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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Oramai il cultista (5) è oltre il vostro campo visivo, gli altri attaccano Steeler e Bahalasar, ed è quest ultimo ad avere il colpo peggiore.
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Il Grigio Viandante - TdG
Eythor Thorlaksson chierico Mi guardo intorno, e osservo la runa e la mappa. "A quanto pare, il nostro comandante ha avuto una qualche illuminazione, una grande idea! Qualcosa che ha celebrato con la runa Sowilo. O forse ha cercato di ingraziarsi gli dei tramite essa per farsi venire la suddetta idea. Ad ogni modo, ha deciso di partire per questo posto... Silasthorp. Qualcuno ne ha mai sentito parlare? Magari ha a che fare con la nostra missione, dopotutto si trova oltre il muro, e da qualche parte dobbiamo our cominciare ad indagare. Un posto vale l'altro, e forse gli dei ci stanno indicando il cammino! Propongo però, se possibile, di andarci via mare. Ne ho avuto abbastanza di Franchi, e devono esservene ancora tanti di là. Non che li tema, ma la nostra missione è indagare oltre il muro, e non certo uccidere ogni Franco che bestemmia con la propria presenza!"
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
Una potente eruttazione esce dalla bocca dell'uomo. Prende il fiasco di vino e fa una lunga sorsata che quasi lo dimezza. Poi si alza in piedi, afferra l'ascia ben salda nelle mani, la fa roteare un paio di volte, poi si mette in posizione combattiva. [Helmgut] "Siete sulla mia terra, e reclamo il mio diritto di mandarvi a quel paese e di cacciarvi! Potete andarvene sulle vostre gambe o senza di esse, a voi la scelta!" Senza aspettare che rispondiate, comincia ad avanzare lentamente verso di voi.
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
Il vecchio guarda Kol, poi la spada. Sempre soppesare la possanza del suo braccio, e decide che non vale la pena confrontarsi. Torna a sedersi. Lo sguardo è torvo e minaccioso, ora ha entrambe le mani sul manico dell'ascia, le penne sul terreno, accanto al fiasco di vino. [Helmgut] "Bah! Ora fanno tenere le spade ai forestieri. In malora quelle tre cornacchie! Ascoltami, ragazzo! Se sfoderi quella spada, o la rinfoderi sporca del mio sangue e con un piede sul mio cadavere, o la poggeranno sulla tua tomba, in memoria della tua avventatezza!"
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Vista la presenza di validi combattenti, i razziatori lasciano immediatamente perdere gli umili villici, concentrandosi su di voi. In due si lanciano su Steeler, altri si avvicinano. Uno sembra andare via, verso il maschio, anche se non sembra affatto per codardia. Altri due si palesano dalle loro posizioni, non visti in precedenza.
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Goldmoon, chierica L'oramai ex barbara e attuale sacerdotessa di Miskahal socchiuse leggermente gli occhi. "Come dici, mio amato." Furono le parole rivolte a Riverwind. Poi disse all'uomo che aveva deciso di intraprendere il cammino che forse lo avrebbe portato alla consacrazione. "Temo che le nostre letture insieme dovranno attendere. Vi lascio però in ottima compagnia, cominciate pure senza di me. Al mio ritorno discuteremo di quanto letto, e fugheremo insieme i dubbi." Detto ciò, si apprestò a raggiungere gli altri.
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Sconvolti dalla morte di uno di loro, i paesani scappano verso le case, cercando un rifugio sicuro. I razziatori oramai sono consapevoli della vostra presenza, e questa basta a distoglierli dall'empia caccia.
