Vai al contenuto

L_Oscuro

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro

  1. Sissì, proseguiamo
  2. Rasziros, paladino dragonide La bocca da rettile si apre, e ne esce un suono soffocato e sibilante. Non so se qualcuno dei presenti ha mai sentito un dragonide ridere, so che alle orecchie mammifere ha un suono strano. Ma non posso farne a meno, di fronte a questo insolito servitore della Luce. "E sia. Risponderò quando mi chiamerai Ras. Quanto alle donnette, non ho interesse nelle femmine mammifere, quindi stai tranquillo!"
  3. Continuate pure in game, attendo che prendiate una decisione poi avanzo. Mi piace questa fase!
  4. Andor, chierico umano della conoscenza
  5. Rasziros, dragonide paladino "Ho sentito di voi seguaci della Luce più... come dire... Frivoli?" Non voglio offendere il sacerdote, cerco di misurare le parole. "Il mio nome è Rasziros, Faro della luce degli Antichi, e fedele al Loro giuramento. Sebbene con approcci differenti, e modi forse agli antipodi, serviamo tutti la Sacra Luce affinché scacci le tenebre, e questo basta affinché possa mettere la mia vita nelle tue mani, ed accogliere la tua, se vorrai affidarmela." Solenne, porgo un braccio artigliato e squamoso al sacerdote.
  6. Morn, ranger umano "Allora, propongo di fare a turni, ed anche di evitare di restare da soli..."
  7. Non li vedete, ma considera che sono andati a dormire sicuramente dopo di voi, visto che li avete sentiti festeggiare. Magari stanno solo ancora dormendo.
  8. La piacevole serata procede, passata a cantare e declamare poesie, soprattutto dopo l'arrivo di alcuni altri Beorniani particolarmente bravi con gli strumenti a fiato e nell'arte delle canzoni. A fine serata si esibirono, con parecchie richieste di bis, in una canzone sull'importanza del lavarsi a fine giornata. Canta! Perché il bagno sul finir del giorno Sai che laverà via il fango più immondo! Pazzo è colui che si rifiuta di cantare; Dell'Acqua Calda non vi è piacer più salutare! Dolce è della pioggia che cade intorno il suono, E del ruscel che scorre dal colle al pianoro; Ma meglio della pioggia e dell'impetuoso torrente, È l'Acqua Calda di un fango fumante e bollente. D'acqua fredda il bisogno noi risentiamo a volte Per cavare la sete e procurar sollievo; Ma in questi casi è meglio di Birra una botte E giù per la tua schiena Acqua Calda a dirotto. Bello è veder l'acqua zampillare E da una fonte limpida al sole scintillare, Ma suono di fontana non sarà mai sì piacevole Come dello sguazzar nell'Acqua Calda il rumor allettevole! La serata termina piacevole, e l'indomani avete tutti gli animi sollevati, pronti a mettervi in viaggio per cercare Dindi! Saldato il conto, e pronti a partire Dodi vi mostra l'ultima lettera arrivata da parte di Dindi. È datata un mese fa, e lo Hobbit spiega come sia arrivato a Brea, dove ha raccolto provviste e guardie per il viaggio. Dalla lettera, pare che abbia assoldato mezza dozzina di uomini. Wraith annuisce, comprensiva. Effettivamente se un mese fa era a Brea, doveva già essere arrivato. Nella sala principale, finalmente fa capolino Frier il Nano, il tuttofare parente dei tre Nani con cui avete parlato precedentemente. [Frier] "Se volete un consiglio, andate al Vecchio Guado, così da evitare il grande fiume delle terre selvagge, e poi dritti verso Alto Passo." Dodi annuisce, dicendo che è certamente la strada che avrebbe dovuto percorrere Dindi, essendo la più sicura. [Dodi] "Anche se il mio timore è che non sia proprio giunto al vecchio guado... Quelle zone sono relativamente sicure, grazie ai Beorniani e gli Uomini dei Boschi, che pattugliano la zona, sotto i domini della Casa di Beorn. Credo si sia perso da qualche parte tra Brea e il Vecchio Passo..."
  9. Andor, chierico umano della conoscenza
  10. Antimus, stregone umano Ho dormito in posti peggiori. Faccio spallucce e ringrazio la guardia. Poi mi dirigo verso il tendone ad Est. Mi avvicino a Roderik, mi sembra uno avvezzo alle arene, come me. "A quanto pare siamo qui per lo stesso motivo..."
