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- Il Druido (6)
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Dopo tanti anni di nuovo D&D
Ed è esattamente il manuale di Ambientazione che ti citavo e dove puoi trovare le info che cerchi su Arpisti e Zentharim Sicuramente può essere ignorata, ma per esistere esiste eccome, e viene conclusa da Asmodeus dopo lo Spellplague (quindi nella versione 4°ed dei FR) quando assorbe il potere divino di Azuth.
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Dopo tanti anni di nuovo D&D
Ciao, siccome parli di Arpisti e Zenth (Zentharim), e della Blood War, direi che si sta parlando del Faerun e quindi dell'ambientazione Forgotten Realms. Su questa ambientazione di materiale ce n'è tantissimo: riguardo a mappe e politica ti basta guardare il Forgotten Realms Campaign Setting, il manuale principale dell'ambientazione, che trovi tranquillamente anche in italiano (è 3.0 ma ci son le conversioni anche a 3.5). Se hai problemi a reperire manuali, trovi comunque tutte le info necessarie sul web, c'è una comoda wiki dedicata ai FR http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page (attenzione che la wiki dovrebbe essere aggiornata alla versione dell'ambientazione creata per la 4°ed. di D&D, ma è comunque comoda da sfruttare. La Blood War comunque sì, esiste davvero, e altro non è che l'antico conflitto tra Demoni e Diavoli (Tanar'ri e Baatezu) abitanti rispettivamente dei piani dell'Abisso e di Baator.
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Dubbi del Neofita (9)
Ti ha già risposto Klunk, ma se non li avevo indicati è perché Eludere e Devozione non sono talenti. (Sorry per la pignoleria ) Contano anche i Dadi Vita base dell'animale ovviamente, però nel Manuale dei Mostri sono già indicati i talenti in possesso alla creatura base grazie ai suoi DV "iniziali". Il Leone base, grazie ai suoi 5 DV ha diritto ha 2 talenti (1° e 3°), e da Manuale dei Mostri possiede infatti Allerta e Correre. Quindi a meno di ritrattare questi accordandoti con il DM, comunque quelli che potrai scegliere tu sono quelli successivi che verranno concessi grazie all'aumento dei DV. Nel tuo caso del Leone comunque, (a meno di usare il talento Legame naturale, che comunque non migliora molto il risultato) devi essere un Ranger di 18° livello perché il tuo Leone acquisisca altri 2 DV e quindi 1 ulteriore talento.
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Dubbi del Neofita (9)
Allo stesso modo di sempre: 1 talento al 1° DV +1 talento al 3°, 6°, 9°, e via dcendo. A questi talenti acquisiti per l'aumento dei DV si somma Multiattacco, che rientrando tra le capacità speciali guadagnate dal compagno animale, viene acquisito gratuitamente quando il "livello effettivo da druido" del ranger arriva al 9° livello Ovviamente per calcolare i DV del Compagno Animale del Ranger devi sempre ricordarti che l'avanzamento è molto più lento rispetto a quello di un Druido, visto che il "livello effettivo da druido" del Ranger è la metà del livello da Ranger. EDIT = ninjato!
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Ottimizzazione di un singolo attributo
Da FAQ, la Saggezza alla CA data da Monaco e Swordsage non sono cumulabili. Riguardo Armor of the Senses forse però devo cambiare il mio parere: l'avere un nome diverso dovrebbe effettivamente permettere a questa capacità di cumularsi con quella del Monaco o quella dello Swordsage. Di certo comunque tutte e 3 assieme non si possono cumulare.
- Il Bardo (3)
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Ottimizzazione di un singolo attributo
A parte il nome (e il fatto che è una capacità soprannaturale), funziona esattamente come il bonus alla CA dello Swordsage direi quindi anche io che non si somma con quelle di monaco e swordsage.
- Il Bardo (3)
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Dubbi del Neofita (9)
Non so se in altri manuali la cosa è definita meglio, ma il Manuale del Giocatore parla genericamente di una cerimonia che richiede 24 ore di preghiera. Direi comunque che le particolarità di questa cerimonia di comunione tra druido e animale (futuro compagno) possano tranquillamente essere definite di comune accordo tra giocatore e master, l'importante a livello di regole è che ci vengano spese 24 ore.