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
Lunghi istanti passano, senza che Helmgut dia nemmeno segno di avervi notato. State quasi pensando di ripetere la domanda, quando lancia il fiasco di vino verso la parete. Il fiasco si rompe in uno schianto, il poco vino rimasto cola lungo la parete è in legno. L'uomo su alza, mostrando tutta la sua stazza. Nonostante gli anni, la sua schiena non è stata curvata, nonostante la pancia i muscoli sono ancora ben visibili sotto il grasso. Va a prendersi un'altra bottiglia, mentre mormora [Helmgut] "In malora Oderic... In malora il consiglio... In malora anche Re Beorn!" Si ferma un istante, poi si volta ad affrontarvi. Solleva l'ascia enorme con una mano, che trema per lo sforzo, e la punta nella vostra direzione. "E IN MALORA ANCHE VOI!" Urla come un folle, il velo dell'alcol negli occhi.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Buone vacanze master, ci rivediamo a settembre! 💪
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
Passate la notte a controllare la casa della vedova, ma nulla attira la vostra attenzione. L'indomani decidete che avete ascoltato abbastanza dicerie nel villaggio, e che è ora di parlare con uno degli attori protagonisti di questa nefasta vicenda. Vi avvicinate alla capanna del vecchio Helmgut, e capite subito che l'aria che tira non è delle migliori. Nonostante sia mattina presto, l'uomo è già decisamente brillo. È seduto su una sedia di legno, fissa qualcosa all'interno della casa. In una mano, un fiasco di vino. L'altra è pericolosamente appoggiata ad una delle asce più grosse che abbiate mai visto. Avvicinandovi, vi accorgete che sta fissando i motivi astratti composti dagli intrecci del vimini sul soffitto. Lo sguardo è abbastanza vacuo.
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Ancora non del tutto consci della vostra presenza, i razziatori con le strane maschere stavano completando la loro caccia ai paesani. Uno dei paesani perde miseramente la vita, mentre i cultisti imperversano sugli altri.
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Goldmoon, chierica La donna delle steppe fece cenno di assenso al suo compagno di vita. Prese i sottili dischi di platino e li mostrò al cercatore. Queste sono le vere parole degli Dei, consegnate direttamente da Miskahal. Contengono i precetti degli dei buoni e misericordiosi, ma anche informazioni sugli dei malvagi, da cui è bene sapersi difendere. Penso che staremo qui un po', ti va se li leggiamo insieme? Magari potresti trovare anche tu l'illuminazione. Sorrise, un sorriso dolce e gentile.
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Avanzate di una cinquantina di metri e vi fermate. Avete sentito forse qualcosa? Niente. Attendete pochi minuti, per esserne certi. Certi davvero. Poi proseguite. Fate altri venti o trenta metri, il maschio oramai è a meno di cinquanta metri, ed il drago ha appena fatto una planata sputando un fulmine azzurro che ha quasi buttato giù un parete. Vedete che i difensori, oltre a scagliare frecce, hanno due enormi balliste. Cercano di prendere il drago con un fuoco incrociato, ma nessuno dei grossi dardi va a segno. Se qualcuno fosse in grado di usarlo decentemente... Vedete il drago allontanarsi verso nord, nei suoi giri sul villaggio e sul maschio, e pensate immediatamente di fare un'ultima corsa, quando, in una zona adibita a varie colture, vedete alcune persone che cercano di scappare a dei razziatori. A differenza del vostro scontro precedente, questi non sono coboldi, ma umanoidi medi, anche se di razza e genere difficilmente identificabili, dato che portano una maschera. Dalla vostra posizione contate sei paesani in fuga, due uomini, una donna e tre ragazzini, e sei razziatori.
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We Be Goblins Too!!!