  11. Morn, ranger umano Finalmente siamo usciti da quella bottega! "Potrei restare io qui, se voglio riesco a confondermi piuttosto bene con l'ambiente circostante. Se non vogliamo usare mezzi magici, come mi sembra di capire. Anche se effettivamente potrebbe volerci del tempo..." Mi guardo intorno in cerca di qualcosa che possa servire. "Magari, possiamo vedere qui intorno qualcuno da assoldare..."
  12. Flashback di Lifstan al tavolo dei Beornaiani
  13. Attendo giusto che Beli e Wraith si esprimano, poi proseguo con l'indomani! Nel frattempo gioco il flashback per Lifstan (ho deciso cosa fare!)
  14. Il Capo trova facilmente Mogmurch, e giustamente lo randella a dovere, dato che si è nascosto troppo bene e non si è fatto trovare dagli altri Goblin. Poi però non trova gli altri tre, quindi si arrabbia. Si arrabbia tantissimo! Torna al villaggio e sussurra qualcosa a Slorb, poi va a sedersi sul trono di denti, di malumore. Mogmurch viene portato al centro, vicino ai fuochi. Tutti lo guardano male, dato che non hanno potuto randellarlo a dovere, ma lo temono e lo rispettano per questo. Insomma, lo schifano e lo amano. Il cervello dei Goblin funziona in modo strano. Insomma... "funziona"... Slorb intanto corre nella palude, e comincia ad urlare. [Slorb] "Grandi Goblin! Potenti eroi Goblin! Goblin Lecca Rane!!!!!! Avete vinto, avete vinto tutti!!!! Ci saranno oggettini carini per tutti! Venite fuori! Presto!!!!" Poi a voce bassa, tra sé e sé "Prima che Grande Capo si arrabbia e si prende un altro dito..."
  15. Il tempo passa, e Grande Capo Gutwad comincia ad annoiarsi. Per vincere la noia, comincia a tamburellare le dita sulla testa di Slorb. Poi comincia a dare dei piccoli schiaffetti sulla suddetta testa. Poi molla un ceffone che manda il povero Slorb gambe all'aria, prende un randello da uno dei Goblin tornati a mani vuoti, lo randella sulla schiena finché non comincia a piangere, e va verso la palude. C'erano quattro Goblin da randellare!
  16. Salve a tutti. Purtroppo, nonostante abbia provato più volte a spronare il ritmo di gioco, arriviamo sempre ad un momento in cui passano giorni prima di portare avanti la storia. Come sempre, sono aperto ad ogni discussione, vorrei capire se il problema è la storia, lo stile narrativo, o banalmente ci sono problemi indipendenti dal gioco. Purtroppo, trattandosi di una storia horror/investigativa, tenere questo ritmo rende il tutto ancora più difficile, si perde traccia degli indizi e ci si dimentica dei PNG incontrati. Ditemi voi se siete ancora a bordo, ma devo chiedere di cercare di rispettare il ritmo di un post al giorno, salvo imprevisti e festività in genere.
  17. Come detto da Vasili... chi se la sente? Salite sullo scivolo dei cadaveri? Salite per la fornace? Provate di nuovo a sfondare la botola?
  18. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Idem
  19. [Dodi] "Una ricompensa? Ma certamente! Non avrei mai pensato... Dunque vediamo... Avevo pensato a 40 penny d'argento, ovviamente a testa. Oltre alla cena e al pernottamento di stasera!"
  20. Ci sto pensando un po'... Non ho ancora deciso se mettere un po' di carne a cuocere o meno... Da una parte, ho una mezza idea. Dall'altra già vi ho dato qualche info per l'Est, e non vorrei mettere troppa roba in mezzo. Ci penso e te la gioco in flashback.
  21. [Dody] "Certo, certo! Ci mancherebbe! Ma io conosco bene il percorso che mio fratello avrebbe dovuto fare! Come le mie tasche! E se mi date una mappa, ve lo indicherò! Potrebbe essere un buon punto di partenza, no?" Lo Hobbit ha un ottimismo ed un entusiasmo tipico della sua gente.
  22. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Io aspetto i risultati dei miei percezione ved indagare
  23. Andor, chierico della conoscenza umano
  24. Master, come ci regoliamo per l'upgrade dell'equip? Ci dai un budget da spendere come vogliamo, o altro?

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.