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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Possiamo ipotizzare che Kol, il PG di Brenno, abbia accompagnato Lifstan, il PG di Pyros, nel declamare il proclama di Re Bard. Wraith invece lo incontrate nei pressi di Lagolungo (l'inizio dell'avventura), che va verso Valle. Vi sta bene?
  2. Ok, e Arahel anche è un PG nuovo. Perfetto, tanto mi basta!
  3. Ah, e ditemi un attimo quali sono i PG che avete deciso conoscersi già e da dove vengono!
  4. @Pippomaster92 Tutti sentite un forte rumore, e vedete uno degli occupanti della cella, un umano molto grosso, cercare inutilmente di sfondare le sbarre. Finalmente, anche la donna in camice sembra accorgersi che vi siete svegliati tutti e quattro.
  5. Una piccola nota, avevo chiesto di usare azione impetuosa nel caso col primo colpo non ammazzavo il goblin cuoco. Non è andato a segno, oppure non è morto dopo due attacchi?
  6. Il sacerdote di Asmodeus, alle parole di Ljonardo, fa un sorriso beffardo. [Sacerdote di Asmodeus] "Divertente... divertente... Forse volete portare voi il corpo nella cappella sotterranea... e restarci? Abbiamo tante nicchie libere, c'è posto per tutti!" È molto minaccioso, sembra non voler dare possibilità di risposta, e infatti volta le spalle al paladino e va verso la porta.
  7. Ok, credo ci siamo tutti. Khitan, stavo giusto per chiederti quali fossero le terre conosciute. Perfetto. Mi mancano ancora le storie di Caranthiel di Ghal Maraz, e Kol di Brenno. Anche qualche cenno mi va bene, non sono necessari background eccessivamente lunghi eh. Se abbiamo finito, per fine giornata cerco di postare il primo messaggio di gioco!
  8. Andor, chierico della conoscenza Non mi rendo nemmeno conto di battute o allusioni, anzi dico distrattamente, mentre mi preparo ad andare alla caverna Mah, non fumo più da tanto tempo. Ho provato alcune erbe che avrebbero dovuto ampliare la mia mente, ma passato l'effetto il feedback era troppo potente. Non ne vale la pena. Quando però Falco sembra attivare un qualche incantesimo sul suo arco mi si illuminano gli occhi. Affascinante... Seguo gli altri alla caverna. Per DM
  9. Andor, chierico della conoscenza Sto per incamminarmi verso la grotta dei goblin insieme agli altri due avventurieri, quando improvvisamente mi blocco. Prendo la scaglia, la guardo bene. Poi corro di nuovo verso la finestra. Mi guardo attorno, entro, mi soffermo sulle schegge di vetro. Ah! Goblin ben strani, codesti! A quanto pare, la scaglia appartiene proprio ad uno dei suddetti Goblin! Abbiano di fronte un qualche strano abominio che ha unito goblin e scorpioni?
  10. Andor, chierico della conoscenza Sono chino sull'erba ad osservare quel pezzettino di.... Può mai essere? Un pezzetto di carapace. Il guscio di uno scorpione, per capirci. Ma il colore è sbagliato. O meglio, normalmente gli scorpioni non sono di questo colore. La cosa mi preoccupa: che difesa avete contro il veleno? Attaccato alla cintura ho una borsa imbottita. Controllo all'interno. Ho solo due fiale di anti tossina, nella speranza che sia utile contro eventuali veleni. Se per voi va bene, vorrei tenere io questa scaglia, per studiarla. @DM Quando sento parlare di goblin, sobbalzo letteralmente. Rido, anche. Oh santi numi! Se son giunto fin qui per imbattermi in una nuova tipologia di goblin... Non termino la frase. Andiamo, andiamo! Facciamo luce! Sapete, una volta ho letto di un demone che uccide i malcapitati nei loro incubi. Ha un guanto con delle lame affilate come rasoi sulle dita. Chissà che non sia un culto di quel demone. Sarebbe... Affascinante! Ho una strana luce negli occhi.
  11. Sì, gli incantesimi sì.
  12. Ah, ovviamente, se trovate errori o traduzioni errate, o semplicemente pensate che un termine suoni meglio, fatemelo sapere che lo sistemo!