E quindi sgambettate nell'alcova dei maiali, ma invece di salvare Squealy Nord dallo snu snu, Chuffy entra zitto zitto, arraffa gli intrugli della scrofa, ed esce. Andate allora alla fattoria su palafitte, ma man mano che vi avvicinate, vi accorgete che le palafitte sono belle fotte, fanno quasi una specie di gabbia. E a pochi metri dal tutto capite anche perché! Dentro questa specie di gabbia sotto la fattoria ci sta una bestia schifosa, grossa come un orso, ma con la faccia di un uccello, tipo un gufo. Sicuramente i birdcruncher apprezzerebbero bestie simili, o li mangerebbero, ma ora voi tenete un problema: che cavolaccio fate? Per salire al piano di sopra potete passare dalla gabbia, che ha una botola sul tetto, oppure dal ponticello a nord, pericolosamente vicino al pollaio col cagnaccio che Chuffy ha avvistato al primo giro. Potete vedere una dozzina di uova sul fondo polveroso, e la bestia ancora non si è accorta di voi.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Al sentir parlare di Alma, vedendo il gagliardetto e soprattutto visti i modi e le parole di Tarhun, il guerriero anziano si ferma. Si siede a terra, soffiando. Fa segno alla donna e ai bambini di fermarsi. [Thomas] "Salute a voi, viandanti. Grazie per il vostro aiuto. Il mio nome è Thomas e questi sono mia nuora e i miei nipoti. Come vedete non siamo messi bene in arnese, stavamo cercando di raggiungere il Maschio, dopo che mio figlio..." Si ferma, non riesce a continuare. La donna abbassa la testa, uno dei ragazzi più grandi piange in silenzio, la più piccola invece è inespressiva, catatonica. "Non credo che da soli riusciremmo ad arrivare al maschio... Sto cercando di fare del mio meglio, ma..." Vi mostra la spada, che solo ora notate essere incrinata e scheggiata in più punti.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Sono solo il padre e la vedova. Dei dieci PNG interrogati il primo giorno non c'era gente che conosceva bene il morto, quindi non hai neanche informazioni utili per capire da dove veniva. Potete decidere se passare questa giornata a cercare altre informazioni, "consumando" un altro giorno rispetto al fuggitivo, oppure andare direttamente dai due maggiormente coinvolti. Ovviamente, più informazioni avrete raccolto, maggiori saranno le leve da usare nei dialoghi per invogliarli a parlare.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
La donna vi ringrazia per darle la possibilità di portare in salvo quei popolani senza doversi preoccupare di cercare altri superstiti. [Alma] "Molto nobile da parte vostra, vi ringrazio! Sono un membro attivo della guardia cittadina, e questo doveva essere il mio turno di riposo. Ho sentito un ruggito, poi il delirio per le strade. Il tempo di equipaggiarmi, e stavo uscendo ad aiutare i vicini, quando siete intervenuti. Vi dirò la verità, pensavo fosse in atto una lotta intestina tra fazioni dei predoni, e volevo combattere contro i vincitori..." Sembra ancora dispiaciuta per il disguido, mentre armeggia nello zaino. Tira fuori un piccolo gagliardetto che porge a Tarhun "Questo è il mio distintivo, non garantisco vi crederanno sulla parola, ma vi aiuterà. Andate diretti al Maschio, il grosso dei paesani si starà dirigendo lì, potreste scortarli." Salutata la donna ed i paesani, con la promessa di rivedervi presto al maschio, vi dirigente verso il grosso edificio, per la via diretta. Dopo pochi minuti, con la coda dell'occhio notate del movimento tra alcune aiuole. Fate alcuni passi e vedete mal celati, quattro bambini, una donna con una fascia insanguinata su un occhio ed un uomo un po' in la con gli anni che brandisce una spada insanguinata. "Appena li carico, voi scappate!" Urla l'anziano guerriero a donna e bambini. Le sue intenzioni sono palesi!
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Goldmoon, chierica Ancora una volta, la dea aveva risposto al suo richiamo. Dalla perdita del bastone, il timore di non riuscire a compiere miracoli era grande, ma ad ogni prodigio la sua fede si rafforzava, e la mancanza del bastone diminuiva. Percepì la presenza di Raistlin dietro di sé, poteva intuire cosa pensasse il mago, ma la sua missione consisteva anche nel diffondere la parola della Dea, e portare a tutti la lieta novella. Era il solo modo per poter aumentare il numero dei fedeli, e formare una nuova generazione di sacerdoti con poteri pari ai suoi. Rispose allora al cercatore. Gli Dei vanno cercati, dite bene. E parte della mia vita recente è stata dedicata proprio a questa cerca. E con mio stupore, Miskahal ha scelto di presentarsi a me per portare un messaggio, che Essi sono tornati, se avremo la fede per cercarli, e risponderanno alle nostre invocazioni se la nostra fede sarà forte!
