Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Rinchiudete Moggo nella "cella", e vi ritirate per decidere il da farsi. Lasciate alcuni braccianti a fargli da guardia.
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TdG - Il Villaggio di Stila
Il sadat scuote il capo "La miniera principale è inaccessibile, dal momento dell'incidente. Riaprire l'ingresso principale è pericoloso.. hanno provato a scavare accessi secondari ma a quanto ho capito la roccia è troppo dura" si rivolge principalmente a Gregor, visto che sembra quello più interessato "Ci sono miniere secondarie sparse per le colline, sono tutte esaurite o infruttuose. Però non sono state coinvolte dall'incidente. Forse potete cercare lì, se vi interessa. Comunque tornando a noi, quanto pensate di fermarvi? E dove alloggiare? Sarò sincero" guarda le vostre armi "Stila non ha bisogno di altri piantagrane. Se siete qui con uno scopo è un conto, ma se siete di passaggio forse sarebbe saggio fermarsi lo stretto necessario. Non ho abbastanza uomini per pensare anche agli stranieri"
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servizio
Io sì!
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La Guida di Van Richten a Ravenloft è disponibile in italiano
lol lieto di prendere sempre e solo manuali in lingua originale!
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Snorri
- Atto I: Il Sangue della Città
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Hyde carica e mulina lo zpakka, ma il mostro tiranide schiva con agilità incredibile. Viene ferito però da Dana, sebbene sia solo un colpo di striscio. Mentre uno dei tiranidi resta ad affrontare Hyde, l'altro scatta oltre e sebbene venga ferito dall'arma affilata dell'orko prosegue fino a raggiungere il Vagabondo. Le sue pericolose lame però si muovono in modo leggermente impreciso e l'eldar riesce a pararle all'ultimo istante. Quello rimasto sull'orko invece è più preciso: profondissimi squarci si aprono sul corpo del mercenario, e di nuovo avvertite una forte fitta alla base del cervello. Le grida psichiche di questi tiranidi sono lancinanti! Iniziativa Dana (Blessing, 2 danni psichici) Hyde (29 danni da taglio, 2 danni psichici) Tiranidi (12 danni ad uno dei due genestealer, 6 danni all'altro) Vagabondo (2 danni psichici) DePlano (Blessing, 2 danni psichici) BB (Blessing, 1 danni psichici)
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Snorri
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TdG - Il Villaggio di Stila
Il sadat si siede di nuovo, e vi squadra con maggior attenzione. Siete un gruppetto che attira l'attenzione, indubbiamente. "Certamente Stila non versa in buone acque, di recente. Abbiamo avuto dei problemi, tutti collegati all'incidente in miniera. Niente zolfo, niente denaro. Niente denaro... beh, alcuni se ne sono andati. Chi ha investito tutto per venire fino a qui si è ritrovato con in tasca solo il pezzo di terra dove sorge la casa. E null'altro" posa le mani aperte sul tavolo, i palmi verso l'alto ad indicare quanto resta ai cittadini di Stila: niente. "Temo che non ci sia molto da fare. La miniera non riaprirà, non presto almeno. Ma ditemi, voi altri: cosa ci fate qui? In altri tempi la presenza di stranieri sarebbe sembrata normale, ma adesso... adesso la vostra presenza si fa notare. Avete affari qui? O siete di passaggio?" si volta verso Gregor "Messer Dyer, siete qui per via del vostro mestiere?" Gregor e Jalrai
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Il Villaggio di Stila - TdS
Rettifica, mi ha contattato in privato e dovrebbe tornare da domenica 3.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Sono due settimane che Calistar non risponde... Vedo ancora domani, poi mi vedo costretto a toglierlo. Vedrò se cercare un sostituto o no.
