Tutti i contenuti pubblicati da HITmonkey
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template per druido
Tutti i talenti da te nominati sono scelte valide. Secondo me dipende un po' su che stile di gioco ti vuoi focalizzare se più sulla forma selvatica o più sulle evocazioni di animali, penso che sia quello che dovresti valutare per poter scegliere. Aberration Blood + Aberration Wild Shape e andado poi di Assume Supernatural Ability sono una buona strada se ti vuoi focalizzare un po' di più sull'uso di Forma Selvatica. Spell focus (conjuration) + Augment Summoning invece ingrossano ancora di più le tue evocazioni e quindi se ti vuoi focalizzare sull'uso di questi incantesimi sono una buona scelta. Legame naturale invece va un po' a gusto secondo me, c'è a chi piace c'è a chi no. Io rientro tra quelli a cui piace e che (in genere) lo prende: ovviamente non è un talento fondamentale, ma sicuramente aiuta il Compagno Animale, che IMHO più si sale di livello più la sua competitività cala.
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Aberration wild shape & legame naturale
Legame Naturale funziona come lo hai inteso tu, non è solo per i multiclasse. Se hai quel talento e hai come compagno animale il Laceracarne il tuo livello da druido per il calcolo delle sue abilità è pari al tuo livello da druido e non al tuo livello da druido -3 come sarebbe di norma. Allo stesso modo, se hai un compagno animale della lista di 10° livello, con cui avresti "livello da druido -9" avrai invece "livello da druido -6"
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
- Aberration wild shape & legame naturale
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Dubbi del Neofita (9)
Direi di no, per soddisfare i prerequisiti devi essere nella forma adatta a soddisfarli nel momento in cui acquisisci il talento. Sinceramente non ho controllato le FAQ, ma a meno che non dicano là qualcosa in merito mi pare funzioni così. Al limite puoi provare ad accordarti col master per cercare di trovare una soluzione più semplice.
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Dubbi del Neofita (9)
No, devi sempre soddisfare i prerequisiti per poter prendere un talento, quindi se al 1° livello hai Improved grab bene, altrimenti non puoi prendere Multigrab.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleApprovando le parole di Tiberius, lo seguo lungo il corridoio assieme agli altri.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale«Mmm... io propenderei per lasciarli lì ad aspettare invano finché non si stancano... ovviamente dovremo avere un occhio e un orecchio di riguardo per le nostre spalle... ma se preferite cercare di farli uscire di là per combatterli ora... beh... posso adattarmi...» Quindi aspetto di sentire l'opinione altrui
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Il Chierico (8)
In varie cose, e la principale è quello che ha detto Klunk: non fornisce LI pieno ma perde 3 livelli (al 1° al 5° e al 9°). Le altre differenze sono: - Prerequisiti: il BAB richiesto ora è +5 (nella 3.0 era +4) e si aggiunge come prerequisito la capacità di lanciare incantesimi divini di 1° livello - Turn undead: nella 3.5 non acquisisce questo privilegio di classe - Bonus feat: nella 3.0 ne acquisiva 4 e selezionati da una specifica lista, mentre nella 3.5 ne acquisisce 3, a livelli diversi rispetto a prima e selezionabili tra tutti quelli da guerriero. - Remove disease: anche questo è cambiata, in 3.5 si acquisisce 1 utilizzo a settimana al 3° livello e 1 ulteriore utilizzo la settimana (2 in tutto) al 7° Mi pare sia tutto. Comunque nel post precedente ti avevo messo un link che ti mostra appunto la versione 3.5 dell'Ospedaliere, anche se è in inglese.
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Il Chierico (8)
Ma giochi in 3.0 o 3.5? Perché l'Ordined Champion è una CdP 3.5, mentre l'Ospedaliere che hai inserito tu è 3.0, la versione 3.5 dell'Ospedaliere esiste ed è ben diversa (Eccola qui, oppure la trovi in ita sul manuale Perfetto Sacerdote). Inoltre, se come presumo quei +1 SAG sono gli incrementi di caratteristica per il livello, non sono scritti a livelli giusti: il primo si prende al 4° ed ogni 4 livelli poi, quindi 8°, 12°, 16°, 20°
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Fumetti Star Wars AIUTO!
Ciao. Guarda qua http://www.paninicomics.it/web/guest/search_product?search=star%20wars Quelli dal titolo "Star Wars" (e basta) sono i fumetti della testata seriale che è cominciata circa un'anno fa. Escono mensilmente e narrano più storie in più vari spazi temporali, alcune ambientate durante i cicli filmici, altre dopo. Ci sono anche storie classiche. C'è poi la serie di volumi "Eredità" che è ambientata successivamente a quanto narrato nei film. In generale comunque lì ci sono tutti i prodotti italiani attuali Star Wars marchiati Panini.
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Magic Fang e versione Greater incantano 1 arma naturale del soggetto bersaglio dell'incantesimo. Se sono un Monaco e quindi posso attaccare con pugni, gomiti, ginocchia e piedi, come devo contarle tutte queste parti del corpo ai fini dell'incantesimo? Ognuno un'arma naturale a se' stante? O un'unica arma naturale in quanto non rientrano nella categoria delle "normali" armi naturali (Artiglio, Morso, ...) Se possibile potete anche darmi un riferimento scritto della cosa? Grazie mille in anticipo!
