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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Anche il dominio del Dracolich, la scatola per dadi e alcuni dei mimic non sono male! Contando che sono tutte proposte di fan e appassionati, alcune sono comunque molto interessanti!
  2. Z'ress "Non attendiamo oltre, andiamo e prendiamoci ciò che ci spetta. Non abbiamo fatto tutta questa strada per qualche schiavo di superficie"
  3. Sir Valeford "Vampiri?" chiedo a bassa voce, interdetto "Non mi fido particolarmente. Perché dovrebbero aiutarci? Mi sembra più facile che sia solo una trappola..."
  4. Z'ress "Ah eccoti! Ero certa che non ci avessi tradito. Ora però attendo una spiegazione esaustiva su ciò che è successo"
  5. Jalrai e Gregor
  6. Valena Aurica "Va bene, Demetrios. Credo che il legame di parentela ti renda il più adatto a parlarne, specie se hai già avuto un'esperienza simile. Dopo, se ritieni sia necessario, vorrei comunque scambiare due parole con vostra sorella" in un momento di imbarazzo resto in silenzio, poi aggiungo "Ci sono questioni personali che devo discutere con lei".
  7. Chloe Jean Ravynne Yksandr Arth e Jean
  8. Jalrai e Gregor Ivellios
  9. La festa procede ancora per qualche ora, ma la stanchezza comincia a farsi sentire. Abbastanza ordinatamente gli ospiti se ne vanno, pochi per volta, finché non restate una manciata di nani. Avete mangiato, bevuto e chiacchierato a lungo e siete soddisfatti. Sottoterra è assai difficile capire in modo proceda il trascorrere del tempo, ma pare che si stia avvicinando l'ora di ritirarvi. Deljai vi recupera uno per volta, e una volta sicura che siete tutti d'accordo vi accompagna alla vostra futura casa. I vostri averi, che avevate lasciato in un'abitazione privata, sono già stati portati lì. L'alloggio che condividerete per il prossimo anno è accogliente, anche se molto raccolto. Ha un dormitorio comune con otto letti, tre dei quali saranno inutilizzati per tutto il tempo. Ogni letto è una nicchia scavata nella pietra e può essere "isolato" con un tendaggio spesso, che contribuisce anche a tenere calda la nicchia. Qui potete anche tenere alcuni oggetti personali, perché ci sono delle mensole e sotto ogni materasso uno scomparto privato. Il resto dell'alloggio è composto da un bagno con acqua corrente, una saletta per mangiare, cucina annessa, una stanza completamente vuota da adibire a piacimento e una sala con due tavoli di pietra e degli scrittoi. La guida vi spiega rapidamente alcune cose, e aggiunge che l'indomani risponderà ad ogni vostra domanda. 4 semeo Dormite abbastanza bene, complice la pancia piena. Non è facile capire quando sia l'alba, ma Deljai vi sveglia con una colazione a base di panini caldi al miele e con degli agrumi già sbucciati e divisi a spicchi. Sono un po' aspri e succosi, ma dissetano e soprattutto attenuano eventuali postumi che alcuni di voi potrebbero avere. "Permettetemi di rinnovare il mio benvenuto nella nostra famiglia. Nei prossimi giorni comincerete a dare il vostro contributo alla comunità. Ma se ieri è stato un giorno di accoglienza e festa, lasciamo che l'oggi sia dedicato ad acclimatarsi e conoscerci meglio. Io sono a vostra disposizione per qualsiasi domanda vogliate pormi. Dopo di ché vi condurrò, nel pomeriggio, a visitare alcuni dei luoghi cardine della nostra città. Ci vorrà più di una giornata per conoscere anche solo superficialmente Kel Boldar, ma avrete tutta la vita per trasformarla in casa vostra... mi accontenterò di mostrarvi alcuni edifici e alcune istituzioni. Se vi fa piacere l'idea, nel tardo pomeriggio concluderemo il giro al mercato locale, dove compreremo il necessario per la cena di questa sera" Concluso il discorso vi guarda, in attesa di domande o richieste.
  10. Si in pratica direi di fare una classica decisione di gruppo qui così coinvolgiamo tutti i giocatori, e poi un fast forward in game e ci togliamo dall'empasse!
  11. Daphne "Nemmeno io pensavo di dover ospitare in casa una persona di questo calibro. La prossima volta mi piacerebbe avere più anticipo" questa è la mia idea di battuta umoristica. Anche se sono abbastanza sincera, mi spiace aver accolto questa donna senza aver dato una bella battuta ai tappeti.
  12. Ophelia Ho lasciato parlare Pierre, per ora, ma questo è il momento di convincere il suo parente a prestarci aiuto. E non solo qualche complimento e qualche consiglio. "In effetti credo che la presenza di un Borbone sia davvero fondamentale. Sapere che un individuo di sì nobile lignaggio è dalla nostra parte convincerà tutti che siamo nel giusto. Come il vostro parente vi ha già anticipato, noi saremo tutti davvero molto grati del vostro supporto. Personalmente, anche solo il pensiero di essere sotto l'ala protettrice di un lignaggio così alto mi fa sentire più al sicuro".
  13. Sir Valeford Annuisco all'offerta dell'uomo "Più che sufficiente, grazie. Siete molto generoso" ho parlato davvero poco fino ad ora, principalmente perché non avevo molto da dire, e non volevo rovinare la copertura. Non penso proprio di poter passare per un attore girovago ad un esame più attento...
