Tutti i contenuti pubblicati da HITmonkey
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Specializzazioni Mago Rosso - Divinazione ed Evocazione
Non vai errato Confermo anche io che non acquisisci altre scuole di specializzazione, ma devi solo rinunciare ad una scuola aggiuntiva.
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Dubbio Paladino decaduto
Se hai accesso al manuale Arcani Rivelati potresti sfruttare le varianti del Paladino della Tirannia e Paladino del Massacro, che sono rispettivamente paladini LM e CM. Se non è tra i manuali concessi dal tuo DM, prova comunque a chiederglielo. Magari semplicemente non lo conosce.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
In realtà avendo accesso ad Arcani Rivelati, mi sembra di ricordare che il Savage Bard possa soddisfare da solo i requisiti dell'Ur-Priest. Magari ricordo male eh.... andrò a controllare xD Comunque non volendo discostarsi dalle classi "normali" (senza varianti), multiclassare è sicuramente d'obbligo, e altre classi che si avvicinano molto a soddisfare i requisiti da sole, a parte il già citato Warlock, sono ad esempio il Duskblade e l'Incarnate (ad entrambi manca Raggirare tra le abilità di classe, ma mi pare che per il resto abbiano tutto)
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Le classi con Tempra e Riflessi buoni sono: - Ranger (Manuale del Giocatore) - Lancia incantesimi divini, ma ricordo che esiste anche la variante del Ranger senza incantesimi - Monaco, e tutte le sue varianti (Manuale del giocatore) - Anima prescelta (Perfetto Sacerdote) - Lancia incantesimi divini - Totemist (Magic of Incarnum) Non vorrei dire cavolate, ma non mi pare ce ne siano altre.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Restando sulle classi base aggiungo anche: - Anima prescelta (Pefetto Sacerdote) - Lurk (Complete Psionic) - Nightstalker (Races of Ansalon) - Su questa, se fatichi a reperire il manuale, vi è comunque un'ottima guida QUI sul forum - Noble (Dragonlance Campaign Setting) - Soulknife (Expanded Psionic Handbook) - Swordsage (Tome of Battle)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Dubbi del Neofita (8)
Non so, a me sembra che quella parte di testo sia completamente riferita alle armi da lancio improvvisate e non alle armi da lancio in generale.
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Ora che il Dirge dal corpo umano mi ha fatto quella domanda, mi chiedevo: cosa so io dei Dirge? Aspetti caratteriali, culturali, interessi, usanze...?? cose di questo genere insomma. In particolare questo Dirge dall'aspetto più umano poi: so come mai ha questo aspetto umano? (Altrimenti glielo chiedo, qualche presupposto posso farlo, ma è meglio chiedere...) N.B.: Prima di chiedere ho provato a scorrere indietro nei post qui e del topic di gioco per vedere se già mi avevi dato info sulle Dirge quando abbiamo incontrato l'altro gruppo che ci aveva attaccato, ma non ho trovato niente.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Dubbi del Neofita (8)
Si riferisce solo all'azione lanciare armi da mischia, che non sono state progettate per essere lanciate. Con un uso improprio dell'arma in pratica.
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easy metamagic?
Eccoti qui il talento http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Easy_Metamagic
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Non sono una creatura di fede... penso come se stessi parlando al talismano, mentre non perdiamo l'occasione per oltrepassare il sentiero protetto dagli Skiapyrs ma a qualunque genere di figura sacra tu sia collegato, ti sono grato della protezione... «Bene! Direi che abbiamo capito l'utilità di questo amuleto!...» dico rivolto agli altri con ritrovata calma mentre finiamo di percorrere il sentiero scendendo lungo l'orlo del cratere. Quando arriviamo al limitare dell'abisso e noto la luce bianca sulla cima del solitario scoglio quasi non riesco a crederci. «Siamo arrivati alla traguardo del nostro vagare!» man mano che prendo coscienza della cosa, mi sento sempre più eccitato «Non sembra esserci nessun'altro concorrente qui attorno!» Maestro Balthazar sarà dunque soddisfatto! Ascolto le parole del Dirge che si avvicina stranamente con fare non aggressivo «E' l'ultimo ostacolo che dobbiamo superare quindi? Puoi dirci qualcosa di più?» chiedo rivolto a lui, per poi cominciare a osservarmi attorno e valutare per bene eventuali possibilità. @DM Spoiler: Non ho ben capito com'è conformato il punto in cui siamo, ma non importa, tanto penso sia abbastanza ininfluente. Fammi quindi delle prove per vedere se noto qualche particolarità in generale.
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ranger/scout swift hunter
In generale io tendo a preferire le razze con il talento bonus: umano ed halfling cuoreforte. L'halfling cuoreferte sarebbe anche una scelta migliore dell'umano, ma attenzione che ha come classe preferita "Ladro" e quindi con una build costituita solo da Scout e Ranger ti prendi per forza un malus all'exp acquisita. La soluzione potrebbe essere parlarne col master e chiedere se concede di usare come classe preferita dell'halfling cuoreforte lo Scout, visto che comunque Ladro e Scout sono due classi tra loro simili, solo una più urbana e l'altra più selvaggia. Altre razze (soprattutto se si ha accesso ai difetti, e quindi ai talenti bonus annessi, coprendo così il talento bonus che normalmente si avrebbe con una delle razze sopra citate): - Gli elfi in generale non sono un'ottima scelta secondo me, perché abbassano la costituzione, ma utilizzando una variante con modificatori diversi, come ad esempio lo Snow Elf citato già da Recu (che ti abbassa il Carisma) allora possono andar bene. Anche se comunque non danno nulla di particolare. - Gli Illumian, grazie ai sigilli, possono essere interessanti. Con la giusta scelta di sigilli infatti si può usare la Destrezza per i talenti bonus, ottenendone quindi una quantità sicuramente maggiore. E questa razza è sicuramente utile in combo con il talento Sword of the Arcane Order. - Gli Gnomi del Sussurro sono sicuramente una buona razza: +2 Des +2 Cos -2 For -2 Car; Taglia Piccola; Vel 9m; Visione crepuscolare e Scurovisione; Capacità magiche. Anche questi hanno classe preferita "Ladro", ma può valere lo stesso discorso fatto sopra per gli Halfling.
