
Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro
- Di foglie e stufato di Hobbit
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Sì, se per la prima parte del viaggio avresti avuto il bonus. Non si è attivata la meccanica del viaggio perché, partendo con i Beorniani e con le zattere, non è stato necessario. Per la seconda parte, dal Guado all'Alto Passo, no. Sono due parti di viaggio diverse, quindi due viaggi indipendenti.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Ok, tiro di preparazione del viaggio. Se ben intendo, non è nei terreni favoriti della vostra Guida, quindi non ci sono bonus. Grado pericolo: 2 CD: 15 Tiro preparazione 1d12 +2 (competenza guida) +2 (mezza bonus saggezza della guida) -2 (Grado pericolo) Risultato: 8+2+2-2= 10 Nascosti dall'Ombra Benché gli agenti dell'Ombra viaggiano per la Terra di Mezzo, la compagnia ne è consapevole. Ogni risultato della tabella "Eventi del Viaggio" è modificato da +1 ed il primo tiro effettuato durante ogni incontro dispone di Vantaggio. Numero di Eventi (oltre quelli di trama): 1 --------------------------------- Edit: La CD è 14
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros, dragonide paladino Mi fermo immediatamente, allertato. Rovisto e prendo i miei occhiali per la lunga distanza, per cercare di vederci meglio.
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Di foglie e stufato di Hobbit
[Beorniano] "Sappiamo che i Goblin sono tornato all'Alto Passo, hanno un nuovo capo!" Risponde il portavoce dei seguaci di Re Beorn a Wraith. "Ma è una cosa recente, a dire il vero. Ancora non ci sono giunte voci di attacchi. Ma cose ben più antiche vivono ad Ovest del grande fiume. Non siamo ancora in grado di rendere sicuri quei luoghi, quindi preferiamo concentrarci sulle terre che Re Beorn ha dichiarato sotto la sua giurisdizione." Alla fine, pensando probabilmente a buon ragione che le zattere sarebbero state inutili sia a seguire che per il viaggio di ritorno, le cedete in cambio del lasciapassare per il Vecchio Guado. Vi accomiatate dai Beorniani, e proseguite per la strada. Strada! Che paroloni! Il bosco ha reclamato per sé la vecchia strada, ed è davvero difficile seguirla. Ben presto, la strada affonda in paludi e acquitrini, e sovente dovete fare dei giri molto lunghi prima di ritrovarla, per evitate le zone della palude più pericolose. Infine, arrivate in una zona occupata da antiche mura sgretolate e archi di pietra in rovina. Quasi tutta la cinta muraria è crollata, sono ben poche le pietre impilate, ma dal disegno formato dai ruderi, intuite che qui sorgeva un'antica cittadina. È quasi notte, o vi accampate qui oppure dovete cercare nei dintorni un luogo nelle terre selvagge, oltre le inospitali paludi.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros, dragonide paladino Alla locanda evito di andare oltre mezzo boccale di birra, ed anche così la testa mi si alleggerisce. Non sono abituato a certi piaceri... Concordo con le intenzioni di Levalis del conoscerci meglio come gruppo, dopotutto non conosco queste persone, e loro non conoscono me.
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Muso - Curse of Strahd
Master, nel mio ultimo post ho gettato le basi per l'uscita di scena di Morn in favore del mio belbardo©, nel caso vuoi una leva.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn, ranger umano Torno di malumore alla locanda... Mi chiedo dove siano andati gli altri quando li vedo entrare. Poi va tutto a gentili signorine! Che razza di compagnia è mai questa? Dobbiamo pensare a proteggerci dai pericoli esterni o da quelli interni? Forse non sono la mia migliore possibilità di tornare a casa... Resto in disparte sperando risolvano il problema tra loro. @Minsc
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Topic di Gioco
Andor, chierico della conoscenza umano. Non rispondo alla guardia, lascio che siano i miei compagni ben più socievoli a parlare per noi. Mi mette a disagio parlare con la gente. Poi mi fermo a pensare al nome del villaggio. Erbor. Se questo mondo è creato da Mr. X, potrebbe avere un qualche significato. Berro? Rober? Errob? Non lo so... Devo pensarci su...
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L'Aquila Nera - Parte 1 - Uno strano omicidio. Thread di Gioco
Il gruppo dei tre @Organo84
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Di foglie e stufato di Hobbit
[Beorniano] "Capisco. Bene, questi sono i territori di Re Beorn, anche se ad Ovest di qui, non vi possiamo garantire alcuna protezione. Tuttavia, il pedaggio è di 5 monete di rame per chiunque attraversi il guado, in un verso o nell'altro. Oppure..." Lancia uno sguardo alle vostre zattere.
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We Be Goblins!
Finalmente è l'alba! Di mezzogiorno. Il capo vi raduna tutti e quattro, e ancora una volta, parla direttamente a voi, senza Slorb!!! [Capo Gutwad] "Voi bravi! Voi fatto grande prove ieri, ma adesso dovete fare grande missione e portarmi i potenti fuochi d'artificio! Ecco, questi vi potranno aiutare!" Vi consegna alcuni dei fuochi d'artificio di Scribbleface: due candele Desnan, quattro candele di carta ed un razzocielo! Ora dovete attraversare la palude per almeno un'ora prima di arrivare al relitto! Vi incamminate nella palude, stando attenti ai pericoli. Soprattutto attenti a Moltipiedi! Arrivate quindi in una zona della palude piena zeppa di ragnatele...
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Parte 1 - In cerca di sanità
Gaston perde un po' di tempo ma finalmente riesce a sistemare la ferita sanguinante. Cerca di capire se possa essere infetta, ma la ferita è pulita, ad un esame attento.
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Di foglie e stufato di Hobbit
Proseguite verso sud, fino ad arrivare al Vecchio Guado. Al guado, come accennato, trovate una guarnigione di mezza dozzina di Beorniani, due sulla riva Ovest, due su quella Est e due su una zattera in mezzo al guado. Sono tutti ben armati, freccia incoccata. Vedendovi arrivare, vi fanno cenno di rallentare. A distanza di sicurezza, ma comunque a portata di freccia, vi intimano l'alt. Una volta fermati, uno dei due sulla zattera parla. [Beorniano] "Buongiorno a voi, viaggiatori. Che sia una buona giornata, nelle terre di re Beorn. Cosa vi porta da queste parti, e dive vi recate..." Lancia uno sguardo significativo alle vostre zattere. "... a bordo di quelle zattere?"
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Io volevo solo sapere per il cambio di equipaggiamento come regolarci, meccanicamente. Poi ruolo la cosa
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Capitolo 1: 5 Giorni
Antimus, stregone umano Entro, silenzioso. Cerco di capire chi altri è ospitato nella tenda.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
@Locanda