  14. Chazia Moggo Naughrim Snorri DM
  15. @Pentolino sei ancora dei nostri? Ho fatto un post che riassume quello che ha scoperto Tayyip. Che volete fare ora con questi altri orchi e queste informazioni?
  16. Breve entrata a gamba tesa. La risposta è sempre SI. Perché salvo pochissime eccezioni di mostri "privi di mente" come costrutti molto semplici e nonmorti, melme o piante, i mostri useranno sempre al meglio le proprie capacità. Un leone sa quanto è fisicamente forte, agile e furtivo. Sa come muoversi per piombare addosso alla preda. Un orso conosce la propria forza fisica. Un drago sa quanto è caldo il suo soffio, un vampiro conosce benissimo le proprie vulnerabilità, un demone sa cosa può ferirlo e cosa no. Se tu fossi nato con l'invulnerabilità al fuoco sapresti bene come usarla in situazioni di necessità. Avresti ragionevolmente fatto il pompiere (o il cuoco). Non serve avere un'Intelligenza alta per questo. I mostri con Int alta si distinguono per la capacità di cambiare e modificare le proprie tattiche basandole sulle conoscenze che hanno. Ergo un lupo attaccherà comunque il bersaglio che gli appare fisicamente meno robusto e forte, per istinto, anche se la sua Int è 4. Un lupo magico con Int 14 e magari un +4 ad Arcane viceversa saprà riconoscere che uno dei personaggi gracilini in realtà indossa dei Guanti dell'Ogre, e punterà su un altro. Perché è in grado di interpretare un elemento estraneo legato ad una conoscenza (poi sta al DM decidere se i Guanti dell'Ogre siano riconoscibili come tali oppure no dal mostro). Scusate il lieve OT, anche se credo che inquadrare l'Intelligenza in modo corretto sia comunque un elemento importante per la discussione in corso.
  17. Purtroppo per come sono formulate le due capacità, no. Il warlock deve scegliere l'arma ogni volta che finisce un riposo esteso, e usa il Carisma solo con quella specifica arma. Shadow Blade dura 1 minuto e poi scompare. Ora, tecnicamente parlando il warlock potrebbe lanciare l'incantesimo alla fine del riposo esteso e poi toccare l'arma. Un Master potrebbe ritenere che l'arma evocata dall'incantesimo sia sempre la stessa, e quindi riutilizzare lo stesso incantesimo nel corso della giornata comporterebbe l'uso del Carisma per gli attacchi. In effetti "alla fine di un riposo esteso" è un po' fumoso. Appena sveglio, dopo otto ore di sonno, devi toccare un'arma? Hai cinque minuti di tempo per farlo? Dieci? Non è chiarissimo, si ritiene che al termine di un riposo esteso i personaggi si preparino impiegandoci qualche minuto e facendo le dovute mosse: indossare l'armatura, scegliere alcune capacità giornaliere, etc etc. A livello puramente di equilibrio e meccaniche, non lo vedo come qualcosa di eccessivo. Anzi. Il warlock in questione certo userà la spellcasting ability (Carisma) per attaccare con un incantesimo abbastanza interessante e forte, MA finito l'incantesimo dovrà usare le altre armi su Destrezza o Forza. Quindi ragionevolmente 2 minuti dopo ogni riposo potrebbe usare questo incantesimo (che ha concentrazione) e attaccare con Carisma. Il resto del giorno no. Di contro un normale Hexblade con Patto della Lama ha modo di usare l'attacco su Carisma tutto il giorno, e se disarmato/separato dall'arma può rievocarla senza spendere slot.
  18. Gregor e Jalrai Ivellios
  19. Valena "Hai pienamente ragione, amica mia. Ma non abbiamo molta libertà di azione. Forse potrei parlare con la regina, prima del nostro commiato" ho i miei dubbi, ma varrebbe la pena tentare.
  20. Valena Inevitabilmente il mio sguardo è spesso sulla regina. Così quando arriva l'apparizione del Nemico, io sto ancora guardando lei e noto la sua reazione. Mi chino verso Jasmine, dopo la scomparsa di Asmodeus "Non capisco... a me è parsa sconvolta da qualcosa di diverso. Si aspettava il suo arrivo, ma qualcosa deve averla colta alla sprovvista"
  21. L'Astartes annuisce "Eccellente. Vi forniremo le coordinate. Voi arrivate lì, arrendetevi alla squadra di recupero e cedete ogni prova in vostro possesso. Se sarete innocenti tutto si risolverà in modo corretto e consono. Sappiate che Egli vi osserva e vi giudica dalla Santa Terra, e deviazioni dal giusto comportamento vi procureranno solo sofferenza e dannazione" dopo di che spegne la comunicazione. Non molto tempo dopo vi arrivano le coordinate, sempre su un messaggio cifrato: si tratta di Bonifacius III, un pianeta semideserto con alcune stazioni minerarie, una serie di scavi archeologici e un piccolo avamposto civile, Porto Bonifacio. Le coordinate specificano di incontrarvi con la squadra vicino ad uno degli scavi abbandonati. Una zona disabitata e lontana da qualsiasi intervento estraneo.

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