seguo lo spettacolo solo a metà. In un'altra occasione mi ci sarei anche appassionata, perché un po' mi manca il teatro di Korvosa. Ma oggi naturalmente ho ben altro da fare. Continuo ad occhieggiare i futuri sposi e in particolare lady Demetrios. Più la guardo e più mi sembra diversa da... lei. Il che è un bene. Mi fa bene capire e comprendere che non è lei. "Forse vogliono ucciderci con la tensione dell'attesa"
  22. Prima lascio fare a Wurrzag il post descrittivo del suo rituale. Dopo di che riceverete istruzioni anche voi.
  23. Chloe Jean Ravynne Yksandr

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