Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss
-
Consigli per Pg con innata saggezza interiore
queste sono cose che non ci sono sui manuali. che fine fanno l'inventiva e le scelte di interpretazione altrimenti?
-
Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
una canzone per tante persone, per tanti eventi, per tante cose. oltretutto una canzone splendida. Acqua e sale Semplici e un po' banali Io direi quasi prevedibili e sempre uguali Sono fatti tutti così gli uomini e l'amore Come vedi tanti aggettivi Che si incollano su di noi Dai che non siamo poi cattivi Tu non sei niente male Parli bene e mi sorprendi quando tiri forte La tua moto dal motore che sento truccato E va bene guidi tu che sei brava più di me E io attendo che sia amore, sai Ma io sono con te ogni giorno Perché di te ho bisogno Non voglio di più Acqua e sale Mi fai bere Con un colpo mi trattieni il bicchiere Ma fai male Puoi godere se mi vedi in un angolo ore Ed ore Ore piene Come un lago Che se piove un po' di meno è uno stagno Vorrei dire... Non conviene... Sono io a pagare amore tutte le pene Vedi divertirsi fa bene Sento che mi rido dentro e questo non mi conviene C'è qualcosa che non va non so dirti cosa È la tua moto che sta giù Che vorrei guidare io O meglio averti qui vicino a me? Ma io sono con te ogni giorno Perché di te ho bisogno Non voglio di più. Acqua e sale Mi fai bere Con un colpo mi trattieni il bicchiere Ma fai male Puoi godere se mi vedi in un angolo ore e ore Ore piene come un lago Che se piove un po' di meno e uno stagno Vorrei dire... Non conviene... Sono io a pagare amore tutte le pene. (Mina & Celentano)
-
-Noi- (IV)
ehi, ehi...qua cominciate ad incontrarvi troppo spesso. non vorrete mica fare concorrenza al gruppo della romagna? ci toccherà testimoniare con nostre foto ogni incontro cungistico d'ora in avanti veramente....perchè martedì ho un esame? vacca la mierda!!!!
-
Consigli per Pg con innata saggezza interiore
mah, sinceramente io ci vedo bene un po tutto. alla fine le perle di saggezza le può dire qualsiasi personaggio. quindi ci costruirei prima la storia e poi scegli la classe. per esempio, appena letto a me è venuto in mente un guerriero tendenzialmente legale e rispettoso dell'avversario, magari con un codice personale. prima di ogni combattimento "saluta" e "da l'addio" al suo avversario con delle massime. insomma, dipende anche da cosa hai voglia di giocare tu come classe, il resto può modellarlo per qualsiasi scelta secondo me.
- MethyrFall
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
il verme purpureo è il primo che mi viene in mente ad avere ALCUNE di queste caratteristiche. vado di corsa, magari mi viene in mente altro.
-
Hellboy The Golden Army
visto stasera. piaciuto. molto! non conosco il fumetto, ma è tamarro quanto basta, battute giuste. effetti scenici, battute giuste al momento giusto. insomma, il caro guillermo continua a non sbagliare un colpo per quanto mi riguardo (a tal riguardo aspetto veramente speranzoso "Lo Hobbit"). Spoiler: in particolare la mancanza di un vero cattivo, a differenza di tutto ciò che è tratto da fumetti (parlo da NON conoscitore del fumetto di Hellboy). stupenda (e non SOLO divertente) la scena in cui Blue&Red ascoltano e cantano la canzone d'amore. seguita da quella (SOLO divertente) degli scalini
-
Cosa è meglio?
guarda, per quel pochissimo che ho visto il bilanciamento in 4 è meglio di quello in 3.5 per tanti aspetti (non ci lanciamo a discutere su questo please), quindi per la scelta valuterei i tuoi gusti, il gruppo con cui dovrebbe avere a che fare, BG che hai in mente,.....
-
Dubbio talento Attacco Poderoso
a tutti i tiri per colpire da quando lo dice fino al suo round successivo (quindi anche eventuali attacchi di opportunità). bye bye.....
-
Arma pesante
uno spadone medio fa 2d6. uno spadone grande fa 3d6. non vedo errori. magari mi sono spiegato male.
-
Arma pesante
non esiste niente del genere, direi. e se per caso il tuo compagno ha uno spadone di taglia maggiore l'aumento del danno è già considerato nei dadi aggiuntivi dovuti alla taglia.
-
Resistenza agli incantesimi
hanno RI solo se gliela da la razza, qualche oggetto o qualche effetto magico. altrimenti è pari a 0.
-
Mobilità e rialzarsi
dico che non so com'è in italiano, ma in inglese è chiaro:
-
Colpi critici e moltiplicatori
sì, ma se fai critico significa che invece di toccarlo semplicemente la tua mano/raggio ha raggiunto una posizione vulnerabile (proprio quella parte scoperta che rimane tra elmo e armatura, il piccolo buco che rimane tra la giunzione di spallaccio e armatura, ecc.) se no semplicemente lo tocchi (e appunto niente critico) non mi sembra illogico
-
Colpi critici e moltiplicatori
come dice morwen. per i raggi trovi qui: al momento non trovo niente su ciò che è a contatto e sono di fretta.
-
Colpi critici e moltiplicatori
con tutti quelli che richiedono un tiro per colpire
-
Lanciare incantesimi da prono
non è strano. semplicemente se non c'è scritto niente vuol dire che non sono previste variazioni dalla normalità. già ci sono tante regole. personalmente non mi pare il caso di inserire HR per questa cosa che fondamentalmente, come già detto da morwen, è fattibile da chiunque...ancor di più per un personaggio che è sopra alla media di chiunque.
-
Addio Claudio
non pensavo di avere ancora lacrime, ma due o tre stasera, mentre mi cambiavo, sono scese. dopo lo sfogo pubblico ad udine, per terra, accasciato al paraurti di un'auto, pensavo di avere tirato fuori tutto. ma evidentemente mi sbagliato. solo in parte però. stasera sono felice. e nella mia felicità penso a te che mi hai dato tanto...e se penso a te penso a tutti loro, a tutti voi che mi siete stati vicini. e ho mandato messaggi a chi ho potuto, disperandomi di non avere abbastanza numeri di telefono, i numeri di tutti. e le risposte che mi sono arrivate mi hanno semplicemente riempito il cuore. ancora più voglia di vedervi! e tanto voglia di vedere te claudio, ma se permetti, mi piacerebbe aspettare ancora un po. ho qualche affare da sistemare quaggiù! felice
-
Dubbio stendardo magico
di che gioco stiamo parlando? direi warhammer, ma non ne sono sicuro
- Cosa scegliere?
-
Conversione al quadrato (da D&D Expert a 3.5)
ehm...credo di sì. sono cambiate assolutamente troppe cose. diciamo che ti conviene imparare la 4 e creare personaggi ispirandoti a quelli che avevate in OD&D
-
Conversione al quadrato (da D&D Expert a 3.5)
e che male c'è? ognuno gioca a ciò che vuole ti farò prendere un infarto dicendoti che ne ho anche in doppia copia in lingua originale. ma non posseggo l'immortal set...non ho ancora trovato 80 euri da investire T_T
- Slayers
-
Riedizioni manuali italiani
non credo. sicuramente non a breve termine con gli altri prodotti in attesa di uscire.
-
"Tipici" (spero...) problemi da master...
no, è il gruppo insieme che le fa per quanto mi riguarda.