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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Bob Rob, ladro 'Oh! Che risvolto inaspettato. E quindi interessante..' Il cambio di comando a favore di Hallek è inaspettato quanto interessante. Effettivamente sa il fatto suo ed ha dimostrato di sapersi far valere e rispettare. Mi alzo scrollando il terriccio dal mantello, e faccio un passo avanti. Come ha detto quel tizio, Tonobius, adesso entro in gioco io. Trappole e passaggi segreti sono il mio pane quotidiano, sicuramente Hallek mi chiamerà per il gruppo che dovrà entrare nei sotterranei. Attendo che il nuovo capo dia gli ordini.
  2. Da bravi e schifosi Goblin, quali siete, cavalcate come Pelor comanda. Correte correte correte, e saltate la pozzanghera di fango senza sporcarvi. Poi correte correte correte, e salite su per il pendio senza nessuna difficoltà. Poi correte correte correte, e vi togliete una pietra dalle mutande e la tirate alla schifosa sagoma di gnomo. Poi correte correte correte e ritornate al villaggio, quanti contemporaneamente. Avete dato prova di essere grandi Goblin! E al vostro arrivo tutti sono contenti! Vi fa le feste soprattutto un goblin, tale Trimple Rotmouth, un seguace di Zarongel convertito da Poog da poco, a suon di cazzotti e calci in coolo. [Trimple Rotmouth] "Grande Capo Mogmurch, potenti capi e sommo Poog, ho preparato io il terzo intrattenimento! Come Zarongel insegna, il buon goblin ha il dovere e il piacere di dar fuoco a merdosi cani e agli schifosi cavalli! Quindi..." Non accade nulla, ovviamente. I goblin non sono particolarmente bravi ad organizzare le cose con le giuste tempistiche, e Teimple deve andare a prendere per le orecchie alcuni giovani goblin, bestemmiando Pelor. Dopo alcuni imbarazzati secondi, trascinano al vostro maestoso cospetto alcune effigi in legno raffiguranti cani, cavalli e qualcosa che dovrebbe essere un orco. Pa'Munchmeat, sicuramente, anche se pare più un golem di mierda... "Ho qui con me una bella pozione colorata, la Pozione del Goblin Nascosto, trovata nelle mie peregrinazioni per trovare la saggezza di Zarongel..." Continua il goblin. "Che andrà in palio al capo che brucerà più cose!" Vi porge dunque dei candelotti esplosivi, come quelli che avevate trovato nella casa barca di Vorka una vita fa, quando leccavate rane invece di mangiare uccelli...
  3. Pentolino per me va benissimo, nessun problema!
  4. A questo round a circa 30 metri. Ovviamente al loro round di iniziativa è presumibile che avanzino verso di voi. Nota sul nuovo giocatore: si era proposto di giocare un monaco, via dell'ombra... Gli ho spiegato un po' meglio cosa giochiamo, ed ha dato forfait 🙄🙄 Cerchiamo di trovare un nuovo giocatore per quando finiamo questo capitolo. Avete nomi da proporre?
  5. Appena il gruppo degli inseguitori è a portata, un nugolo di frecce parte dai Beorniani e da voi. Anche Caranthiel, dal suo nascondiglio, scocca la sua freccia, colpendo uno dei guerrieri. Oderic, da lontano, fa un cenno a uno dei guerrieri, che correre verso il villaggio distrutto, si mette a capo degli altri tre e corre verso di voi, ormai visibili.
  6. 😱 Me misero tapino e meschino! Che errore! Risolto!
  7. Bob Rob, ladro 'E te pareva se alla fine i nodi non venivano al pettine...' Penso tra me e me mentre vedo la tragedia arrivare al suo ovvio epilogo. Gli ingredienti c'erano tutti, lui, lei, l'altro, che in questo caso è un'altra. Insomma. Tutto ovvio, ma anche tutto banale e noioso. Poi avviene una cosa per niente banale! Una tigre! Una f0ttuta tigre! Ma cosa caz... Arretro leggermente, in attesa di capire come decidono di agire gli altri... e approfittare della situazione. x tutti Evento tragico All'arrivo nella regione delle rovine, è accaduto qualcosa di inspiegabile. Mentre preparavamo l'accampamento, una notte, una strana foschia si è levata dal terreno. Non vedevamo nulla ad un palmo dal naso, e abbiamo cominciato a chiamarci. Presto le voce stridule per lo spavento hanno lasciato il campo ad alcune urla. Quando la nebbia è sparita, abbiamo trovato i corpi di due portantini ed un biologo in condizione orribili: un corpo sembrava essere stato rivoltato dall'interno verso l'esterno, ad uno mancavano gli arti, e non li abbiamo trovati da nessuna parte, e il terzo era semplicemente morto. Lì, senza vita. Nessuna strana espressione, nessun segno di violenza, nessun colorito strano. Era. Semplicemente. Morto. Ricompensa Mi prendo un po' di tempo per scegliere qualcosa di utile. Le armi non mi interessano particolarmente, nel caso posso prendere qualche uso ulteriore dell'olio di Tagete? Assolutamente mi prendo l'Oggetto Trafugato! Dimmi pure che favore devo ai miei contatti! Il veleno che ho fabbricato con le erbe della Foresta Primordiale hanno un effetto ipnotico. Posso rendere malleabile la volontà della vittima, e magari farmi dare un'informazione, o cercare di manipolarlo per piccole questioni.