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Conteggio exp e bonus per ogni livello
Riguardo l'Exp, la sua gestione è spiegata nel Manuale del Dungeon Master, a pag. 36 nella sezione "Ricompense". Riguardo i bonus che i PG prendono al salire di livello, quelli generici (uguali per tutti) sono indicati nel Manuale del Giocatore, pag. 22, nella Tabella 3-2. A questi bonus "generici" ovviamente vanno aggiunti quelli specifici che si basano sul livello di classe o di classe di prestigio che il PG acquisisce al momento di salire di livello.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Alla contro-proposta del Dirge mi dilungo quasi troppo a riflettere sulla risposta Maledizione... Loxar si è subito dimostrato disponibile... vuole rischiare... ma non sappiamo se possiamo fidarci di questa creatura... «E sia...» dico infine un po' a denti stretti e senza troppa convinzione «siamo costretti a fidarci di te... il mio maestro a bisogno di questa vittoria» quindi rivolgo uno sguardo minaccioso al Dirge «avrai il gioiello adesso, come desideri... ma tu porta rapidamente i miei due compagni alla vittoria... e sappi che se vedo qualche scherzo da parte tua non mi farò troppi problemi ad arrostirti!... e anche nel caso tu riuscissi a scamparla farò in modo di riuscire a finire il lavoro...» Riprendo quindi il gioiello in mano e lo porgo a Loxar e Jacob dicendogli piano «Dateglielo e fatevi trasportare... io sarò per ultimo a tener d'occhio il vostro trasporto... è rischioso... ma non abbiamo altro modo che fidarci» @DM Spoiler: Quando il Dirge parte con uno dei miei compagni mi preparo iniziando a concentrarmi per lanciare Lightning, in modo da averlo già pronto nel caso si azzardasse a lasciar cadere uno Jacob o Loxar, oppure diventasse comunque ostile in qualche modo, o se in altre maniere non rispettasse i patti. Mi tengo preparato allo stesso modo per entrambi i trasporti dei miei compagni. Visto che Lightning ha un Time to cast massimo di 3 secondi, e il Dirge presumibilmente ci metterà di più a trasportare entrambi i 2 dall'altra parte, ovviamente blocco la concentrazione volontariamente e ricomincio a concentrarmi ogni volta che è necessario (vorrei evitare di sparare un lightning caricato al massimo se le cose vanno invece bene xD)
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleOtto sono parecchi, soprattutto se preparati al nostro arrivo... rifletto tra me e me «Non ci conviene affrontarli là, dove sono pronti ad attenderci...» dico a bassa voce mentre Cliff si avvia ad esplorare l'altro corridoio «Sono il doppio di noi e sicuramente si saranno posizionati in modo a loro vantaggioso, con protezioni e cose simili... lanciarci in uno scontro diretto lì penso sarebbe estremamente rischioso... penso dovremmo invece trovare un modo per stanarli e farli uscire di lì, in modo che perdano il loro vantaggio... altrimenti possiamo beatamente ignorarli e lasciare che ci attendano... si stancheranno di aspettarci prima o poi e magari se ne escono... solo dovremo stare sempre attenti alle nostre spalle a quel punto...» @Tutti Spoiler: Eccovi la nuova Saryl!! Un "Grazie!" a Dalamar per aver fatto il mio nome ad Alonewolf, che mi ha contattato Potete per favore darmi il link del topic di servizio (se ce n'è uno)? Così inserisco anche quella pagine tra i preferiti per avere i link rapidi sempre a portata di mano xD @DM Spoiler: Domanda: ho tutti gli slot incantesimi disponibili, oppure i precedenti utenti ne avevano già usati in questa giornata? Ho letto solo le ultime 2 pagine di post, giusto per orientarmi, e quindi non so se e quanti incantesimi questa PG ha già lanciato
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Nel notare l'interesse evidente della creatura faccio un sorrisetto compiaciuto Ottimo! Il suo volto ha parlato per lui!... «Bene! Se porti velocemente uno di noi fino all'Emblema, e vinciamo, questo gioiello magico sarà tuo! Tanto una volta fuori di qui a noi non servirà più, mentre a te può tornare sicuramente utile... che ne dici?» Rimetto nuovamente il gioiello in tasca, al sicuro, dove non potrebbe arrivare a prenderlo facilmente e in attesa di risposta mi rivolgo agli altri «Penso di essere il più leggero tra noi, e se accetta non dovrebbe aver difficoltà a trasportarmi rapidamente... che ne pensate? non abbiamo comunque molto tempo per decidere, quindi se avete qualcosa da obiettare fatelo ora»
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
«Maledizione!» impreco nel vedere altre figure andare verso l'Emblema della vittoria «Dobbiamo affrettarci o saremo fregati all'ultimo!... Dicci svelto allora... basta che sia uno di noi a prenderlo o dobbiamo arrivare là tutti?? in fretta che non c'è più molto tempo» Saremo costretti a fidarci di questo strano Dirge... non sembra esserci altra soluzione... mi infilo le mani in tasca mentre penso a cosa potergli dare in cambio di un passaggio Acc!.... esclamo mentalmente quando la mia mano trova il Gioello di ghiaccio che ci era stato dato da Klef! Sono stato uno stolto! Quest'oggetto quasi certamente sarebbe stato utile per quella lava o contro quegli Skiapyrs... e Klef l'aveva anche detto che sarebbe stato utile ai livelli bassi... ma non c'è tempo per rimuginare... e poi siamo riusciti a passare lo stesso... magari può interessare al Dirge... mentre attendo risposta alla mia domanda tiro quindi fuori il gioiello di ghiaccio, rigirandolo nella mano e cercando di capire se il Dirge può sembrare interessato alla vista o se devo proporlo io.
