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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. grazie a tutti per i consigli. alla fine, valutando ciò che devo fare, ho scelto il mac. dovrebbe arrivare giovedì, vi farò sapere se le promesse sono mantenute ^^. grazie ancora a tutti!
  2. la costruzione deve essere quindi almeno: chierico 3/mago 3
  3. zelgadiss ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    ....hai ragione...e questa frase, nei casi in cui risulta vera, mi intristisce sotto tutti i punti di vista... quanto spam che stiamo facendo.
  4. zelgadiss ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    non sta a me decidere questo ma a chi gestisce il forum. in ogni caso il mio post si riferiva al fatto che mi pare un controsenso continuare a dire che non ci si riesca a convincere nemmeno di fronte ad argomentazioni ovvie, su delle regole stabilite.
  5. zelgadiss ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    è stato detto e ridetto, qui e in altre parti: qui siamo nella sezione regole e si discute di quelle. non è questione di convincersi o meno. è così. in altra sede si può discutere sul fatto che questa regola sia corretta o meno, anche se questa non mi sembra certo il punto meno realistico e più problematico di D&D 3.5.
  6. come ogni tiro per colpire: d20 modificatore dal BAB dell'indossatore
  7. no, perché anche a me lo fa con ubuntu. a questo punto potrebbe essere un problema di SO.
  8. non li definirei per nulla sgravi. tanto per cominciare il monaco non è sicuramente noto come arma definitiva. quei talenti gli danno qualche nel combattimento e non, ma nulla di più di un qualsiasi talento del manuale base, secondo me.
  9. zelgadiss ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    ah, ok..avevo colto male. in tal caso ho provveduto a sottolineare la cosa
  10. zelgadiss ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    a parte il fatto che non è scritto da nessuna parte che l'ira faccia rumore e causi bava e/o schiuma. sta al giocatore decidere come si manifesti visivamente. potrebbe anche solo intenderlo come uno stato mentale che lo fa diventare una macchina da guerra "perfetta". se avete letto la seconda trilogia della Troisi penso che Spoiler: la maledizione della protagonista possa essere un buon esempio di ira, ma che permette ottime mosse "operative" a livello di combattimento.
  11. zelgadiss ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    ripeto (forse i post dovrebbero essere letti prima di scrivere): una persona allenata e abituata al combattimento sa dove colpire in maniera istintiva, tant'è che il furtivo non si applica a cose che non hanno un'anatomia standard. se richiedesse concentrazione probabilmente un ladro troverebbe il punto vitale anche di un vegetale.
  12. solo se sei più veloce dell'avversario. se dopo averlo colto di sorpresa l'iniziativa la vince lui, allora niente furtivi.
  13. se cerchi ci sono molte indicazioni, ma al secondo da warlock ne hai due, perchè sostituisci quello razziale con quello di classe, come un personaggio qualsiasi due livelli ---> 2 dadi vita. 6+cos al 1° + 1d6+cos al 2° come per la classe, cioè come un pg di 2° vedi sopra. l'unica cosa che cambia in tutto è il tuo livello equivalente (LEP) che sarà livello di classe +4 (o +6 se hai danza irresistibile) e ciò influenza come guadagni px, fondamentalmente. bye EDIT: essendo stato anticipato aggiungo solo che in generale per talenti, pf, abilità contano i DV totali (di classe ed eventualmente derivati dalla razza) mentre per il LEP occorre anche aggiungere il modificatore di livello
  14. zelgadiss ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    direi assolutamente no. uno allenato sa esattamente dove e quando colpire senza stare a pensarci. insomma, non è come l'attacco mortale dell'assassino. e quindi, come sempre, Dedalo non può che avere ragione.
  15. zelgadiss ha risposto a Il Griffin a un discussione D&D 3e regole
    su FAQ e errata, se è questo che ti interessa, non c'è nulla. ovviamente. non ce n'è bisogno.
  16. zelgadiss ha risposto a Il Griffin a un discussione D&D 3e regole
    non mi pare un BUG visto che il metagame non fa parte del gioco di ruolo . è facile capire che gate è uno di quegli incantesimi come miracolo. non si può scrivere tutte le eccezioni, ma non per questo significa che si possa fare tutto ciò che non è scritto. il DM è un giocatore e come tale fa le scelte. oltre a evidenziare, come sopra, che probabilmente esseri del genere sono unici e quindi non "utilizzabili" da questo incantesimo.
  17. zelgadiss ha risposto a Il Griffin a un discussione D&D 3e regole
    concordo e mi pare puro metagame. figuriamoci se il tuo personaggio può chiedere di aprire un portale nei pressi di un mostro "archetipato" senza nemmeno sapere cosa siano gli archetipi. al limite può essere permesso, almeno qualche possibilità e magari col vano sacrifico di 1000 xp, dopo che il tuo personaggio ne è venuto a conoscenza, tramite studi e/o leggende.
  18. no, tranquillo. quella ti rimane ^^
  19. e come lui ha già fatto notare non funziona con dissolvere. errore mio scusa. a questo punto per contrastare un dissolvere di massa convienve fare fronte comune. in ogni caso trasformato nella forma selvatica giusta e se i talenti sono incentrati sul combattimento, anche senza buff magici fai discretamente la tua parte imho e nel caso puoi aiutarti con qualche incantesimo ad effetto istantaneo.
  20. collaborando con i propri compagni (chi è in mischia sta addosso al mago e i maghi possono stare pronti a controincantare). oppure cercando qualche oggetto che dia resistenza agli incantesimi sperando che il dado sia clemente almeno una volta su due
  21. credo che questo possa tornare utile: http://www.d20srd.org/srd/spells/speakWithAnimals.htm
  22. no, non tutte. vedi anche il post sopra de il signore oscuro.
  23. zelgadiss ha risposto a lepracauno a un discussione Discussioni GdR Generiche
    è anche per questo che probabilmente sono una società distaccata. se prendiamo gli elfi di tolkien: loro hanno una società organizzata in modo arcaico. vivendo praticamente per sempre non dimenticano le tradizione e quindi il loro progresso è sicuramente più lento di una civiltà come per esempio quella umana. se prendiamo gli elfi come spiritelli non credo che abbiano una vera e propria società: vivono a contatto con la natura, spensierati e semplicemente pensano alle loro burle e alla sopravvivenza un po come potrebbero essere gli gnomi di david gnomo o i puffi (sono serio). in entrambi i casi sono civiltà lontane dalla vita diretta dell'uomo e generalmente tendono a non preoccuparsene. potrebbero essere due sottorazze, ma bisognerebbe legarle a questo punto ad un mito dalla quale la razza nasce in maniera univoca e poi si scinde e si evolve in maniera diversa. per esempio quelli che diventano spiritelli potrebbero essere vari gruppi diasporati che vivendo in maniera selvaggia e nomade, accalcati in nuclei praticamente famigliari, nel tempo si è voluto fisicamente per passare inosservato e non preoccupandosi del mondo ma solo dei suoi vicini. nel caso degli elfi potrebbe essere il resto della civiltà che per la sopravvivenza dei molti si è dovuta organizzare in città, stati, regioni, trovarsi un capo e quant'altro.
  24. dall'SRD http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#simpleWeaponProficiency è un errore del manuale.

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