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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Dalla descrizione indica proprio due lame separate, non legate assieme (se fossero legate assieme presumibilmente sarebbe contata come arma doppia, in modo simile alla Kusarigama o al Double-Chained Kama). Ho anche cercato un'immagine di una vera Lungchuan Tamo per curiosità e anche quella conferma che son due lame separate. Tuttavia RAW il mio dubbio al momento resta.
  2. Ciao, i modificatori razziali vanno a modificare il punteggio di caratteristica base, non il modificatore di caratteristica. Ti faccio un esempio pratico: Un nano ha modificatori razziali di +2 alla Costituzione e -2 al Carisma. Le mie caratteristiche base e i loro rispettivi modificatori sono: Forza 16 --- modificatore +3 Destrezza 12 --- modificatore +1 Costituzione 14 --- modificatore +2 Intelligenza 12 --- modificatore +1 Saggezza 14 --- modificatore +2 Carisma 10 --- modificatore +0 Aggiungendo i due modificatori razziali del nano diventano quindi: Costituzione 16 (14+2) --- modificatore +3 Carisma 8 (10-2) --- modificatore -1 Le altre ovviamente restano uguali.
  3. Domanda sull'arma asiatica Lungchuan Tamo: La descrizione dell'arma dice che in pratica sono 2 pugnali nascosti in modo da sembrare un baton. L'arma però non è considerata doppia (perché effettivamente non è un'arma con 2 estremità o simili ma 2 armi distinte nascoste in una). Se io volessi far diventare quest'arma magica con un semplice bonus di +1, come dovrei comportarmi? Devo considerarla un'arma unica (e in questo modo si potenziano entrambi i pugnali nascosti al costo di 1) oppure devo potenziare i due pugnali separatamente?? Mi rendo conto che la logica e sensatezza dica la seconda ipotesi, ma anche RAW è così? è questo che mi interessa capire. Perché in sé i due pugnali sono considerati un'unico Lungchuan Tamo, non 2 armi separate. Grazie in anticipo.
  4. Visto il ruolo che vuoi svolgere direi di specializzarti nella scuola di Evocazione e rinunciare a quelle di Ammaliamento, Invocazione e Necromanzia.
  5. La FAQ citata da Blackstorm probabilmente me l'ero persa per strada e non l'ho mai letta , quindi a riguardo non posso parlare (andrò a leggermela più tardi). Ma quanto ho postato io nel mio precedente post dice proprio che togliere e rimettere una mano da un'arma a due mani (passando quindi dall'impugnarla al "trasportarla" senza poterla usare e viceversa) è un'azione gratuita.
  6. Credo ci sia un plug-in per skype che ti permette di lanciare i dadi direttamente sulla chat dello stesso skype. Non ne sono certo ma mi pareva ci fosse, non ho tempo di controllare subito, magari prova a fare qualche ricerca del tipo "Skype dice roller" o simili.
  7. Come logica mi pare più che sensato. RAW però non so confermare o meno. Tuttavia imho non è necessario, e mi associo a quanto detto da Klunk Riporto quindi un passaggio da Ruls of the Game, che si può leggere completo QUI.
  8. Si, ci sono Martial Study che ti permette di prendere una manovra e Martial Stance che ti permette di prendere una stance (che ha come prerequisito avere una manovra della stessa scuola). Prendendo prima uno e poi l'altro potresti entrare poi nel Bloodstorm Blade, che è veramente un'ottima CdP per lanciare armi. Resta da capire se si voglio utilizzare 2 talenti per questo scopo, altrimenti può tornare comodo prendere almeno 1 livello in una classe del ToB per ovviare il problema.
  9. Non ci ho mai fatto caso. E in effetti questo indica che sicuramente possono esserci differenze. Grazie!
  10. No, da FAQ non stackano, ma si tiene solo il bonus migliore. Per questo dicevo che è meglio la cintura, anche se trovo che il vantaggio migliore sia che non occupa uno "slot talento".
  11. Ora sono curioso anche io perché non sono proprio un esperto in questi campi. Quindi utilizzare un SO a 64bit potrebbe darmi problemi con alcuni giochi?
  12. A me viene in mente la stance shadow hand di 1° livello "Island of Blades". Bisogna essere comunque in 2 per fiancheggiare, ma non è più importante quanto prima la posizione in cui ci si mette, basta minacciare entrambi lo stesso avversario. Comunque si, a parte questa cosa che facilita un po' il fiancheggiamento, non mi pare di ricordare altro in merito.
  13. Arma accurata non puoi prenderlo al 1° livello, perché come prerequisito ha BAB +1 (che ti arriva al 2°) Piuttosto che Superior Unarmed Strike non è meglio una Cintura del Monaco? So che non puoi permettertela prima di un certo livello, ma i talenti sono pochi e quindi riuscire a usarli per altro non sarebbe male. E' vero, ma ha specificato che non può cambiare le caratteristiche. E tutto sommato vanno bene anche così. Se gli permette di prendere Capacità Focalizzata penso possa passargli anche Arma Naturale Migliorata. Comunque anche io ritengo sia una possibilità. Altri talenti validi possono essere quelli che migliorano il Pugno Stordente, se ti vorrai focalizzarti su questo capacità (e in tal caso ti consiglio di prendere Attacco intuitivo al posto Arma accurata). I primi talenti che mi vengono in mente in merito sono: - Stordire rapido - Stordire extra - Tocco di dolore - Gelare il sangue - Sapphire Fist - Pharaoh's Fist
  14. Hai ragione, mi scordo sempre di questa cosa (e si che l'ho letta più di una volta su altre discussioni in merito!), comunque in questo caso, non vedendo citati i talenti razziali direi che non vanno presi. Ma credo che un parere da qualcuno più esperto di me in merito non farebbe male. Dipende solo dal tuo master. Di base non c'è nessuna regola che vieta di mischiare i materiali di ambientazioni differenti, però ovviamente il tuo master può limitare i manuali/materiali che puoi utilizzare. Devi parlare con lui se ti interessa sapere se mette dei paletti all'utilizzo dei manuali o meno.
