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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. "Innanzitutto, dovrete convincere anche me!" Vi dice divertita la dama drago, e nonostante le fattezze non umane, siete certi abbia fatto un'espressione sarcastica. "Quello che posso dirvi, è che noi draghi non amiamo i sotterfugi e le manovre politiche tipiche delle razze piccole. Ognuno di noi ha interessi e vi verranno avanzate richieste. Saranno richieste schette e dirette. Il mio consiglio è: non promettete nulla che non possiate mantenere, e mantenete quanto promesso."
  2. Burnon Bearded Boston, nano barbaro in forma scimmiesca! Questi sono tosti... stanno proprio facendo scimmia alla brace! La strega mi pare fuori portata, quindi cerco di concentrarmi su uno dei due diavoli del cavolo! Action Quindi non riesco ad andare sulla strega, giusto? Nemmeno considerando portata 10 piedi e movimento 40 piedi (evito come la peste qualsiasi attacco di opportunità, ma se giro intorno ai diavoli non dovrei provocarne) Nel caso allora attacco il diavolo già mazzuliato, quello con 72 danni. Due attacchi a +9 per 7d6+6 attacchi
  3. Agirarvi per i boschi beneventani lungo il fiume Sabato è più complicato del previsto Ad un certo punto dovete lasciare il furgone e proseguire a piedi, e rischiate di perdervi in più di un'occasione. Finalmente, trovate il punto esatto eove sorgeva il noce. In realtà ve lo stavate per perdere, e ve lo sareste decisamente perso, se non fosse stata per l'incursione di Chira nella mente della ragazza. Tutti Decidete che equipaggiamento portare con voi. Trovate nascosto sotto un masso una piccola cassetta in ferro contenente glifi incisi su cuoio, tarocchi e altra cianfrusaglia da fiera di paese. Evidentemente, la ragazza e le sue amiche hanno trovato la posizione del noce in qualche modo, e hanno messo su una congrega, ma si tratta solo di un gioco senza nessun valore magico reale. E per evitare rogne coi genitori, hanno nascosto qui i giocattolini dei loro falsi rituali. Una piccola perlustrazione di occhi attenti dei cacciatori del gruppo, e trovate agevolmente una grotta che porta sottoterra. Guardate l'orizzonte e i vostri orologi: mancano due ore al tramonto.
  4. Rasziros, paladino dragonide "Procuriamoci pozioni di volo e di invisibilità! Una volta sul posto capiremo come sarà meglio agire!"
  5. Braknak, nano predatore "Uff... tenete la stanza, io vado! Alla peggio li prendo da dietro mentre combattete!" E senza attendere ulteriormente, corro verso dovrebbe stare la porta nascosta!
  6. Flint McGraw, pirata umano Incredibilmente, una questione legata a Freydìs non termina con uno scontro. "Ma pensa te..." Mormoro riavvicinandomi agli altri per tornare a mangiare qualcosa che non mi devasti la lingua
  7. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un discussione TdG in Venenata Mater
    Elluin, elfo investigatore "Uff... Andiamo?" Chiedo a Mila, intuendo cosa ha fatto e aspettando comunque il suo via libera per proseguire. Anche se prima... "Permette che controlli una cosa?" Guardo l'anziano negli occhi per essere sicuro non sia stato parassitato
  8. Illius, mago "Ahimè, penso di aver mantenuto i miei poteri, ma attualmente non ho modo di usare l'incantesimo adatto... Ho occupato la mia memoria per altri incanti, e non sono ancora in grado di memorizzarne troppe!"
  9. Durk "Dalle memorie del pelleverde che abbiamo trovato, pare che manco lui abbia capito come risolvere il problema della barriera e della pietra. Quindi se non ci riusciamo non siamo meglio di un orco! Bof!" Si grattò la barba, e si avvicinò al punto di origine dei raggi di luce per cercare si vedere questa famigerata pietra e studiarla un po'."
