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zelgadiss

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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. secondo me è velocità (3*5), nessun limte spaziale (ma non sono certo di questo*2), attivato ad uso (è incantesimo in durata in round---> 2000*4) per un totale di: 25 150 + 3*5*2000*4*2 = 265 150 mo al quale va aggiunto il valore base dell'armatura. PS: nel calcolo di Iranion è sbagliato sicuramente il livello incantatore incantesimo: haste è di 3°, quindi il livello incantatore è 5, per un totale di 15 (e non 2*3=6)
  2. zelgadiss ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    dargli uno strumento o qualcosa di simili che funzioni più o meno come uno psicocristallo? oppure un oggetto intelligente. quello che non ho capito è se vuoi modificare effetticamente la classe base o meno.
  3. sicuramente non sgrava, però è meglio di un mago standard dato che concede un incantesimo in più al giorno per ogni livello di magia senza togliere niente (di fatto impedire la specializzazione corrisponde a non togliere niente dato che è una scelta da fare al primo livello). in pratica concede un potere aggiuntivo come la specializzazione (anche se in maniera limitata ad un dominio), ma non impedisce nulla a differenza della specializzazione stessa. non sarà sgravo, ma comunque è un surplus, imho.
  4. boh. io non pongo limiti di interpretazione del sesso del personaggio, ne a me quando gioco, ne ai miei giocatori quando faccio il DM. ai fini del gioco è uguale. a quelli interpretativi non dovrebbe stravolgere troppo le cose considerato che il comportamento di un avventuriero femminile può essere lo stesso di un avventuriero maschile. gli unici pericoli che vedo solo particolari fisici come ciclo mestruale e possibilità di rimanere incinta, ma questo può lasciare spazio a tantissimi possibilità di gioco oltre che di interpretazione. ergo, non mi pare il caso di impedire di giocare una donna (uomo) se un giocatore pensa che il sesso opposto si adatti meglio al tipo di personaggio che ha in mente.
  5. http://my.opera.com/Greifi/blog/show.dml/1985536 qualcuno ha qualche informazione in più su questo SO? qualcuno lo ha provato? potrebbe darmi qualche indicazioni o almeno qualche aiuto per decifrare il suo lato tecnico? a vista mi ispira. visto che a breve dovrò formattare il pc magari provo a buttarci su questo ^^
  6. come ti ho già detto stai migliorando tantissimo e a velocità supersonica. non sono certo la persona migliore per commentare i disegni, ma questo tratto mi piace veramente. e l'intro al fumetto promette bene bene!!! vai saky che hai tutto il mio appoggio!
  7. Coriandoli a Natale E' inutile sai, il male che fa il peso di un bacio. L'hai dato soltanto perchè eri da solo. La colpa dov'è?! Qua intorno non c'è Sai dirmi tu dov'è?! In un giorno che piove Un giorno che tu ti senti inutile Coriandoli a natale E magari ancora troppo stanco per ricominciare. Ma scometto che poi.. Tu te ne andrai E' semplice ma.. ma non dire che la vita ti prende soltanto alle spalle. Ti ha preso in un giorno in cui ti senti inutile. Coriandoli a Natale E magari ancora troppo stanco per ricominciare. E magari ancora troppo stanco per ricominciare. In un giorno che ti senti inutile Coriandoli a Natale Ma scommetto che poi.. Tu te ne andrai E' inutile sai vorrei ma non puoi toccarmi nel cuore entrarmi negli occhi Ti ha preso in un giorno in cui ti senti inutile. Coriandoli a Natale Ma scometto che poi... Tu te ne andrai Tu te ne andrai Tu te ne andrai... (Subsonica)
  8. zelgadiss ha commentato in freppi's immagine della gallery in Album degli utenti
  9. no anche i melee. hai pure un bonus per quelli si. no, tanto tu usi solo una mano per turno insieme all'azione di castare a contatto probabilmente che colpisce come se tu fossi di fronte all'aversario rispetto alla tua direzione, anche se non vedo vantaggi o meno al momento. se i temporanei sono i primi a scalare allora dai temporanei.
  10. per quel poco che ho visto la compatibilità è a livello di sistema, nel senso che non ci sono stati stravolgimenti delle basi. ma la gestione del personaggio è cambiato di parecchio per cui i manuali "numerici" non sono riutilizzabili (ovviamente a meno di sbattimento del DM). quelli di ambientazione ovviamente no e attendono solo un aggiornamento. direi.