  15. I talenti razziali (con la B in apice) vengono acquisiti quando si usa Forma Selvatica. Il testo di Forma Selvatica rimanda a Metamorfosi, che a sua volta rimanda ad Alterare Se Stesso, e sul testo di quest'ultimo incantesimo trovi appunto scritto tra le cose che si acquisiscono dalla nuova forma, anche i talenti razziali. Comunque da quello che scrivi mi sembri più propenso a puntare alle evocazioni, quindi vai tranquillamente per quella strada secondo me, tanto la Forma Selvatica è ottima anche così com'è. Legame naturale sta a gusto tuo se prenderlo o meno.
  16. Tutti i talenti da te nominati sono scelte valide. Secondo me dipende un po' su che stile di gioco ti vuoi focalizzare se più sulla forma selvatica o più sulle evocazioni di animali, penso che sia quello che dovresti valutare per poter scegliere. Aberration Blood + Aberration Wild Shape e andado poi di Assume Supernatural Ability sono una buona strada se ti vuoi focalizzare un po' di più sull'uso di Forma Selvatica. Spell focus (conjuration) + Augment Summoning invece ingrossano ancora di più le tue evocazioni e quindi se ti vuoi focalizzare sull'uso di questi incantesimi sono una buona scelta. Legame naturale invece va un po' a gusto secondo me, c'è a chi piace c'è a chi no. Io rientro tra quelli a cui piace e che (in genere) lo prende: ovviamente non è un talento fondamentale, ma sicuramente aiuta il Compagno Animale, che IMHO più si sale di livello più la sua competitività cala.
  17. Legame Naturale funziona come lo hai inteso tu, non è solo per i multiclasse. Se hai quel talento e hai come compagno animale il Laceracarne il tuo livello da druido per il calcolo delle sue abilità è pari al tuo livello da druido e non al tuo livello da druido -3 come sarebbe di norma. Allo stesso modo, se hai un compagno animale della lista di 10° livello, con cui avresti "livello da druido -9" avrai invece "livello da druido -6"
  18. Penso proprio tu ti riferisca al Dark Pilgrim of Takhisis
  19. Direi di no, per soddisfare i prerequisiti devi essere nella forma adatta a soddisfarli nel momento in cui acquisisci il talento. Sinceramente non ho controllato le FAQ, ma a meno che non dicano là qualcosa in merito mi pare funzioni così. Al limite puoi provare ad accordarti col master per cercare di trovare una soluzione più semplice.
  20. No, devi sempre soddisfare i prerequisiti per poter prendere un talento, quindi se al 1° livello hai Improved grab bene, altrimenti non puoi prendere Multigrab.
  21. Approvando le parole di Tiberius, lo seguo lungo il corridoio assieme agli altri.
  22. «Mmm... io propenderei per lasciarli lì ad aspettare invano finché non si stancano... ovviamente dovremo avere un occhio e un orecchio di riguardo per le nostre spalle... ma se preferite cercare di farli uscire di là per combatterli ora... beh... posso adattarmi...» Quindi aspetto di sentire l'opinione altrui
  23. In varie cose, e la principale è quello che ha detto Klunk: non fornisce LI pieno ma perde 3 livelli (al 1° al 5° e al 9°). Le altre differenze sono: - Prerequisiti: il BAB richiesto ora è +5 (nella 3.0 era +4) e si aggiunge come prerequisito la capacità di lanciare incantesimi divini di 1° livello - Turn undead: nella 3.5 non acquisisce questo privilegio di classe - Bonus feat: nella 3.0 ne acquisiva 4 e selezionati da una specifica lista, mentre nella 3.5 ne acquisisce 3, a livelli diversi rispetto a prima e selezionabili tra tutti quelli da guerriero. - Remove disease: anche questo è cambiata, in 3.5 si acquisisce 1 utilizzo a settimana al 3° livello e 1 ulteriore utilizzo la settimana (2 in tutto) al 7° Mi pare sia tutto. Comunque nel post precedente ti avevo messo un link che ti mostra appunto la versione 3.5 dell'Ospedaliere, anche se è in inglese.
  24. Ma giochi in 3.0 o 3.5? Perché l'Ordined Champion è una CdP 3.5, mentre l'Ospedaliere che hai inserito tu è 3.0, la versione 3.5 dell'Ospedaliere esiste ed è ben diversa (Eccola qui, oppure la trovi in ita sul manuale Perfetto Sacerdote). Inoltre, se come presumo quei +1 SAG sono gli incrementi di caratteristica per il livello, non sono scritti a livelli giusti: il primo si prende al 4° ed ogni 4 livelli poi, quindi 8°, 12°, 16°, 20°

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