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Non c'è una taverna in paese. Le info che avete ottenuto sono le uniche disponibili per la giornata, se ci sono informazioni mancanti, o avete mancato qualche tiro, oppure sono informazioni in possesso degli altri 10 PNG. L'informazione specifica sul defunto la potresti chiedere al padre della vedova. Se ho ben capito, volete tenere d'occhio la casa della vedova, giusto?
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We Be Goblins Too!!!
E quindi andate a libera Squealy Nord, perché... Boh! Chuffy ha detto che lo dovete andare a prendere, e il grande Capo Uccello non ha avuto di che ridire. Vi acquattate zitti zitti e passate il fiume, sempre zitti zitti... O almeno la maggior parte di voi va zitto zitto. Poog non esattamente silenzioso, e lo guardate male, ma male proprio! Vi intrufolate comunque, nella speranza di non essere acchiappati, ed entrate nella barca capotata. Sembra, sembra... Dicevo, sembra che la maiala che fa tanto snu snu col vostro porcello non vi abbia sentito, e se ne sta lì a grufolare e maialare. Le pozioni stanno a tre metri dalla porcella, e voi siete a 9 metri.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Tiri persuasione. Primo Team, cinque tiri. 3+4=7 18+4=22 2+4=6 8+4=12 12+4=16 Tre successi. Secondo team, cinque tiri. 12+2=14 6+2=8 16+2=18 10+2=12 18+2=20 Quattro successi. Tiri Indovinelli. Primo team, tre tiri. 16+5=21 6+5=11 20+5=25 Tre successi. Secondo team, quattro tiri. 5+2=7 15+2=17 12+2=14 20+2=22 Tre successi. Tiri intuizione Primo team, tre tiri. 10+5=15 15+5=20 16+6=21 Tre successi. Secondo team, tre tiri. 20+4=24 16+4=20 19+4=23 Tre successi. Avete parlato con successo con 7 abitanti su 10, ma uno di questi ha parlato in maniera criptica, non avete capito nemmeno di cosa vi abbia parlato. Di tutte e sei le dicerie raccolte vi siete fatti un'idea della veridicità della cosa. Di seguito in grassetto i fatti, e numerate le indiscrezioni raccolte. La famiglia di Oderic è stata trucidata quand'era piccolo da dei fuorilegge. 1. Persuasione fallita 2. Da quel giorno non ha mai smesso di allenarsi con la spada (chi lo dice ci crede davvero, è probabile che sia così). Oderic fu adottato da un vecchio guerriero di nome Helmgut, padre di Brunhild. 3. Persuasione fallita 4. Al vecchio Helmgut, Oderic non è mai piaciuto. Lo ha preso con se solo per onorare il padre morto del ragazzo (inverosimile, poteva crescerlo il villaggio, ma chi vi dice questo sembra crederlo per qualche motivo). 5. Helmgut era il miglior guerriero del villaggio, e addestrava Oderic affinché seguisse le sue orme. Quando Rathfic venne a vivere a Guadopietroso, Oderic maturò una malsana gelosia. (Questa informazione sembra essere decisamente vera). 6. Persuasione riuscita, indovinelli fallita. Non capite di che parla, qualcosa sul sole e la luna, fratello e sorella. Oderic era molto affezionato a Brunhild. 7. Persuasione fallita. 8. Avrebbe fatto qualsiasi cosa per proteggerla. (Chi lo dice ci crede profondamente, e per voi è effettivamente verosimile come cosa). 9. Se è davvero tornato al villaggio, Brunhild lo saprebbe (verosimile e plausibile secondo il vostro interlocutore). 10. Oderic e Brunhild vivevano insieme come fratello e sorella (vi viene posto come un fatto dal vostro interlocutore, e tendete a crederci). A sera, vi incontrate e vi scambiate le informazioni raccolte. Giocate pure nel TdG come decidete di proseguire, che decisioni prendete e dove pensate di passare la notte!