  11. ogni chierico può essere senza dio. trovi tutto sul manuale del giocatore. è vero anche che in FR, per quel che ne so, gli dei ti passeggiano di fianco quindi sto tipo deve essere parecchio sbarellato vai con un rituale, unico motivo per cui ha attirato a se dei seguaci. o se no pergamene di incantesimi superiori. ce possibilità di errore, ma è plausibile a livello regolistico. concordo con chi mi ha preceduto: qualche popolano e qualche combattente. al massimo 1-2 png con un paio di livelli di classe. e poi farei in modo che questo scontro sia più che altro una perdita di tempo in modo che il chierico possa preparare le sue ultime cose. in alternativa al combattimento i personaggi potrebbe cercare anche di convincere nuovamente i popolani a tornarsene a casa loro il che implicherebbe niente scontro e soprattutto niente macello ^^
  12. zelgadiss ha commentato in Airon's voce blog in The AironCave
    me ne avevi già parlato e ne ero rimasto piacevolmente colpito. ottima recensione...penso che se continuerai così le mie finanze vedranno un rapido picco verso il basso!
  13. 26 maggio 2008...è scritto nell'articolo
  14. in realtà credo sia parecchio che ci lavorano. se non ricordo male già alla Gen Con 2007 avevano annunciato l'uscita del film (promuovendo proprio il trailer che è sul sito) per l'anno prossimo, dicendo che comunque era da un po che lavoravano ^^.
  15. http://www.the-gamers.com/ evvai...ancora un mesetto abbondante e potremo gustarcelo. peccato per la messa in DVD e l'addio in streaming, ma vi dirò che lo attendo da talmente tanto che potrei quasi prenderlo. il trailer è troppo divertente...e anche il film sembra aver fatto un discreto salto di qualità rispetto al primo (anche per via dei vari interessamenti). comunque dovrebbe essere ufficializzato a Gen Con 2008. bye bye.....
  16. zelgadiss ha pubblicato una discussione in Cinema, TV e musica
    http://www.fantasyflightgames.com/midnight/midnightchronicles.html http://www.imdb.com/title/tt1079372/ eccolo qua. come intreccio mi ispira...il trailer non riesco a vederlo (mi da un errore, ma probabilmente è il mio pc che sbacchetta). fatto sta che lo aspetto tremidante per vedere come hanno reso questa bellissima ambientazione, anche se la paura di un fallimento è sempre lì. qualcuno ne aveva già sentito parlare? ne è rimasto colpit/interessato? PS: ho cercato ma non ho trovato niente
  17. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9357&highlight=gamers http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=13391&highlight=gamers bye bye.....
  18. a tal proposito: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=19274 comunque, per quel poco che ho seguito i manuali in italiano, credo che non si trovino a prezzo minorato da nessuna parte, se non su e-bay a causa di qualche "matto" ^^
  19. grazie simo che sei sempre lì ad ascoltare ogni mio delirio serio o meno che sia: appoggi le mie scelte e anche le mie idee malsane. se ho successo, abbiamo successo in due; se fallisco, ci siamo divertiti lo stesso in due.
  20. allora, la parte descrittiva (ovvero la maggior parte) è ovviamente utilizzabile. per quanto riguarda le introduziuoni di talenti, CdP e meccaniche in generale non mi sembra ci sia troppo sbattimento da fare, al limite qualche aggiustamento. conclusione: puoi usarla tranquillamente in 3.0 secondo me. bye bye....
  21. rimane un tiro per colpire a distanza classico, quindi va sulla destrezza. ciò che cambia è la CA da considerare, tutto qua ed è per questo che probabilmente non c'è scritto niente di specifico...perchè non lo è . bye bye.... EDIT: dannato kursk!!! una volta che rispondo solo perchè sono il primo (se no non mi pare il caso di dare ulteriore risposte) arrivi tu e mi spodesti
  22. zelgadiss ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ci sono delle ottime gemme sull'item compendium che ti permettono di fare critici a non-morti e costrutti. hanno un solo difetto: costano parecchio...purtroppo al momento mi sfugge il nome e soprattutto non posso controllare
  23. dipende da come gestisce la cosa il DM. pensa se tu mi dici come giocatore: "presto particolare attenzione ai suoni che mi circondano per vedere se sento qualcosa" tu la tua "impersonificazione" l'hai fatta a prescindere dal tiro di dado. poi se sei tu a tirarlo e fai 1 io DM ti rispondo "senti solo i timici rumori di sottofondo del bosco", ma tu rischi di fare metagame perchè sai che la risposta del tuo DM è probabilmente dovuta al tuo tiro. se è il DM a tirare in segreto non sai perchè la risposta è stata tale. se poi vuoi riuscire a scindere perfettamente e non cadere mai nel metagame allora non c'è nessun pericolo
  24. sti parlando di strange eons? me l'ha fatto scoprire pad. veramente gran programma. non mi sono ancora messo dietro a fare niente di particolare, ma l'ho guardato un po. è fatto veramente bene.
  25. non l'avevo letto, perso purtroppo nel periodo in cui poco frequentavo il forum. bello, bello, anzi bellissimo, soprattutto dopo averne avuto la chiave di lettura. che bello sentirsi !

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