  8. Allora: al 1° livello le caratteristiche erano: Fo: 17 De: 14 Co: 17 In: 8 Sa: 10 Ca: 8 Al livello 3 prendo l'archetipo: Ancestral Guardian (è stato tradotto in italiano? Non so...) Al livello 4 porto Forza e Costituzione a 18 Al livello 8 prendo il talento Maestro d'armi possenti. Ho aggiunto nella scheda su Myth il background, dagli un'occhiata se va bene come collegamento. Per gli oggetti magici, messo tutto in scheda.
  9. Braknak, nano predatore Ecco! Questa è una cosa che mi sconfiffera! Un tunnel mi ha salvato la vita da piccolo, e da allora mi ci trovo a mio agio. Mi preparo con le armi del mio popolo, controllo arco e frecce e do un'occhiata al tunnel. Controlliamolo un pochino, va...
  10. Andor Hawkwinter ladro umano spocchioso Con Annerine
  11. Ok, ricapitolando Kol vuole andare addosso ad Oderic e 4 sgherri. Tu porti qualcuno dietro o solo il caprone da carica? Gli altri vogliono attaccare gli otto inseguitori. Siete abbastanza nel folto, tant'è che attualmente non siete visibili.
  12. Per me va tutto benissimo!
  13. Sissì, l'ho ben ponderato considerando anche l'archetipo e le premesse della campagna.
  14. Comincio a mettere la scheda base https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2042434 mi leggo la questione equipaggiamento e vi aggiorno sugli avanzamenti livello per livello!
  15. Braknak nano predatore Bene! Almeno per stanotte ho di che dormire. La casa dell'hobgoblin pare 'na reggia rispetto a certi posti dove ho bazzicato ultimamente. Ci ho pure combattuta, una volta, in una casa hobgoblin. Il giorno dopo ci portano in un luogo attaccato nei giorni precedenti. Bene, non è proprio quello il motivo per cui sono venuto qua, però pure rinforzare le difese è importante in guerra! Mi ricordo del giorno prima, e quindi questa volta aspetto ordini per incominciare a lavorare.
  16. Andor Hawkwinter ladro umano terzo incomodo. Con Annerine
  17. Rasziros paladino dragonide Nonostante tenti di attaccarlo con tutte le mie forze, quello che è palesemente il capo respinge ed evita ogni attacco. Ma adesso è a terra. Le palpebre si fanno sottili, mentre calo violentemente l'alabarda su di lui.
  18. Caranthiel letteralmente sparisce alla vista di tutti, nemici ed alleati, a giudicare dalla faccia sbigottita che fanno gli inseguitori. Gli otto che inseguivano l'elfa si immobilizzano, spaesati. Uno si volta a guardare Oderic in lontananza, come a voler chiedere ordini in merito. Oderic è pensieroso... Comincia a guardarsi intorno, sospettoso...
  19. Coi sensi all'erta dall'allarme di Bidreked, avanzate serrati, attenti ad ogni cosa. Forse è proprio questo a salvarvi, almeno in parte, sebbene l'attacco non venga da davanti, ma dall'alto! Una serie di grossi massi, grandi quanto un grosso maiale, rotolano dalla destra della gola. Daardendrien, Steeler e Tarhun cercano di schivarli, ma vengono investiti dalle pietre. Bahalasar è più agile, ed evita abilmente le pietre, così come Achtelon. Bidreked decide di affidarsi alla forza bruta, pinta i piedi a terra, alza lo scudo e afferra e devia le pietre, restando incolume. Immediatamente, dall'alto vedete due cultisti, i responsabili dell'agguato dall'alto, mentre da dietro i massi avanti a voi escono altri quattro cultisti, guidati da quello che sembra essere un soldato addestrato, e due uomini con i simboli blasfemi di Tiamat sull'armatura.
  20. Eythor Thorlaksson chierico Fortunatamente le parole di Vigot fanno breccia. È volontà degli dei che le visioni che ci inviano si avverino, a quanto pare. Anche il vecchio marinaio parla con onore. "Come vogliono gli dei!" gli dico in risposta, poi mi accingo al fienile che ci ha indicato come alloggio per la notte.
  21. Goldmoon, chierica umana Flashback I deaconici vennero giustiziati, e Goldmoon distolse lo sguardo. Comprendeva benissimo la necessità, e non si sarebbe fatta scrupoli a trucidarli in battaglia. Tuttavia, uccidere dei prigionieri a sangue freddo non era una cosa che sarebbe riuscita a fare, nonostante fosse necessaria. Per fortuna Tanis era di tutt'altra pasta: emise e commutò la sentenza. Adesso La torre nanica era affascinante, ma le espressioni e le reazioni di Flint lo erano di più. Ammirava e rispettava il nano, e vederlo confrontarsi col passato della sua stirpe era una scena drammatica. Avrebbero passato la notte lì, al riparo. Si sarebbero decisi i turni, ed avrebbe lasciato che gli altri la precedenza.
  22. Tutti tranne Caranthiel @Ghal Maraz
  23. Hehe, ci sto lavorando su, tranquilli! Era una cosa che avevo in mente di fare a prescindere, ma se c'era Kithan sarebbe stato una gran bella giocata. Invece così sarà una cut scene...
  24. Andata! Quanto sporchi siano, lo scopriremo solo giocando!
  25. È che nessun PG proposto mi pare tipo da affari loschi, tutto qui. E siccome siamo in quattro, pensavo che tre legami bastassero. Ma se agli altri giocatori sta bene, subito ne coinvolgo uno nei miei loschi affari!

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