  10. Mirt non riesce a credere alle vostre parole! "Assolutamente! Non posso lasciare a voi di proseguire questa... cosa! È troppo importante, non che non mi fidi di voi... Ma devo lasciare questa cosa a qualcuno di... ufficiale!" L'uomo è nervoso, cammina avanti e indietro. "Capisco la vostra situazione, avete fatto tanto, e da ex avventuriero capisco il vostro desiderio di concludere quanto avete cominciato..." La lotta interiore dell'uomo è palese, non sa cosa fare. "No. Non posso lasciare a voi la pietra! È troppo importante! Andrò al consiglio di Waterdeep e la consegnerò. Cercherò anche di farci uscire una ricompensa per voi, oltre a sollevarvi da eventuali illeciti commessi per errore, ecco." Vi guarda, poi guarda la pietra appoggiata sul tavolo. Non la prende. "Vado a prepararmi, mi servono almeno 10 minute per lavarmi e vestirmi a modo. Siete miei ospiti e finché sarete qui, sarete al sicuro." Poi, esce. La pietra è sempre lì sul tavolo...
  11. Viaggiate a dorso dell'enorme drago argentato che avete conosciuto col le sembianze umane della dama Elia. "Il mio vero nome è Otaaryliakkarnos, ma mi rendo conto non essere un nome idoneo alla vostra cultura. Avete il permesso do chiamarmi Elia anche mentre sono in questa forma." Vi dice durante il viaggio, mentre passate al di sopra di aree razziate dal culto del drago. La dama drago vi spiega come quella zona abbia subito attacchi feroci, e sotto di voi potete vedere le conseguenze: alcune zone sono ancora in fiamme, villaggi interi rasi al suolo e strutture in pietra sono ridotte in rovina. Non avete il tempo di soffermarvi, potete solo stringere i denti e proseguire. In meno di due giorni di volo continuo, arrivate alle Montagne Inferiori, dove si tiene il consiglio dei draghi cormatici. "Siamo in cinque a tenere il consiglio, e la nostra decisione verrà tenuta in gran considerazione dai draghi cromatici in tutto il Faerun. Se riuscirete a portare dalla vostra parte almeno tre di noi, senza inimicarvi gli altri due, avrete il nostro favore. Queste sono le regole del consiglio per le decisioni fa prendere. Molto democratico, se posso permettermi un commento." Vi dice Elia quando atterrate in uno spiazzo enorme sul fianco di una montagna su cui è eretta una struttura mastodontica.
  12. Direi che potremmo procurarci prima di partire, o qualche pozione di volo, o qualche pozione di invisibilità, per provare un approccio furtivo da sotto o da sopra
  13. Braknak, nano predatore "Porco di un porco maledetto! Qua dietro c'è una stanza segreta! Corriamo verso il fondo del corridoio? L'ingresso starà lì! Magari riusciamo ad infilarci dentro prima che arrivino? Altrimenti ci conviene metterci all'ingresso: limitiamo il loro vantaggio numerico" Per tutti Non so bene come siamo messi come tempistiche. I nemici stanno proprio fuori la porta, o ce la faremmo in teoria a fare il giro fuori al corridoio e cercare di entrare nella stanza nascosta? Se no, allora propongo di piazzarci proprio di fronte alla porta, così almeno non entrano e ci circondano
  14. Flint McGraw, pirata umano Non riesco a capire se le cose si stanno appianando o meno. Nel dubbio, vado a scaldarmi vicino a un focolare... "Va che bello questo focolare... caldo caldo..."
  15. Andimus No Lulù Il servo cercò con lo sguardo un tappeto o qualcosa del genere... "Se troviamo un tappeto, possiamo entrare nella botola e cercare di coprirlo da dentro, occultarla. Spalanchiamo la porta e vediamo se ci cascano? Temo che se scappiamo all'aperto, ci beccheranno..."
  16. Durk "Booooof......" Esclamò a mezza voce Durk alla visione di quel prodigio. "E quello che diavolo è?" Domandò agli studiati del gruppo...
  17. Ivellios, elfo ranger "Direi che forse è il caso di mandare i nostri scout in esplorazione. Quella città pare tutto tranne che in rovina..."