  13. Ho aggiunto nella cartella Dropbox le note su Caccia e Velo. Considerate che si tratta di una traduzione amatoriale fatta giusto per noi, giusto per imbastire le regole. Quindi non siate troppo severi 😛
  14. Vai vai, quel +2 alla CA mi è indifferente. Ho altri modi per mettere in difficoltà i PC 😜
  15. Andor, chierico della conoscenza Ho quasi un riflesso condizionato. Falce, roncola, ronca, falcetto, mezzaluna, falciola, falcione...
  16. Per i soldini, tirate pure voi. In questa ambientazione tendo a considerare poco il valore dei soldi, averne pochi o tanti non cambia molto l'andazzo. Vi rimando al manuale italiano pagine 146 - 147. Nella fattispecie: "... ottenere equipaggiamento è abbastanza semplice - basta porsi sotto la protezione di un generoso signorotto e ogni necessità viene soddisfatta." In generale, i soldi serviranno un po' all'inizio, poi starà tutto alle vostre capacità!
  17. Andor, chierico della conoscenza Concordo. Magari riusciamo a trovare l'essere con gli artigli a forma di falce. Oppure l'uomo coi guanti artigliati. Oppure il mago in grado di evocare piccole falci. Oppure... Poteva continuava a rimuginare quanto voleva, ma la curiosità di capire cosa avesse provocato quei segni, o scoprire una nuova specie, o un nuovo incantesimo, una nuova arma. Doveva assolutamente scoprirlo!
  18. Scuotete la testa. Vi rendete conto che, a differenza del povero uomo legato e torturato, voi non siete legati. Siete quasi nudi, avete solo una piccola tunica di iuta sporca.
  19. Perfettamente ragione. Ora scrivo un altro post con la mappa e alcune indicazioni!
  20. Niente. Passiamo al gioco. Attualmente sono arrivati i nani e i sacerdoti di Asmodeus. A voi la palla!
  21. Da adesso in poi, potete giocare normalmente. 😁😁
  22. Per Vasili Per tutti Nella testa vi esplode una voce che vi assorda, bloccando qualsiasi cosa stiate cercando di fare. DEVI............. SALVARMI.............. ORA..................... SVEGLIATI! Sentite il duro e freddo lettino su cui siete stesi. La sensazione di paura che vi attanagliava è ancora lì, il dolore che avete provato in quello che ora vi sembra solo un sogno è ancora lì. Vi fa male tutto. La testa vi esplode. Avete il naso che sanguina copiosamente, ma a parte questo non ci sono segni. Vi alzate, e vi rendete conto di trovarvi rinchiusi ognuno in una cella diversa, bloccata da solide sbarre. Siete in quello che pare essere un sotterraneo, ma non riconoscete né il sotterraneo né le celle dove siete rinchiusi. Non avete neanche il tempo di capire chi siete e dove vi trovate, quando una voce acuta e disperata richiama la vostra attenzione. Svegliatevi, dannazione! Vedete un uomo su un tavolo, oltre le sbarre delle vostre prigioni. L'uomo è legato, con una serie di squarci freschi sul corpo. Corde spesse e sporche lo tengono fermo sul tavolo scheggiato, lasciandogli dei segni su polsi e caviglie. Un'altra figura, una figura femminile, gira distrattamente attorno al tavolo, magra in modo inquietante e con indosso un camice bianco sporco di sangue. Si ferma solo di tanto in tanto a controllare una delle ferite dell'uomo, o per scegliere accuratamente quale strumento chirurgico affilato usare. Attualmente sta roteando nell'aria una lama spuntata e seghettata, che scintilla nella luce di una lampada sospesa sulla sua testa. Con crudele spensieratezza, sta aprendo un nuovo squarcio nella gamba dell'uomo legato, mentre questi urla di dolore.
  23. Andor, chierico della conoscenza Ho un moto di stizza, ma sempre pacato. Nulla. Non ci capisco nulla! Le ferite non sembrano avere origine magica, o aninale, o vegetale, o... Sembra quasi... una piccola falce, ecco! Ascolto poi parlare della scia insanguinata. Bene. Andiamo pure. Prima però, lasciate che la benedizione di Oghma scenda su di voi. Traccio delle rune mistiche nell'aria, rivolto verso gli altri due, mormorando una breve preghiera, poi faccio lo stesso con me. Per tutti
  24. Andor, chierico della conoscenza Che cosa... interessante! Una scena del genere non gli era mai capitata. Non a questi livelli, almeno. Annuisce distratto alle parole dei compagni di viaggio. Certo... Me ne occupo io... Osserva con un'attenzione maniacale tutta la scena, stando attento a non compromettere la scena del crimine.

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