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Se leggi attentamente il talento in questione ti permette appunto di attaccare con la Scimitarra usando la Destrezza al posto della Forza sia al TxC che ai Danni. Quindi mi sembra un requisito decisamente sensato.
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ranger/scout swift hunter
Ciao! La progressione migliore, e che io adotto di solito con lo SH, è IMHO: Scout 1 / Ranger 1 / Scout 3 / Ranger 15 in questo modo sfrutti il talento bonus di 4° dello Scout per prendere il talento Swift Hunter e non ritardi mai l'acquisizione dei dadi extra da schermaglia.
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Dubbi del Neofita (8)
No
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Dubbi del Neofita (8)
Se salti giù dalla cavalcatura verso un avversario più in basso rispetto a te sicuramente funziona. Per l'altra opzione (cioè caricando con la cavalcatura) ho qualche dubbio, e per questo meglio aspettare altri utenti su questo punto.
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Path of War! I manovristi arrivano su Pathfinder!
Non sono d'accordo, credo che un'ampia possibilità di personalizzazione del proprio PG (che sia di tipo inventato, o ispirato a qualcosa di preesistente) sia assolutamente un punto a favore. Per il resto del discorso, io sono tutto fuorché un esperto di PF quindi non posso esprimermi molto. Tuttavia non vedo come si possa "distruggere" o "rovinare" Pathfinder aggiungendo manuali e opzioni per i giocatori. Se un manuale o delle regole non piacciono basta non implementarle... non credo si possa parlare di "distruzione" di un prodotto "multistrato" (non mi sovviene un termine più centrato sorry xD). Finché le regole base e la struttura centrale (manuali core e supplementi principali) restano le stesse il prodotto è identico al solito, solo con diverse opzioni (tutto il corollario di manuali) che sono per l'appunto "opzioni" e quindi non intaccano la solidità del prodotto. Ben diverso sarebbe il discorso se invece che offrire opzioni ai giocatori si andasse a rivedere/rimodellare le fondamenta del gioco, quelle cose che si è costretti ad utilizzare se si vuole giocare. Allora si potrebbe parlare eventualmente di "rovinare", ma anche lì sarebbe una valutazione prettamente soggettiva.
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creazione stregone blaster
Force Missile Mage ---> Dragon Magazine Compendium
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Dubbi del Neofita (8)
Perché il manuale Magia di Faerun è 3.0, e in quella edizione incantesimi ampliati aumentava l'area del 50%. Con il passaggio a 3.5 l'effetto del talento è stato cambiato a 100%.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Da che io ricordi, a parte quelli del Manuale del Dungeon Master, c'è un solo item utile e che potenzia l'intelligenza: la Belt of Magnificence (Manuale delle miniature), ma di sicuro non rientra tra gli oggetti meravigliosi minori (costa 200.000 mo xD). Quindi non serve al tuo caso. A parte questo, non credo proprio ci sia altro, perché penso che nel caso sarebbe stato quanto meno citato nella guida al mago (o quella ad altre classi che necessitano di Intelligenza); inoltre ho controllato il MIC (che non li contiene certo tutti, ma tanti si) e non ho trovato niente che possa esserti utile
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Ambientazione Fantascienza (classi, razze e sistema)
Esatto. Se vuoi giocare un'ambientazione fantascientifica con un sistema meccanico basato sul d20 ti consiglio di usare SW d20 Revised come base piuttosto che D&D, almeno è già importato per le ambientazioni futuristiche. Altrimenti puoi anche giocarci in toto nell'ambientazione SW se la preferisci al creartene una tua.
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Dubbi del Neofita (8)
Ok, oggi sono in vena di domande sul ToB: -La stance "Step of the Wind". Riporto parte del testo: La parte su cui mi interessa un chiarimento è quella evidenziata: si intende che l'avversario deve ottenere una penalità al movimento effettuando attivamente un movimento, affinché io possa avere i bonus? o semplicemente basta che l'avversario non sia in grado di ignorare il terreno impervio e quindi ottengo i bonus anche se non si è mosso? inoltre il +2 al TxC lo ottengo solo per gli attacchi per sbilanciare/spingere effettuati contro quel nemico (allo stesso modo del +4 a For o Des) oppure lo ottengo in generale a tutti i TxC verso quell'avversario mentre si trova su terreno impervio? (su quest'ultima cosa del TxC penso sia corretta la prima ipotesi, ma visto che ci sono ne approfitto per essere sicuro al 100% xD) Grazie!
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Dubbi del Neofita (8)
Altra domanda, su una manovra specifica questa volta: - Un avversario mi carica. Io uso Counter Charge e vinco la prova contrapposta. Sposto quindi l'avversario di 2 quadretti nella direzione che voglio, e scelgo una direzione che gli fa attraversare le caselle minacciate da un mio alleato. Il movimento del mio avversario causato da questo counter provoca AdO da parte del mio alleato? Di nuovo, grazie in anticipo! ^^