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...E6...cos'è??
Sono perfettamente d'accordo con la visione dell'E6 di Bobon e anche il mio parere su questo sistema è molto positivo. Consiglio comunque, oltre all'ottima guida di Uomo del Monte linkata da Ala, anche una lettura dell'originale Gnorman's Complete E6 Compendium. Consiglio di visionarle entrambe perché (se non erro) nella traduzione sono state apportate anche alcune modifiche dal punto di vista tecnico, e mi par quindi giusto leggere anche l'originale.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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[D&D] Dubbio sulla 4.0 e 3.5
Anche io ti consiglio di recuperare delle avventure direttamente per la 4° edizione. Convertire da 3.5 a 4 non è forse la cosa più adatta se sei alle prime armi, non conoscendo appieno il regolamento (di entrambe le edizioni in questo caso). Oltre a quanto già suggerito da Thondar, puoi trovare un paio di avventure molto carine, in italiano già scritte per più regolamenti (Pathfinder e 4°, oppure 3.5 e 4°) sul sito del Gruppo Chimera, a questo indirizzo QUI.
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Grazie della risposta. Ora poniamo che il PG che ha subito le Infernal Wounds sia un druido. Se usa Forma selvatica per trasformarsi in una creatura immune al sanguinamento, come si combina con il sanguinamento già attivo? Smette di sanguinare per la durata della trasformazione e riprendere poi con il ritorno alla forma originale? O si ferma del tutto, anche quando poi torna alla forma base? Grazie in anticipo!
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Domanda: I danni da sanguinamento (condizione bleed) stackano tra loro? Esempio specifico (che è quello che mi interessa): Un Diavolo Barbuto effettua un attacco completo (2 attacchi col falcione) e colpisce entrambe le volte il PG. Il Diavolo Barbuto infligge le Infernal Wounds quando ferisce qualcuno con il falcione, causando quindi 2 danni da sanguinamento ad ogni round del PG ferito. Ora, visto che il Diavolo Barbuto ha colpito 2 volte, quando devo scalare i danni da sanguinamento al PG, ne scalo 2? oppure 2 per ogni ferita? (quindi 4 in questo caso)
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Dubbi del Neofita (9)
A livello di cosa? le due frasi da te quotate riguardano argomenti diversi, quindi non è chiaro a quale ti riferisci.
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lanciatore brutale
Segnalo anche, se puoi utilizzare anche le riviste oltre ai manuali, che su Dragon#295 è presente il talento: - Improvised Weapon Proficiency Ti abbassa la penalità all'utilizzo delle armi improvvisate di 2, in questo modo potresti comodamente impugnare e lanciare qualsiasi cosa ti capiti sotto mano. Tanto con BAB alto e Forza alta non una penalità di -2 non pesa molto, oltre al fatto che certo le armi improvvisate non sarebbero la tua prima scelta, ma solo un plus.
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Applicazioni per giocare online
Roll20!! Io lo uso sia per le mie campagne qui in PbF (per le mappe e basta ovviamente), sia per le sessioni con il gruppo in hangout. E' free e semplice da usare.
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lanciatore brutale
Si intendeva le caratteristiche (il Point Buy è uno dei sistemi di creazione delle caratteristiche, anche parecchio usato). E penso si riferisse più che altro all'eventuale acquisizione della catena del Combattere con 2 armi, per la quale bisogna tenere alta anche la Destrezza. Comunque si, se non interessa il Combattere con 2 armi, le caratteristiche importanti sono Forza e Costituzione (solo per i PF, al solito). Quella CdP è il War Hulk (Bruto Combattente). Oltretutto questa ti fornisce Mighty rock throwing, Sweeping boulder e Massive sweeping boulder, tutte capacità per il lancio delle rocce, se può interessarti.