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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Noto che hai già raggruppato i sostituti che ti servono. Se dovessero liberarsi altei posti, mi candido volentieri.
  2. Se accetti altre candidature, aonovmolto interessato! Per la razza/classe mi adeguo!
  3. Airell (guerriero umano, eroe del popolo) "Medardo, se mi dai il cambio, provo a dare una mano anche io a capire se ci sono trappole o altri pericoli." Attendo che il nobile guerriero venga a darmi il cambio, poi mi avvicino ad aiutare chi cerca percoli nei pressi dell'altare.
  4. Fatemi sapere se entrate o meno a casa del mugnaio, nel caso chi entra e chi resta fuori.
  5. Seguiamo l'iniziativa in questo momento, indipendente da combattimenti o altro, for reasons. Quando poi termina questa fase, vi avviso e si torna a scrivere normalmente. Poi se mi servirà di nuovo un ordine, vi chiederò nuovamente di tirare per iniziativa. Sempre for reasons. Fa parte della fiducia da concedere al Master per questa avventura
  6. Se qualcuno mu dà il cambio alla guardia delle porte, a disposizione.
  7. Scusate, non conoscendo bene le dinamiche del gruppo fino ad ora, vi chiedo: dall'alto del mio +3 a percezione vado io a cercare le trappole normalmente?
  8. Airell (guerriero umano, eroe del popolo) Il sangue sporco sul telo mi puzza. Concordo con Samiel, senza aggiungere altro. Continuo però a guardare nervoso le due porte a sud-est e sud-ovest, arco teso.
  9. Ok, mi torna tutto. Non ero sicuro stackassero tra loro.
  10. Mi trovo queste iniziative Gaston +9 Vasil +1 Iulien +2 Luthor +7 Attendo @Vorgelias se può dirci almeno il valore di iniziativa, e chiedo a Dedelord il +9 come esce, che io mi trovo +8. Mi sono sicuramente perso qualcosa!
  11. Sto anche io da cell, per questo chiedevo, per fare prima. Appena posso, cerco di recuperare. A chi fa prima.
  12. A beh, non è che il chierico e il druido siano proprio dei fuscelli. Semplicemente, considerando le premesse del master, un melee puro mi pareva inutile.
  13. Aspetto che siano un po' chiariti i vari ruoli, poi mi decido definitivamente. Attualmente, considerate le premesse, sono indeciso tra: Chierico dominio della conoscenza Ladro mistificatore arcano Druido circolo dei sogni
  14. Vi linko il TdG E quello dove ci organizzeremo Vi invito a seguirli ^_^
  15. Per lasciare pulito il TdG, parleremo qui di cose OffGame e dati meccanici. Cominciamo proprio con l'iniziativa. Se riuscite a darmi i vostri valori di iniziativa al volo, proseguo di là.
  16. Tutto intorno a voi non vedete che nebbia giallastra che striscia attraverso le pareti del vicolo buio che state attraversando. Non conoscete quella strada, non l'avete mai percorsa. Un vicolo freddo, umido, con pareti ambo i lati che si vedono a stento attraverso la nebbia. Davanti a voi, il vicolo si divide: destra e sinistra. Dietro di voi, la nebbia gialla vi impedisce di vedere oltre pochi metri. Tuttavia, nonostante non riusciate a vedere nulla, sicuramente sentite. Sentite un rumore di passi lenti, striscianti, con un ritmo che stranamente segue il pulsare della nebbia.
  17. Come promesso, vi allego un estratto con una traduzione casarecci fatta in fretta e furia su paura e sanità mentale. In mattinata faccio l'introduzione al gioco, al massimo domattina. Estratto regole paura.pdf
  18. Per Theraimbownerd/Renard Per Rasham /Thanith Gedar Cercate di intervenire nonostante i due nani. Kassius von Eisenhardt cerca addirittura di entrare in casa, nonostante le guardie cerchino di fermarlo. Poi Namira esegue il suo incantesimo. Prima i nani si spaventano, guardandosi intorno alla ricerca della fonte di quei suoni, poi vengono definitivamente annichiliti dalle parole di Renard. Uno dei due nani si limita a borbottare. [Nano] "Ma sì. Ma fate come vi pare! Ma che ce ne frega! Ve la vedrete con i preti quando arriveranno." Ma il tono nella sua voce trasuda paura e incertezza. Quando vi avvicinate alla donna, ci vuole un minuto buono per calmarla, ma i modi gentili di Gedar alla fine la placano. Tra le lacrime, dice: [Moglie del mugnaio] "Vedete, è che nonostante la vicinanza con la foresta, non era mai successo che una bestia feroce attaccasse qualcuno qui, nel villaggio! Fuori, forse. Ai boscaioli, qualche volta, ma mai nel villaggio! Inoltre, ieri sera mi ha quasi scacciato di casa. Diceva di avere affari... importanti. Affari importanti con persone importanti, ecco. E mi dice di andare da mia madre, perché vedete, erano cose da uomini. Poi torno qui stamattina e vedo quello... quello... quello scempio! Altro che bestia feroce! Un branco intero di belve! Ma qualcuno si sarebbe accorto, no? Se un branco intero di belve entrava nel villaggio, se ne sarebbe accorto qualcuno... no...?" L'ultima domanda vi sembra più un'invocazione ad essere creduta, come ad aggrapparsi al fatto che quella che pareva essere una mera fatalità potesse avere un significato più ampio nel grande disegno del destino.
  19. Buongiorno a tutti. Come promesso vi allego una traduzione amatoriale e casareccia di un piccolo estratto da Horror Adventures, che introduce i concetti di paura e di Sanità Mentale. Ora proseguo con l'avventura e rispondo a tutti. Estratto regole paura.pdf
  20. Mmm, quindi forse è meglio evitare PG molto combat oriented 🤔 Non so, magari il paladino ha ancora motivo di esistere. O mi sposto sul chierico
  21. Per me non ci sono problemi, domani vi aggiorno sulla paura e su come viene regolata, e faccio il thread di gioco. Non penso serviranno le statistiche alnei primissimi giorni
  22. Oggi purtroppo sono un po' incapacitato, domani vorrei introdurvi le regole Pathfinder che gestiscono paura, corruzione e sanità mentale. Che a Morol sono il pane quotidiano, come vedrete.
  23. Quando avremo tutti presenti, vi introdurrò alcune regole per quanto riguarda paura e altre "cose horror" che intendo adottare.
  24. Quando vuoi! Se puoi dirci le regole per la creazione del PG (sistema punti per le caratteristiche e limiti di manuali) e magari ci concordiamo tra noi.

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