  18. Goldmoon La sacerdotessa sbatté la staffa della dea a terra. "Ora basta!" Disse irata, per poi calmarsi quasi subito. "I popoli liberi devono unirsi. Lottare contro il nemico comune. Ogni vita persa per tali futili motivi, è un soldato in meno nella guerra che verrà..." Poi si occupò dei caduti, quantomeno per salvare la vita a chi non era morto. Azioni Persuasione +9, poi cerco di stabilizzare i moribondi per portarli almeno a 1 pf con Medicina +7
  19. Durk "Sì, concordo. Date un'occhiata voi!"
  20. Astor Attendo che la magia di Lerna completi il suo effetto. "Non saprei. Capiamo se questa Fiamma è ancora qui o l'hanno presa i compari di quel tale Iannis? Aveva detto che venivano qui a recuperarla per mettere il Fuoco al sicuro, no?"
  21. Rasziros, paladino dragonide "Potremmo usare il tappeto volante per 'scalare' la parte delle mura vicino al fiume... Oppure, se vogliamo ignorare il passaggio usato in precedenza dalle spie, probabilmente scoperto o la divinazione ci avrebbe dato un segno positivo, possiamo usare la porta secondaria lascamente sorvegliata in combinazione con qualche pozione che ci renda invisibili..."
  22. Braknak, nano predatore "Ma che caaaaa....." Dico mentre riprendo i kukri. "Idee? Un modo di smammare da qua?" Dico frenetico mentre cerco passaggi segreti o nascosti lungo le pareti
  23. Flint McGraw, pirata umano Va' che l'architettura di questo posto è veramente bella! Mi ritrovo a pensare mentre mi faccio ancora più piccolo e distante dai due litigiosi fratelli.
  24. Sicuramente, nella libreria del suo sancta sanctorum, Giovanni avrebbe trovato informazioni più precise, ma il tesserino universitario e un paio di telefonate gli danno accesso alla facoltà di lettere e filosofia di Benevento. Non la più fornita delle biblioteche, ma per ovvi motivi geografici, c'è una discreta letteratura su janare, streghe e cose simili. Ci vuole quasi una giornata intera per trovare qualcosa che possa essere collegata a quanto sta successo a Chiara, ma in una cronaca del 1300 trova qualcosa di interessante. Una ragazza del posta, tale Giuseppina detta Pina, in odore di stregoneria, si era chiusa in convento, per sfuggire alla tentazione del maligno. Lì, si racconta che più volte le forze del male l'hanno insidiata, come in sogno, ma solo quando recitava il rosario per chiedere perdono a Dio. Una strega compariva nei suoi pensieri, distraendola dal rosario e mormorando parole sconce. Ma per il resto della giornata, non aveva nessuna di queste visioni. A conti fatti, o la ragazza soffriva di allucinazioni schizofreniche, oppure, come Chiara, aveva stabilito un contatto con una strega, ed equiparando le preghiere ai tentativi di Chiara di canalizzare... Una possibile spiegazione a quanto sta succedendo potrebbe essere che ogni volta che Chiara prova a canalizzare, doventa vulnerabile alla straga sul piano astrale, e non ci sono rimedi dato che è stata proprio Chiara a stabilire il contatto per prima. Il lato positivo parrebbe essere che, a parte durante i tentativi di canalizzazione, la strega non ha altri modi di attaccarla nel piano astrale.
  25. "Effettivamente..." Mirt si accarezza il pizzetto nervoso "Se la metà delle cose che dite è vera, è strano siate ancora vivi. E non ho motivi per dubitare dell'altra metà!" È pensieroso, poi si batte il pugno sul palmo e si alza in piedi. "Bene! Avete fatto più che bene a venire da me. Vi è stato chiesto ben più di quanto avevate il dovere di fare, siete stati coraggiosi e... bravi. Adesso, mi occuperò io della cosa. Potete restare qui, sarete al sicuro, mentre porterò la pietra a Lady Silverhand, gli spiegherò la vostra posizione anche col tribunale. Riposate, ve lo siete meritato!"

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