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TdG - Il Villaggio di Stila
Al termine del vostro giro vi recate dal sadat, che trovate in effetti in una piccola casa vicino al lago (L). Un edificio non dimesso, ma di certo non ben tenuto. Sul lato rivolto verso l'acqua sono cresciute alcune pianticelle, e nessuno le ha potate o estirpate. Anche qui campeggia sulla facciata il simbolo degli Zensall, ma questa volta quello ufficiale, canonico, senza sbarre. Bussate e una voce maschile vi risponde "Entrate, è aperto" L'interno è praticamente un piccolo ufficio con una gabbia di metallo in un angolo, abbastanza alta da arrivare al soffitto e larga da contenere tre persone. Ora è vuota. Direttamente davanti a voi però c'è una sorta di desco con una sedia per voi e una dall'altro lato, occupata da un malke di mezza età intento scrutarvi. Ha la barba ben rasata ed è pulito, contrasta un po' con lo squallore dell'ufficio. Si alza in piedi e vi fa un cenno con il capo "Glend Rusen lo scerif- eh, il sadat, qui. Prego, accomodatevi ed esponetemi il motivo della vostra visita"
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Personali esperienze GDR e la presa di coscienza di una (per me) dura realtà
Attenzione a non deviare la discussione sul merito dello stile di gioco. Ricordo che non è permesso giudicare lo stile di gioco altrui. È un avviso preventivo, ci metto un minuto a chiudere la discussione se degenera.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Ok in serata avanzo!
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
La ragazza cade in ginocchio vicino al capo dell'uomo, troppo sconvolta per notare il sangue che le imbratta le gambe "Padre..." mormora, ormai catatonica. "M-miei signori... cosa avete fatto?" chiede invece uno dei braccianti, confuso e preoccupato.
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[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Valena Aurica Cosa dovrei fare? La regina sembra decisa ad ignorare la situazione. E in un'altra situazione la linea più vantaggiosa per l'Eptarchia sarebbe quella di lasciarla al suo destino. Ma mio malgrado mi accorgo di non volerla lasciare qui, alla mercé di chi sta organizzando questo strano intrigo. Indecisa sul comportamento da tenere le resto a pochi passi di distanza, improvvisata guardia del corpo. Provo anche a convincerla di nuovo "Mia signora, c'è davvero qualcosa che non torna. Forse è più saggio concludere la festa ora" e poi cosa? Restare a guardarle le spalle per il resto della notte? Montare la guardia come una sentinella? Per lei? Devo essere impazzita!
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Il mercante non capisce nemmeno cosa l'abbia colpito. Un secondo prima stava disquisendo su carri e cavalli, cercando probabilmente di fare un affare con voi. L'istante dopo la sua testa vola dall'altra parte della stanza, schizzando sangue ovunque. L'ascia di Moggo si è incastrata in ciò che resta del corpo dell'umano, fracassando anche clavicole, sterno e alcune costole. L'umana grida terrorizzata e anche i padroni di casa, tre dei vostri braccianti, sono chiaramente spaventati.
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servizio
Idem, riposiamo e riprendiamo la marcia.
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Of Orcs and Men - TdG IV
Tayyip
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Cioè Felix... insomma... da quando sono arrivata ho visto che 'sto consiglio non è proprio una forza della natura" cerco di prenderla alla lontana "Cioè, forse dovremmo fare noi la differenza. Fregandocene delle leggi che tanto non funzionano per niente. Poi non credo che Polli se ne tornerebbe a casa solo perché altri glielo chiedono. Come anche Uromir"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
"Trenta pezzi d'oro" risponde l'uomo. Anche se i conti non vi tornano considerato il bottino estorto dai banditi. "Ed è un vero peccato, carro e cavallo valevano ben di più. Tra l'altro dovrò ricomprarli... Dite, voi avete un carro e una bestia da soma? Ora che i banditi non ci sono più potrei in effetti tornare sulla strada. Se mi trovate carro e cavallo vi abbuono il denaro che mi spetta"
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Il Villaggio di Stila - TdS
@Calistar sei ancora tra noi?
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TdG - Il Villaggio di Stila
Belit si separa da una di queste placche d'argento per una moneta d'oro. Lo scambio tutto sommato è onesto: l'oggetto ha all'incirca il peso di una mezza dozzina di monete d'argento. Ivellor Gregor