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Dubbio estrazione rapida e relativo attacco
Non so se c'è tutto, ma credo sia quanto di meglio puoi trovare che esaudisca le tue richieste: http://dnd.freeminded.org/tables/DnD3.5Index-Equipment.pdf
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Dubbio estrazione rapida e relativo attacco
In realtà se guardi alla fine del Magic Item Compendium noterai che tutto il materiale che vi si trova scritto è stato anche accuratamente elencato in tabelle divise per slot corporeo e ordinati per valore xD.
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Dubbi del Neofita (9)
Effettivamente non avevo valutato la possibilità che avessero settato i prerequisiti basandosi sull'Esperto. Su un'unica inezia non sono d'accordo e insisto: Non sono talenti, ma privilegi che possono essere acquisiti al posto dei talenti bonus. E' esattamente ciò che dice il testo. Scusate la pignoleria
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Dubbio estrazione rapida e relativo attacco
A livelli più alti, con opportuni oggetti/talenti si può anche fare, ma a livello 4 non mi pare sia fattibile. La cosa però non c'entra con Estrazione rapida, quanto invece più in generale col numero di azioni che il questo barbaro vuole compiere in un'unico round. Ecco quello che vuole fare lui dal punto di vista delle azioni: Estrarre armi da lancio = azione gratuita (grazie al talento) Attaccare con arma da lancio (poniamo un singolo attacco) = azione standard Estrarre arma da mischia = azione gratuita Muoversi fino al nemico = azione di movimento Attaccare in mischia con l'ascia (anche qui poniamo un singolo attacco) = azione standard Noterai da te che c'è un'azione standard di troppo nella sequenza delle azioni. A meno che non abbia metodi per avere azioni standard aggiuntive, non può farlo. EDIT: sbadabum! Ninjato!
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Dubbi del Neofita (9)
Si, con Anello di Lame violi le norme di Santuario, in quanto l'incantesimo causa danni in modo diretto.
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Dubbi del Neofita (9)
Per quanto mi sembrerebbe più sensata questa lettura, per come sono stati scritti mi sembra invece che si cumulino fino a 9d6. Preciso comunque che non sono talenti, ma sono privilegi di classe acquisibili al posto dei talenti solo dalle classi da PNG.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
No, hai tradotto bene, permette di muoversi alla propria velocità come azione veloce, non concede 1 azione di movimento extra. Ci sono comunque altri metodi per ottenere azioni di movimento extra. Belt of Battle - Magic Item Compendium pag. 73 - oggetto: 12.000 mo Heroic Surge - Age of Mortals pag. 50 - talento Hanno utilizzi limitati, ma sono sempre meglio di niente. Che genere di oggetto/incantamento è?
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
«Come pensavo... c'è traccia di magia su questa pietra... niente di strano visto che si tratta della scrittura dei Veri Maghi, peccato però che non sia in grado di stabilire esattamente di che genere di magia esattamente si tratti» Provo quindi a prendere un sassolino e allontanandomi leggermente provo a lanciarlo contro la pietra incisa. Se non accade nulla provo direttamente a toccare la pietra e le rune incise. @DM Spoiler: Se facendo queste cose non succede niente, facci pure andare avanti, perché non ho altri modi per capire di cosa si tratti.
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Dubbi del Neofita (9)
Dice proprio "helpless" (e quindi indifeso), ecco qua:
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Ahah, beh dai che sia comodo penso sia oggettivo Perfetto, hai pure ragione, vedo di iniziare a lavorarci su allora.
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Visto che ho notato che il Compendio delle creature a MdL+0 redatto da Alaspada mi è tornato utile in molte occasioni, semplificandomi le ricerche tra i vari manuali, ho pensato di produrre un compendio simile, per le creature giocabili a MdL +1/+2, visto che non è raro che un master conceda qualche riduzione dell'MdL, se non addirittura un tot regalato. Ho già individuato un paio di compendi che penso prenderò come base, cercando ovviamente di controllare al meglio per conto mio tra tutti i manuali per assicurarmi di preparare un compendio completo. Se ritenete che possa essere utile, sarò lieto di postarlo appena pronto.
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Dubbi del Neofita (9)
A me invece pare proprio che la regola ci sia. Quanto scritto sulla descrizione del Piano etereo mi sembra piuttosto chiaro Ho sottolineato le parti inerenti specificatamente all'interazione dei due piani a livello di magia, e ci tengo a sottolineare in particolar modo il fatto che sia stato scritto "The only exceptions", che quindi chiarisce che solo quelle eccezioni hanno un'effettiva azione anche sul Piano Etereo nonostante siano incantesimi lanciati dal Piano Materiale. Tutti gli altri incantesimi no, e in ogni caso qualsiasi spell lanciata dal Piano Etereo non può arrivare al Piano Materiale. Nella descrizione del Piano delle Ombre invece mi pare non si parli nemmeno di simili eccezioni, che restano valide quindi solo per il Piano Etereo.
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Rete di Ombre da 3.0 a 3.5
Trasportandolo in 3.5 risulta diverso da come l'hai pensato. Eccoti come dovrebbero essere gli effetti aggiornati alla 3.5: Il bersaglio gode di Occultamento, cioè probabilità del 20% di essere mancato (da parte di tutti, ovviamente salvo metodi per evitare aggirare l'occultamento). Il bersaglio non vede oltre 1.5m, nemmeno con scurovisione (resta uguale alla 3.0, ed è la parte peggiore per il bersaglio). Le creature entro 1.5m dal bersaglio godono di Occultamento nei suoi confronti (sempre 20% di probabilità di essere mancate, dal bersaglio in questo caso) Le creature oltre 1.5m da bersaglio godono di Occultamento Totale, cioè probabilità del 50% di essere (da lui) mancate.